Skocz do zawartości

Tas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tas

  1. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Witma!, Uzywa ktos z Was normal maps zamiast bumpa? ( w studio ). Zastanawialem sie jak zrobic normal mape ze standartowego bumpa, znalazlem plugin do szopa od nVidii, ale rezultaty raczej marne. Pozdrawiam
  2. Tas odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    no wielkie dzieki! o to wlasnie chodzilo :)
  3. Tas odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    czesc, a ja mam problem z texturowaniem. Ustawie wszystko ładnie pieknie w maxie, we viewportach textury sa na swoim miejscu(UVWMap), a jak wrzuce render w Maxwellu to kicha, i w studiu tez sa pomieszane. Wiec pytanie jak Wy texturujecie(chodzi o nalozenie bitmapy)? W maxie czy w studiu? Jak bedzie trzeba to moze jakis screen zapodac. Pozdrawiam :)
  4. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    hmmm no sproboje zmienic rozmiar mapki bumpa... ale widzielem ze u innych tego bubla nie ma....
  5. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Witam!, Mam taki problem z mapa bump, jak widac na fragmencie renderu, cos nie dziala poprawnie. Mieliscie taki przypadek? Prosze o jakies sugestie/wskazowki, bo na forum maxwella nic na ten temat nie znalazlem. Dzieki!!
  6. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → CAD
    faktycznie dziala, :) ciekawe dlaczego tak sie dzieje mimo ze w ustawieniach mam jako jednostke mm. dzieki !
  7. Tas dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    witam! mam problem z wpisywaniem wartosci np. promienia okregu, liczyb calkowite ok, ale juz np: 1,2 czy 1.2 nie dziala i wychodza bzdury(zupelnie inne wartosci sa stosowane). Ktos sie spotkal z takim zachowaniem nosorozca?? pozdrawiam :)
  8. Tas odpowiedział leander → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witam!, nie bardzo rozumiem jak jest zbudowany ten material, moglbys to troche jasniej opisac, albo cos przeoczylem.....
  9. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Architektura
    hoi! To moja pierwsza wizualizacja na podstawie rys tech, budynek jest obecnie w trakcie budowy w tym samym miejscu co na zdjeciu. Problem mam taki, ze wyraznie wyglada to nienaturalnie,szczegolnie dolna krawedz. Zastanawiam sie jak sprytnie polaczyc budnek z podlozem, coby wszystko ladnie sie komponowalo.... jakies pomysly?
  10. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    okej, dziala ale w przypadku renderu brazilem chcialbym uniknac zamiany materialow jednak(oswietlenie sie przez to zmienilo). cos takiego jak render elements w brazilu jest?
  11. Witam! Potrzebuje wyrenderowac obiekt na podlozu, tylko chcialbym zeby podloza (koloru) nie bylo widac,a tylko cienie ktore na nie padaja. Nie bardzo wiem jak to zrobic, czy w parametrach obiektu(podloza) czy w materialach. Czy wyrenderowac same cienie, generalnie potrzebuje to do kompozycji(budynek na tle). dodam ze uzywam Brazila 1.2 dzieki :)
  12. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no wiec proporcji faktycznie moglem troche nie zachowac bo troche brak wyczucia. A ten model (12xp) nie ma swiatlomierza.
  13. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam! Ukonczyłem ten model juz jakis czas temu, i mialem nadzieje ze go oteksturuje i zrobie pozadna scene z renderem na koncu ..... Jak kazdy widzi model w Rhino3d, modelowalem na podstawie orginalu na biurku wiec bylo troche latwiej niz z obrazkow. Juz mysle nad kolejnym modelem w R3d albo ST. :) pozdrawiam
  14. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wow! dzieki dokladnie o to chodzilo
  15. Tas dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    witam! mam taki problem z 3dmax7 jak najezdzam na gizmo jakiegokolwiek obiektu to przelacza sie tryb wyswietlania na wireframe. szukalem w ustawieniach ale nic takiego nie zauwazylem co by sie tego tyczylo. dzieki za pomoc
  16. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → CAD
    kolejny problem z filetem. mam wrazenie ze malo kto uzywa opci fillet edge, bo sporo ma bugow. Oto kolejny albo niewlasciwa obsluga. ktos sie z czyms takim spotkal?
  17. a co do punktu 8, jak zrobiles to polaczenie dwoch filetow? patch czy co? :) dzieki ok juz to rozwiazalem. faktycznie sweep 2 rails i po problemie :) nast razem dluzej pomysle :)
  18. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → CAD
    fakt "pipami" sie udalo - tylk otroche zawzietosci :D dzieki!
  19. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → CAD
    ok dzieki za poprzednia odpowiedz, juz wszystko wyglada ok :) ale od paru dni zastanawiam sie jak rozwiazac problem, ktory polega na zrobieniu filetow na zaznaczonych krawedziach. jakie macie pamysly, bo nawet nie idzie wg. mini tutoriala Bzyka na ostatnich stronach megane co do robienia filetow za pomoca pipow. :))
  20. Tas dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    witam! mam takie cos po filetowaniu(probowalem pipem ale nie wychodzi) i w wireframe wyglada ok ale w shaded juz nie i nie wiem czy po exporcie do maxa bedzie ten blad nadal czy to tylko w rhino tak wyglada. a mozna regulowac jakos pipa wzdluz curve, ilosc segmentow bo czasami wychodza mi te pipy strasznie pogiete. ?? dzieki za pomoc :)
  21. ja sie nie czepiam tylko chcialbym sie dowiedziec jak to sie robi bo sam nie mam pomyslu a mam podobna sprawe
  22. po pierwsze wspanialy model ale ciekawi mnie jak zrobiles te filety, pierwszy jest od felgi a drugi obok znaczka na froncie. I skad miales blueprinty do meganki? bo jest dosc swieza. dzieki :)
  23. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    czesc! jest ktos chetny na mieszkanie w poznaniu na ten rok akademicki i moze kolejne? albo szukam wolnego pokoju albo chetnego do wynajecia wlasnego. Prosze o szybkie odpowiedzi Cy Ya
  24. Tas dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    witam! czy ten srurface jest ok ? skoro krawedzie po lewej i prawej stronie tak jakos zle dochodza do siebie, a jak potem robie extrude to buble wychodza na powstalej powierzchni... take a look :) http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=&stc=1 Clipboard01.jpg
  25. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → CAD
    ok dzieki a takie pytanie: jaka jest roznica pomiedzy polysurface a surface? znaczy jakies charakterystyki co do tych powierzchni, bo np zauwazylem ze po zrobieniu lofta tworzy sie polysurf a sweepa mam surface. hmmm troche tego nie kumam a widze ze np polysurf sa jakby kanciate. dzieki za pomoc - nauka rhino idze do przodu :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności