Skocz do zawartości

Tas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tas

  1. Najwazniejsze ze wiesz ile kosztuje ciebie to czasu na zrobienie, i ile poswieciles na nauczenie sie tego. Jedyna rade co do wyceny jaka moge ci dac, ktora juz nie raz byla tutaj dawana, to wziecie "na oko" ile czasu tobie zajmie to zlecenie * stawka na godzine (np. 20-40zl/h) ale to i tak zazwyczaj wychodzi mi dziwnie malo i idzie mnoznik *1.2-1.5 :) Moze ktos poda jakas konkretna cene, ale to prowadzi glownie to sporego zamieszania i czesto oburzenia. pozdr
  2. Stary ale kombinujesz. Mysle ze masz zle podejscie do sprawy. Pokazales tutaj swietna vizke, ale dosc latwo mozna by jeszcze podniesc jej jakosc i wtedy byla by juz na innym poziomie cenowym. Opisujesz to jako prosty salon 3x5m dwa stoly......., klienta nie interesuje czy to trudno zrobic czy nie, jego intersuje cena i chce widziec za co placi. Doloz pare elemantow ktore ozywia ten salon, dopracuj materialy itd. i juz vizka bedzie warta 3k. edit: No wlasnie mnie zalamales!. Obejrzalem twoje folio i nie moge uwierzyc ze z takimi projektami ktore juz robiles, ciagle nie wiesz na ile to wycenic. Nie kumam....
  3. Tas odpowiedział Tas → na temat → 3ds max
    no faktycznie, dobry artykul tylko ze temat nadal dosc problematyczny. Troche mnie zmartwil ze nie ma czegos takiego jak animacja obrotu wzgledem lokalnych osi, wszystko idzie przez parent coord system, gdzie zwykle jest nim world coord system. Euler musi byc po potrzeba curvsy, a w TCB ten numer ze 180stopniami tez nie zacheca. A sposoby jakie podal do obejscia tego strasznie mi sie nie podobaja(dummy jako parent) :) - ale wybrzydzam. SUPER_OkO mozesz cos jeszcze dorzucic od siebie, bo widze ze temat jest dla ciebie znany. Choc i tak zaczolem juz pracowac dalej, mimo ze cos mi ciagle nie pasi. Nie wiem czemu wczesniej mi to nie przeszkadzalo :) pozdr
  4. Tas odpowiedział Tas → na temat → 3ds max
    tez tak myslalem ze chodzi cos z tym eulerem, zaraz poczytam i zobaczymy o co chodzi. thx
  5. Witam, Problem wydaje sie banalny, ale jakos nie wiem gdzie lezy jego przyczyna. Gdy animuje obiekt, obrot wzgledem jednej osi, jest ok. Ale jezeli doloze do tego jeszcze obrot wzgledem drugiej osi, to w curve editorze widac ze 3ds rusza obrotami na wszystkich osiach. Ruch pomiedzy klatkami jest dziwaczny, ale ostatecznie obiekt trafia do takiej pozycji jak chcialem. Dziwne bo kiedys to robilem i nie bylo problemu. Zaznacze ze byla w miedzyczasie przesiadka z 2008 na 2009. Wie ktos o co chodzi ? Zalaczam screenshota z wlaczonym ghostingiem, troche widac jak to sie rusza, w curve edytorze widac ze sa animowane 3 osie obrotu, a ja ruszalem tylko 2. dzieki!
  6. nie badz taki skromny, jest ok :) rzucaja sie w oczy problemy ze skala drzew, przepalenia na oknach i na dachu, i przydalo by sie troche szopa na zieleni i backgroundzie. ale jest nice, Pozdr
  7. Tas odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Fragmenty filmu byly krecone w technologii IMAX(65mm), wiec chyba warto bedzie sie przejsc do tego kina, sam jestem ciekaw jaka bedzie roznica :D
  8. routee: No przydal by nam sie taki park... Orientujesz sie moze czy jest jakies fajne miejsce zatrudnienia w Pozku w naszym fachu(CG)? Znajome mi jest tylko Mug i PMD. Any more??? pozdr ps. Studia w Polsce zwiazane z CG chyba nigdy nie istnialy, chyba ze cos sie zmienilo, ktos cos wie na ten temat? Mam na mysli cos na kroj zachodnich uczelni chociazby Vancuver Film School...
  9. fajnie kolory podkrecone, mysle ze tutah Touch nie ma co juz tweakowac :D Roslinki sa genialne!!
  10. Tas odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tylko trzeba by jeszcze dodac ze ta ciekawa funkcja narazie jest wylaczona, podobno pojawi sie wkrotce.
  11. czy moze to byc animacja ?
  12. swietnie zasymulowane swiatlo od flasha aparatu - mega realistyczne :) chociaz mam watpilosci ktore to zdjeice a ktore do render, dawaj siatke!
  13. no poszalales z detalami. Cos kojarze ze ktos z forum wygral podobnym motywem, bitwe albo konkurs. Jednak tam byla ladna scenka... Nice job!
  14. daje czadu! tylko ocenimy dopiero w hires :)
  15. No myslalem ze robisz sobie kompletne jaja z tego i dlatego to pominalem. To jest jeden tor, te zewnetrzne szyny to szyny toczne, a te wewnetrzne to odbojnice. Zeby pociag za bardzo nie wariowal na wiadukcie :)
  16. Nowi: zadne tutoriale. to zwykly modyfikator Slice z animowana Slice Plane. na pewno skumasz jak to dziala. Dobrym pomyslem jest dodanie na to modyfikatora Cap, zeby przykryc dziure po ucieciu. Sahe: Wszystko jest w 3D. Ta pierwsza czesc jest renderowana FinalToonem, i tam bylo duzo skladania w Afterku, zeby odpowienie obiekty przenikaly inne. W samym FinalToonie nie moglem nad wszystkim zapanowac. Druga czesc jest zrobiona w FinalRenderze, a przejscie oczywiscie jest tez w Afterku. Render time drugiej czesci to okolo 10dni po 20h na jednym Q6600. Bonifatz: no faktycznie, szkoda ze ten element tak szybko znika bo fajnie sie prezentuje. Trzeba bylo wiecej czasu posiedziec nad ruchem kamery zanim zaczalem renderowac. routee: No to dales czadu z tym pytaniem. Odpowiem troche inaczej. Belki sa projektowane na trasy magistralne czyli do 160km/h na obciazenie taborem kolejowym. Czyli na taka czteroosiowa lokomotywe ktora wazy 120ton + wagoniki. :)
  17. Siema! Jako ze studia troche minely sie z moim powolaniem (albo na odwrot), chociaz zrobilem taka prezentacje na obrone pracy inz. Nie ukrywam ze byla to najprzyjemniejsza czesc pisania pracy :) Niestety przez brak czasu oraz brak kreatywnych komentarzy podczas tworzenia, wkradlo sie pare niedopracowan oraz malych bugow, ale klient nie bedzie wybrzydzal :P Dajcie znac jak wam sie podoba pomysl i wykonanie. Zamieszczam QT w dwoch rozmiarach, youtube oraz 5 stillow. pozdrawiam - QT 800x600 72MB http://www.tas3d.com/thesis/hi_res.mov - QT 400x300 23MB http://www.tas3d.com/thesis/lo_res.mov - youtuba nie dalem bo wygladalo gorzej niz tragicznie...
  18. Tas odpowiedział ledyr → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam kolege z pracy ! Super vampir, ma dobry klimat. Faktycznie przypomina Gnijaca panne mloda :) Dawajcie jakies animki, no i byle do przodu z projektem. pozdr
  19. no na pewno to przez ta skale. ustaw ja na 1.0, i pokaz ustawienia fill_object. zobaczymy dlaczego nie wypelnia ci sie caly obiekt. Moze wypelnij ten obiekt jakims innym emiterem, poczekaj az particle sie uspokoja, i dopiero pusc animacje ( lock key przy suwaku czasu blokuje animacje obiektow... )
  20. fajna animka, a skoro twoja ma byc lepsza, to mysle ze 10k to troche za malo. Samemu to ogarnac w rozsadnym terminie bedzie ciezko, i bez farmy tez sie nie obejdzie. Gi flicker zabija, a render timy sa kolosalne(wlasnie sie wpakowalem w takie cos). Jezeli klient jest z Polski, to podnies troche cene, a jezeli z EU, to moze byc troche mniej tylko w euro :) takie jest moje odczucie :)
  21. Witam, Mnie rowniez jak innych interesuje jak sie pracuje w duzym profesjonalnym studiu w USA. Moglbys to jakos porownac do Polskich warunkow ? pozdrawiam
  22. oczywiscie mowa tutaj o modelach tylko na potrzeby wiz. jezeli to ma byc model do produkcji to zupelnie inna stawka i technika. Rhino sie klania :) i znajomosc fachu rzemieslniczego leech: zobacz jakie kiedys zrobilem pierscionki w Nurbsach. MASA roboty!!
  23. Tas odpowiedział francez → na temat → 3ds max
    customize -> load custom UI -> default W 2009 pojawilo sie: revert to default layuout
  24. witam! Proboje uzyskac efekt topniejacego obiektu, ale cos ciagle spotykam jakies niechciane efekty uboczne :) Chcialbym aby ten kubek sie stopil, wiec potraktowalem go ParticleFlow i BlobMeshem, a potem sprobowalem PWrappera od Glu3D. Obydwie metaballsy daja ten sam wyglad, ktorego nie moge zlikwidowac. Wlasciwie one sa stworzone zeby dawac taki efekt "noisowatej" powierzchni, ale zaden inny sposob mi nie przychodzi do glowy jakim to mozna uzyskac. Na pierwszym obrazku jests obiekt ktory chcialbym stopic, a na drugim widac obiekt wypelniony particlami ( 50.000, zwiekaszanie ilosci nie daje poprawy, a to juz prawie max na dla mojego lapka... ), z podpietym PWrapperem. Dalsza aminacja byla by dosc prosta, gravity -> deflector... Macie jakis inny pomysl? pozdro!
  25. na tapecie fona masz moj komentarz :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności