Skocz do zawartości

Tas

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tas

  1. Tas odpowiedział beatles → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pis of kejk, zobacz czy o to chodzilo. Jak wlaczysz sobie w Particle View ten drugi system, to bedzeisz mial dodatkowe zageszczanie sie partikli w pojemniku. A ten pojemnik to editable mesh, wiec mozesz za niego wstawic co tam potrzebujesz. w zalaczniku scena z maxa 2009 pozdr
  2. Tas odpowiedział Tas → na odpowiedź w temacie → Animacje
    siema, no faktycznie o paru rzeczach zapomnailem. Motion blura i aerial perspective by sie przydal. Z maskowaniem szczerze mowiac dosc szybko sie poddalem i efekt nei jest idealny. Krecone kamerka canona HF-10, jeszcze jej nie opanowalem do konca. np. trzeba bylo auto exposure wylaczyc, bo troche widac zmiane jasnosci jak kieruje kamere do gory.
  3. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Siema, Wkoncu skonczylem ten projekt. Zabawa z kamerka, Boujou i nClothem. Footage jest z Wroclawia - wlasnie sie tutaj przeprowadzilem :) Renderki w 720p, polecam sciagnac quicktime. Pozdrawiam! http://www.tas3d.com/video/balloon.mov
  4. powiedz mi tylko czy tlo to fotka ?
  5. Jak juz sie czepiac na maxa, to asfalt tam gdzie jest osty(focus) jest poprostu kiepski. I faktycznie czegos brakuje oponom, MB to nie wszystko. By trzeba spojrzec na refki. Ogolnie jest super!
  6. Tas odpowiedział Maqs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyglada bardzo filmowo, czyli super! Bardzo chetnie bym go zobaczyl w ruchu. Jaki rendertime? Nigdy nie uzywalem Indigo..
  7. Tas odpowiedział nitoprek → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    siema, robilem cos podobnego, robilem to morpherem, generalnie kiepski pomysl i srednia kontrola nad tym co sie dzieje, trzeba bylo tez najpierw pociac kartke na odpowiednie segmenty. obczaj tutaj jak wyszlo http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=47805 ekhm. tez bardzo mnie interesuje metoda przyruchow :)
  8. Tas odpowiedział Shiva → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wylacz MB w Object Properties dla obiektow na ktorych nie chcesz miec MB. Mozesz rowniez wylaczyc dla calej warstwy ( Layer Manager ). Nie jestem pewien czy dziala to z Vray, ale chyba tak. edit: Sprawdzilem, i ta metoda nie dziala. Mozesz jednak w Vray Properties wylaczyc opcje "use default moblur samples" oraz sample na 1, wtedy MB znika z tego obiektu.
  9. Tas odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    czesc, Wlasnie skonczylem dwie animki. Pierwsza to moj pierwszy setup w TP3. A w drugiej cwiczylem sobie Clotha i Haira z 3ds. Nie bede sie tutaj zbytnio rozpisywal, wszystko jest opisane na moim blogu, wiec zapraszam tam do dalszej lektury. pozdrawiam 1. Quicktime 8MB - Arrows setup 2. Quicktime 9MB - Cloth and Hair
  10. Tej, to jednak nie tak zle z tym projektem, skoro podoba sie publcznosci. Troche nam sie niestety opatrzyl przez ostatnie 3 miechy.... Importony :D hehe
  11. Tas odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Byl ktos moze na Batmanie Dark Knight w IMAX-ie? Wlasnie widze ze wkoncu graja u mnie w miescie ta wersje krecona specjalnymi kamerami pod IMAX-a ( tylko pare scen... ). Zastanawia mnie czy robi to jakies piorunujace wrazenie.
  12. Tas odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nice job! moglbys pokazac siatke z detalem ( klapki itd. ) przed i po meshsmoothem? Robie podobny projekt i mam problem z zachowaniem ciaglosci siatki w takich miejscach. Wlasnie, sypiasz czasami ? :) Pozdr
  13. Tas odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wallop: w stacji roboczej gdzie mam tego 3700fx sa dwa procki xeon5xxx i 8gb ramu. niestety modelu plyty glownej nie znam. Mozesz napisac jakich sterownikow uzywasz? to tez sproboje. A scena wlasciwie to kazda kiepsko chodzi, az zal patrzec jak na innych kompach obok, gdzie sprzet jest paruletni, wszystko dziala plynnie i sprawnie. pozdr
  14. Tas odpowiedział Rascal → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no to pozwole sobie ostudzic twoja ciekawosc, ale z kolega w pracy mamy FX3700 i w maxie2009 juz przy 100k poly , karta potrafi zjechac do 5-10fps. Problem ewidentnie w sterownikach, niestety nie znalezlismy narazie takiego na ktorym by nie bylo problemow. Generalnie porazka straszna z ta karta. .... pozdrawiam
  15. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Maxwell Render
    Witam, Ma ktos moze sposob na obejscie tego ograniczenia. Potrzebuje zanimowac natezenie swiatla, podczas ruchu kamery. Dlatego boska opcja multilight odpada. Reczna zmiana wartosci w kazdej kolejnej klatce odpada. Na forum maxwella wyczytalem ze w nastepnym releasie ma byc nowy material editor w maxie, i tam juz bedzie mozna animowac wartosci. moze ktos ma na to sposob "tymczasowy" ? PoZdr
  16. Tas odpowiedział Wacman → na odpowiedź w temacie → CAD
    jest jeszcze format .step albo .stp nie jestem pewien. Mi klient dostarcza modele z jakiegos softu cadowskiego, prawdopodobnie SolidEdge albo Catia, i import do maxa jest bezproblemowy.
  17. Tas odpowiedział animator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    multi/sub_object raczej bedzie klopotliwy. Naucz sie tego workflow(obrazek), bo inaczej nie dasz rady ogarniac 100matierialow. Oczywiscie zrob sobie najmnijesze kulki i zacznij uzywac tej opcji. Mam nadzieje ze sie domyslisz jak to dziala :) pozdr!
  18. Tas dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Witam, Tak sie zainteresowalem ostatnio fajna opcja na googlach maps, street view. Chodzenie po Manhattanie itd... :) (http://en.wikipedia.org/wiki/Google_Street_View) Czytalem kiedys newsa ze Google ma problem z prawem w Europie, z powodu fotografowanych ludzi na ich zdjeciach. Moze mi ktos wylozyc jak to sie ma w Polsce/Europie z takim przypadkiem? Nie moge fotografowac ludzi na ulicy? i powiedzmy zamiescic w Internecie ? Wie ktos moze jak to dokladnie jest od prawnej strony? Pozdrawiam!
  19. tez sie zdziwilem jak cie zobaczylem na zdjeciu z relacji z GC gdzie jest pokazane stoisko Fallouta :)
  20. Tas odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hmm chyba ttoommaass2 ma inne poczucie humoru :P masz hotkeya na arrow_up do FPS mode :) pozdr!
  21. Tas odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    sory za offtopa, ale szukam pracki zrobionej w Zbrushu, ktora kiedys widzialem na ZBcentralu. Chodzi o kolesia ktory sie trzyma za wlasne flaki z brzucha. Chyba dosc charakterystyczna praca, moze ktos kojarzy ? DZieki!
  22. Tas odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    http://helmer.sfe.se/ Ktos juz na forum dawal tego linka, a dokladnie tutaj http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=52597& Dokladnie to co bys chcial, tylko ze to jest na quadach, wiec zeby nie bylo ze mieszam :) Przynajmniej koszto obudowy ci odchodzi, i bedziesz musial sie do IKEI przejechac po szafke hehe Oczywiscie ten projekt trzeba traktowac z przymruzeniem oka ;), oprocz wydajnosci i ceny to mnie to nie przekonuje. pozdro! Daj znac jak zlozysz ta farme.
  23. Tas odpowiedział Ramsez → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Leru a jak tam tornado z CGTalk-u? Widzialem ze sie zabierales... :) To jak panowie, biedzie jakich czelendz ?
  24. everzy chyba maja farme, nie ? ciekawe na ile bys sie dogadal za renderogodzine, czy renderomegahertza :)
  25. raczej w wycenie ci nie pomoge, ale tutaj masz linka to animacji szpitala, jak dla mnie jest bomba powalajaca. http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=67778

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności