
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
Kurcze, ja jestem ze wsi :( A co do maxa - nie pamietam kiedy ostatnim razem sie zawiesil a nie robie na nim wylacznie wiz, ale też nie jakieś mega zaawansowane sprawy. No trudno. Nie moge marudzic.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
umieszczanie jakiegokolwiek wzoru na swojej stronie czy też cennika ogranicza Cię w elastyczności Twoich wycen.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
O ile mu na to pozwolisz.
-
Filmy prezentujące wczesną wersję 3ds Max 2011
mam nadzieje że dorzucą sporo nowego do tej 2011 bo jak na razie to łysawo trochę. Takie "bajery" wcześniej były dorzucane jako bonus w subskrypcji do obecnych wersji...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- KWOTA OFERTOWA = czas pracy nad zleceniem + Twoja marża + marża rangi klienta + marża rangi przeznaczenia grafik + koszta realizacji zlecenia ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - czas pracy nad zleceniem: wyznaczyć stawkę godzinową - Twoja marża: Twój prestiż, renoma etc. która sprawia, że to właśnie Tobie zleca się dany projekt aż prosi się o doliczenie dodatkowej kwoty. - marża rangi klienta: Prestiż Twojego klienta, im większy tym większa dodatkowa kwota. Inaczej płaci "zakład motoryzacyjny Romet" w porównaniu do koncernu "BMW". Im większy klient tym więcej kasy jest w stanie zapłacić (dodatkowo logiczne, że duża firma nie zleca byle czego na zewnątrz) - marża rangi przeznaczenia grafik: co innego 30sec animacji na www a co innego ta sama 30sec animacja do TV. Im wyższa ranga przeznaczenia tym więcej sobie liczymy - koszta realizacji zlecenia: Nie zapominajmy, że czasem będziemy musieli coś kupić (modele, tekstury etc.) na potrzeby realizacji zlecenia. Należy to uwzględnić przy wycenie. Powstanie nam KWOTA OFERTOWA którą przekazujemy klientowi. Dla osób z nastawieniem "dam_mniej_bo_pewnie_nie_przejdzie": jeżeli macie już jakieś umiejętności, na forum wasze prace są oceniane pozytywnie to w momencie kiedy klient stwierdzi że za dużo sobie życzycie - uznajcie to za swój sukces, bo to KLIENTA nie stać na Wasze usługi a nie WAS na pracę z danym klientem. Posty typu "przecież to można zrobić w godzinę, Twoja cena jest za duża" są bez sensu - dlaczego? Patrz wzór wyceny. Pozdrawiam, SWRSC
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
a ja właśnie wróciłem z Szerloka. Świetny film, duża dawka humoru, polecam.
-
Nowa wizualizacja Pracowni 3D
użytkownik, w poście #36 w końcu napisałeś coś sensownego i z argumentacją. Popieram.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
a słyszałem, tylko scatter jest bardziej uniwersalny. Nie tylko do trawy i ma fajne tryby rozkładania proxy po scenie. No ale nie jestem w 100% przekonany - jakby ktoś na forum korzystał z vRay scattera bardzo proszę o PMa. BTW Dzięki za linka. Kliment, a te comiesięczne przelewy to nie od Ciebie przypadkiem?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
no to pozostała jeszcze kwestia zróżnicowana samochodu :p Tak na marginesie to po części wśród klientów ta Q7 stała się czymś w rodzaju symbolem - zaczęli to zauważać i często słyszę "widziałem (tu epitety :p) wizualizację i była na niej q7 - to zapewne Pana praca". Firma która ze mną współpracuje przy identyfikacji wizualnej twierdzi że to było dobre zagranie - wstawiać jakiś element stały dzięki którym jest się jakoś rozpoznawalnym.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pionix: troszke bym dodał kontrastu, na overlay. A i jeszcze zamarkował tą niebieską plamę po prawej z tła, strasznie przyciąga uwagę. coś w tym stylu, słowo i wyrzucam: Co do trawy to siana painterem. Myślę o zakupie vRay scatter, żeby to zautomatyzować ale nie znalazłem jeszcze nikogo kto tego używa na co dzień, kto by odpowiedział na kilka moich pytań.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
a ja trochę stanę w obronie Zdeno - wszystko zależy od obranej techniki. Jeżeli liczymy poprzez button sRGB w VFB i bez korekcji gammy w color mappingu a jedynie Input w maxie (czyli mamy render output w gammie 1.0 i po wciśnięciu sRGB dostajemy obraz output 2.2) vRay policzy szybciej, bo render jest ciemniejszy (vRay w ciemnych obszarach mniej sampluje). Z tym że jest to chyba najgorsza z możliwych technik, bo właśnie przez te słabe samplowanie mamy pełno bugów, noisa etc. No ale czas krótszy. Inne techniki (te wygodniejsze, dające ładniejszy obraz od strony samplowania) moim zdaniem trochę dłużej liczą od metod bez lwf, choć mogę się tutaj mylić. Głownie na nich właśnie liczę (input 2.2 + color mapping 2.2, sRGB wyłączone w VFB) Przy okazji cukierek: Pozdrawiam, SWRSC
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
oryginał był bardziej kontrastowy, ale stwierdziłem, że to osłabię (gamma) żeby pokazać bardziej ciemniejszą elewację. Co do setupu, to LWF, color mapping linear oczywiście (praktycznie wszystkie moje rendery to linear, również wnętrza). Kamera fizyczna, świecone HDRI + direct maxowy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
ja bym dał minimum 40k. Poziom detali do odwzorowania jest potężny jak, Ranga klienta też wiele mówi za siebie