Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. Kurcze, ja jestem ze wsi :( A co do maxa - nie pamietam kiedy ostatnim razem sie zawiesil a nie robie na nim wylacznie wiz, ale też nie jakieś mega zaawansowane sprawy. No trudno. Nie moge marudzic.
  2. umieszczanie jakiegokolwiek wzoru na swojej stronie czy też cennika ogranicza Cię w elastyczności Twoich wycen.
  3. O ile mu na to pozwolisz.
  4. mam nadzieje że dorzucą sporo nowego do tej 2011 bo jak na razie to łysawo trochę. Takie "bajery" wcześniej były dorzucane jako bonus w subskrypcji do obecnych wersji...
  5. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- KWOTA OFERTOWA = czas pracy nad zleceniem + Twoja marża + marża rangi klienta + marża rangi przeznaczenia grafik + koszta realizacji zlecenia ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- - czas pracy nad zleceniem: wyznaczyć stawkę godzinową - Twoja marża: Twój prestiż, renoma etc. która sprawia, że to właśnie Tobie zleca się dany projekt aż prosi się o doliczenie dodatkowej kwoty. - marża rangi klienta: Prestiż Twojego klienta, im większy tym większa dodatkowa kwota. Inaczej płaci "zakład motoryzacyjny Romet" w porównaniu do koncernu "BMW". Im większy klient tym więcej kasy jest w stanie zapłacić (dodatkowo logiczne, że duża firma nie zleca byle czego na zewnątrz) - marża rangi przeznaczenia grafik: co innego 30sec animacji na www a co innego ta sama 30sec animacja do TV. Im wyższa ranga przeznaczenia tym więcej sobie liczymy - koszta realizacji zlecenia: Nie zapominajmy, że czasem będziemy musieli coś kupić (modele, tekstury etc.) na potrzeby realizacji zlecenia. Należy to uwzględnić przy wycenie. Powstanie nam KWOTA OFERTOWA którą przekazujemy klientowi. Dla osób z nastawieniem "dam_mniej_bo_pewnie_nie_przejdzie": jeżeli macie już jakieś umiejętności, na forum wasze prace są oceniane pozytywnie to w momencie kiedy klient stwierdzi że za dużo sobie życzycie - uznajcie to za swój sukces, bo to KLIENTA nie stać na Wasze usługi a nie WAS na pracę z danym klientem. Posty typu "przecież to można zrobić w godzinę, Twoja cena jest za duża" są bez sensu - dlaczego? Patrz wzór wyceny. Pozdrawiam, SWRSC
  6. czym rozkładane?
  7. SWRSC odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja właśnie wróciłem z Szerloka. Świetny film, duża dawka humoru, polecam.
  8. SWRSC odpowiedział pracownia3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    użytkownik, w poście #36 w końcu napisałeś coś sensownego i z argumentacją. Popieram.
  9. Tylko nie podoba mi się ta trawka z autograsa, no chyba ze można jakoś podłożyć własne modele?
  10. a słyszałem, tylko scatter jest bardziej uniwersalny. Nie tylko do trawy i ma fajne tryby rozkładania proxy po scenie. No ale nie jestem w 100% przekonany - jakby ktoś na forum korzystał z vRay scattera bardzo proszę o PMa. BTW Dzięki za linka. Kliment, a te comiesięczne przelewy to nie od Ciebie przypadkiem?
  11. no to pozostała jeszcze kwestia zróżnicowana samochodu :p Tak na marginesie to po części wśród klientów ta Q7 stała się czymś w rodzaju symbolem - zaczęli to zauważać i często słyszę "widziałem (tu epitety :p) wizualizację i była na niej q7 - to zapewne Pana praca". Firma która ze mną współpracuje przy identyfikacji wizualnej twierdzi że to było dobre zagranie - wstawiać jakiś element stały dzięki którym jest się jakoś rozpoznawalnym.
  12. kliment - klienci mi marudzą od nadmiaru tych dwóch kluczowych elementów :D
  13. pionix: troszke bym dodał kontrastu, na overlay. A i jeszcze zamarkował tą niebieską plamę po prawej z tła, strasznie przyciąga uwagę. coś w tym stylu, słowo i wyrzucam: Co do trawy to siana painterem. Myślę o zakupie vRay scatter, żeby to zautomatyzować ale nie znalazłem jeszcze nikogo kto tego używa na co dzień, kto by odpowiedział na kilka moich pytań.
  14. a ja trochę stanę w obronie Zdeno - wszystko zależy od obranej techniki. Jeżeli liczymy poprzez button sRGB w VFB i bez korekcji gammy w color mappingu a jedynie Input w maxie (czyli mamy render output w gammie 1.0 i po wciśnięciu sRGB dostajemy obraz output 2.2) vRay policzy szybciej, bo render jest ciemniejszy (vRay w ciemnych obszarach mniej sampluje). Z tym że jest to chyba najgorsza z możliwych technik, bo właśnie przez te słabe samplowanie mamy pełno bugów, noisa etc. No ale czas krótszy. Inne techniki (te wygodniejsze, dające ładniejszy obraz od strony samplowania) moim zdaniem trochę dłużej liczą od metod bez lwf, choć mogę się tutaj mylić. Głownie na nich właśnie liczę (input 2.2 + color mapping 2.2, sRGB wyłączone w VFB) Przy okazji cukierek: Pozdrawiam, SWRSC
  15. cfaniak: disp, a tekstura to nie za bardzo pamiętam, bardzo możliwe że z jakiejś biblioteki. testowałem poprawkę speculara na trawie:
  16. oryginał był bardziej kontrastowy, ale stwierdziłem, że to osłabię (gamma) żeby pokazać bardziej ciemniejszą elewację. Co do setupu, to LWF, color mapping linear oczywiście (praktycznie wszystkie moje rendery to linear, również wnętrza). Kamera fizyczna, świecone HDRI + direct maxowy.
  17. ja robię tak jak zdeno, ale do usunięcia czarnych śmieci używam layer > Defringe. Też dobrze działa - również przy innym niż czarne tło.
  18. no dokradnie ja tak robię.
  19. mam robić zróznicowane ujęcia w dzień, zachód, noc etc. Przesada wskazana. Animacje tego będę renderował do reela, pewnie troszkę zmienię w tej scenie jak już zamknę zlecenie. Nie pasują mi te potężne kwiaty, ale to odgórny narzut.
  20. animacja też będzie z czasem :) Z flarą przesadziłem jak mi na GG hcpiter napomniał, ale mój klient bardzo je lubi :)
  21. no dobra nie spałem cała noc: BTW. Budynki wymodelował Siwy :)
  22. dzieciaki kamieniami rzucały. błąd tekstury, dzięki. Chyba pospamuje dzisiaj:
  23. też to zauważyłem z tym asfaltem, poprawie przy kolejnych ujęciach. Jeszcze taka próbka z oryginalnej rozdziałki: Całość to osiedle około 30 domów.
  24. cukierek. Ujęcie z poziomu człowieka, choć docelowo scena jest robiona pod lot ptaka.
  25. ja bym dał minimum 40k. Poziom detali do odwzorowania jest potężny jak, Ranga klienta też wiele mówi za siebie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności