
Zawartość dodana przez SWRSC
-
[badanie] muzyka w portfolio
nie lubię jak strona wydaje dziwięki.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Nowa wizualizacja Pracowni 3D
No tyłka nie kopię, materiały moim zdaniem słabe i samo światło nieciekawe. Urozmaiciłbym to bardziej sztucznym światłem. A tak na marginesie: to rozmawiałem dzisiaj ze śnieżka, o ile to wy robicie dla nich te pojemniki i inne małe duperele to oznacza to, że nieźle psujecie rynek ceną...Oboje znamy historię tego zlecenia. Nic mi do tego, ale wspominanie przez was o zaniżaniu cen jest nie na miejscu.
-
Zakupy w ProCad
Wszędzie można negocjować ceny :p również w procad. Im więcej na raz kupujesz tym bardziej skłonni do udzielenia rabatu.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
dokładnie tak jak mówi tjviking. U mnie np. 1 ujęcie kosztuje 250zł netto (A4 300 DPI), ale za to modelowanie i inne duperele nadrabiają. Co prawda modelowanie nie trwa tygodniami, dlatego też nie mam stawki godzinowej. Każde zlecenie wyceniane jest indywidualnie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior
jak chcesz usunąć noise na cieniach od słońca zwiększa sample w vRaysun sprawdź jak to będzie wyglądało przy 12. Licz się z tym, że czas renderingu wzrośnie.
- Fotografia: SWRSC
-
Exterior
moja sugestia jest taka byś pisał o rzeczach na których się znasz a nie o których tylko słyszałeś. Przynajmniej zacznij tłumaczyć dlaczego coś chcesz zmienić i co ta zmiana wprowadzi nowego do renderingu. Odnośnie ward/phong/bling nie mówię, że coś jest źle czy dobrze - w swoim poście #16 potwierdziłeś to, że próbujesz być znawcą nie mając absolutnego pojęcia o czym mówisz. Wprowadzasz tylko ludzi w błąd i dezorientację tymi swoimi radami. pablo102: wydaje mi się że za bardzo prześwietlasz redner - masz teksturę na ścianach lecz przez to że render jest przejarany całkowicie jej nie widać (tekstury). Pozdrawiam,
-
Exterior
Dunablaster czym się różni phong od warda?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
jildesign - rzadko przykładam uwagę do designu (a dwa to że się na tym nie znam) bo najczęściej główny temat moich wiz jest zupełnie inny - także się z Tobą w 100% zgadzam :) grzegerz - materiał szyby to klasyczne szkło + fog nadający efekt zielonkawości. Od góry podświetlone światłem dodatkowo (ciepłym) A sama konstrukcja to szyba po której ścieka woda do małego baseniku na dole (później może zrobię ujęcie na ten basenik z bliska). Podejrzałem gdzieś w gazecie, ktoś ma to w chacie. lucek91 - salonik sklejony na szybko z innego projektu, pod to ujęcie, więc więcej mebli tam nie ma.
-
Wiz: Legia Warszawa
klasa !
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
jakiś czas temu zmienili głównego kolesia od designu aut i widać nieźle to uczcili :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Giełda - dyskusja o GPW i kilka pytań