Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział BizU → na temat → Wolne dyskusje
    nie lubię jak strona wydaje dziwięki.
  2. no jakoś mało widać Loki, fajnie by było jakby poszczególne cegły różniły się specularem/glosem
  3. ta cegła wydaje mi się nie w skali, jakaś taka duża wyszła. Ogólnie cały render wypłowiały, może idź bardziej w linear? Dorób dodatkowe mapy reflection/specular/glos/bump do cegły. Tynk tez mógłby być ciekawszy.
  4. No tyłka nie kopię, materiały moim zdaniem słabe i samo światło nieciekawe. Urozmaiciłbym to bardziej sztucznym światłem. A tak na marginesie: to rozmawiałem dzisiaj ze śnieżka, o ile to wy robicie dla nich te pojemniki i inne małe duperele to oznacza to, że nieźle psujecie rynek ceną...Oboje znamy historię tego zlecenia. Nic mi do tego, ale wspominanie przez was o zaniżaniu cen jest nie na miejscu.
  5. SWRSC odpowiedział aduko → na temat → Wolne dyskusje
    Wszędzie można negocjować ceny :p również w procad. Im więcej na raz kupujesz tym bardziej skłonni do udzielenia rabatu.
  6. dokładnie tak jak mówi tjviking. U mnie np. 1 ujęcie kosztuje 250zł netto (A4 300 DPI), ale za to modelowanie i inne duperele nadrabiają. Co prawda modelowanie nie trwa tygodniami, dlatego też nie mam stawki godzinowej. Każde zlecenie wyceniane jest indywidualnie.
  7. arch515: dzięki :) dmc AA. Nowi: w zleceniu mialem 4 poziome i dwa pionowe. Same zasłony mało ciekawe, bo nie przywiązywałem większej uwagi do niej, ale podoba mi się illuminacja jaka powstała. Są na tym renderze ze szkłem i wodą, to ta sama scena.
  8. pospamuje jeszcze drzwiami. tutaj wyszło mocno ambientowo. Oświetlenie z okien przytłumione przez pomaranczowe zasłony
  9. tekstura. Na szybko.
  10. SWRSC odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    jak chcesz usunąć noise na cieniach od słońca zwiększa sample w vRaysun sprawdź jak to będzie wyglądało przy 12. Licz się z tym, że czas renderingu wzrośnie.
  11. SWRSC odpowiedział SWRSC → na temat → Fotografia
    020. holokaust
  12. SWRSC odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    moja sugestia jest taka byś pisał o rzeczach na których się znasz a nie o których tylko słyszałeś. Przynajmniej zacznij tłumaczyć dlaczego coś chcesz zmienić i co ta zmiana wprowadzi nowego do renderingu. Odnośnie ward/phong/bling nie mówię, że coś jest źle czy dobrze - w swoim poście #16 potwierdziłeś to, że próbujesz być znawcą nie mając absolutnego pojęcia o czym mówisz. Wprowadzasz tylko ludzi w błąd i dezorientację tymi swoimi radami. pablo102: wydaje mi się że za bardzo prześwietlasz redner - masz teksturę na ścianach lecz przez to że render jest przejarany całkowicie jej nie widać (tekstury). Pozdrawiam,
  13. SWRSC odpowiedział pablo102 → na temat → Work in progress (WIP)
    Dunablaster czym się różni phong od warda?
  14. no dobra dobra, postaram się opanować :D
  15. nie. To mój bład tym razem :D, poprawię.
  16. vRay material diffuse czarny (w sumie nie ma znaczenia) reflect> mapa falloff w trybie fresnel, 32 32 32 | 252 252 252 refract 255 255 255 Fog color: 106 161 104 Fog multiplier: 0,6 Reszta default.
  17. pewnie pojawi się uwaga odnośnie niezgodności horyzontu, ale to wymóg klienta żeby mocno eksponować jezioro, a kadru nie mogłem ruszać. Ma być jeszcze z tego animacja, ale bez ruchu kamery.
  18. Duna: z internetu. nie ma displace. cukierkus pospolitus
  19. jildesign - rzadko przykładam uwagę do designu (a dwa to że się na tym nie znam) bo najczęściej główny temat moich wiz jest zupełnie inny - także się z Tobą w 100% zgadzam :) grzegerz - materiał szyby to klasyczne szkło + fog nadający efekt zielonkawości. Od góry podświetlone światłem dodatkowo (ciepłym) A sama konstrukcja to szyba po której ścieka woda do małego baseniku na dole (później może zrobię ujęcie na ten basenik z bliska). Podejrzałem gdzieś w gazecie, ktoś ma to w chacie. lucek91 - salonik sklejony na szybko z innego projektu, pod to ujęcie, więc więcej mebli tam nie ma.
  20. klasa !
  21. niebieskie źródło to plane z vray light materiał z jakimś landscape i w trybie direct lightning, a żółta illuminacja to od zasłon - 2 sided material z SSS w pierwszym slocie.
  22. jakiś czas temu zmienili głównego kolesia od designu aut i widać nieźle to uczcili :)
  23. troszkę zespamuje. Dla producenta drzwi: detal oryginalnej rozdzielczości:
  24. ja siedzę od 2 lat w funduszach inwestycyjnych. Ogólnie to jeden wielki wyzysk banków (prowizje), ale zarobić można dużo bezpieczniej niż na GPW. Wydaje mi się, że teraz jest dobry okres nawet na f.inw. zaczynają lecieć w górę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.