
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Fotografia: SWRSC
uhhh, fakt, podmaluje im to.
-
export dzwięku ze spotu TV do wav? o czym wiedzieć
o właśnie o to mi chodzi, o te -8dB. W spocie mam podkłąd muzyczny oraz lektora, dwa osobne pliki wav. Musiałem nieco przyciszyć podkłąd muzyczny w stosunku do lektora, -6dB. I teraz eksportuje to razem do .wav Mam rozumieć że dodatkowo ten wyeksportowany wav mam jeszcze raz wypluć z korektą - 8dB? Normalnie w AE mam to przyciszyć opcja na warstwie?
-
export dzwięku ze spotu TV do wav? o czym wiedzieć
Cześć, eksportuję dźwięk z przygotowanego spotu tv do formatu wav. Pracuje w AE CS4, czy muszę coś wiedzieć przy tej operacji? czy wystarczy zwykły eksport wav? To wszystko oczywiście na potrzeby nagrania bety.
-
Fotografia: SWRSC
014. Nowy rozdział
-
Fotografia: SWRSC
hmmm, może jeszcze popracuje nad tym zdjęciem Mój Ty Tweetasku :)
-
Fotografia: SWRSC
no popatrz, a oryginalnie było bez dynamicznego kadru :) Moim zdaniem na dynamicznym lepiej to wygląda, czuć ruch.
-
Fotografia: SWRSC
013. Oddawaj!
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
łoł, sama śmietanka, 100 lat!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
I zasada: Balans Bieli najłatwiej: - ustawiacie balans ieli na czysty biały i renderujecie fragment gdzie macie biały obiekt (np elewacje budynku), który nie jest w cieniu. - jeżeli macie ją zabarwioną np na niebiesko/żółto czego nie chcecie odczytujecie wartość RGB kolory tego fragmentu. I dokładnie tą wartość wpisujecie w white balance kamery fizycznej. Dzięki temu uzyskacie poprawny (dla klienta) balans bieli i uchronicie się przed poprawkami klienta związanymi z kolorami materiałów. II Ogólna zasada to starajcie się kamerę fizyczną ustawiać (shutter speed, f-number, ISO) tak jak zachowałby się prawdziwy aparat w waszych warunkach oświetleniowych. Wymaga to trochę doświadczenia z aparatami, ale wystarczy się kilka razy wyjść z domu (tak, tam też jest życie!) z aparatem i odczytywać jak pomiar światła aparatu zachowuje się w trybie auto (jakie nastawy daje dla shutter speed, ISO). Jeżeli będziecie stosować właśnie takie realne nastawy i pod ich kątem dobierzecie intensywności świateł w waszych scenach to nie będzie przekłamań w kolorach. Oczywiście mówię o LWF, które poprawnie nastawione zawsze da nam poprawne kolory - takie jak textura.
-
Wlasnie zostalem TATUSIEM
Gratki! a na jakim sprzęcie się liczyło?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
ustaw maxową gamme na 2.2, input na 2.2, output na 1.0 i w color mapping vraya gamma 2.2 Renderujesz na VFB z WYŁĄCZONYM sRGB (nie będziesz już tego potrzebował, dostaniesz docelowo obraz w poprawnej gammie) Twoja metoda (maxowa gamme 1.0, sRGB) powoduje, że vRay renderuje ciemniejszy obraz a specyfika tego silnika jest taka, że słabo sampluje ciemne miejsca. Poprawiło się to trochę w nowszych wersjach, ale jak widzisz nadal nie jest to dobra jakość. Także jak ustawisz maxową gamme na 2.2 to silnik zacznie liczyć domyślnie normalny obrazek (nie przyciemniony) dzięki temu będzie wydajniejszy w samplowaniu.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
arch515, ale jak słusznie zauważyłeś kilka postów wcześniej klienci zaczynają oczekiwać czegoś więcej niż taśmowej wizki. Dla nas to wiadomo, więcej pracy ale i większa satysfakcja z wizualizacji. Druga sprawa to obecnie bardzo mało osób w PL oferuje artystyczne podejście do wiz, większość klientów jeszcze nie jest świadoma takich możliwości. W ogóle to dlaczego my nie śpimy? jest prawie 4 rano!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Fotografia: SWRSC
stare, ale jestem ciekaw co sądzicie: 009. Ślub 010. Skoda Octavia 011. Woodstock 012. Obrączki
-
Fotografia: SWRSC
nic a nic :)
-
Fotografia: Ciagle testuje
Tweety, obróbka czaderska, ale co do kadru to IMO nie był to dobry pomysł - z prawej strony zdjęcie jest bardzo ciężkie, a z lewej maksymalnie lekkie. Przesunąłbym bardzie latarnie w prawo żeby dodać lekkości na większości zdjęcia.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.