Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    uhhh, fakt, podmaluje im to.
  2. o właśnie o to mi chodzi, o te -8dB. W spocie mam podkłąd muzyczny oraz lektora, dwa osobne pliki wav. Musiałem nieco przyciszyć podkłąd muzyczny w stosunku do lektora, -6dB. I teraz eksportuje to razem do .wav Mam rozumieć że dodatkowo ten wyeksportowany wav mam jeszcze raz wypluć z korektą - 8dB? Normalnie w AE mam to przyciszyć opcja na warstwie?
  3. Cześć, eksportuję dźwięk z przygotowanego spotu tv do formatu wav. Pracuje w AE CS4, czy muszę coś wiedzieć przy tej operacji? czy wystarczy zwykły eksport wav? To wszystko oczywiście na potrzeby nagrania bety.
  4. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    014. Nowy rozdział
  5. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    hmmm, może jeszcze popracuje nad tym zdjęciem Mój Ty Tweetasku :)
  6. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    no popatrz, a oryginalnie było bez dynamicznego kadru :) Moim zdaniem na dynamicznym lepiej to wygląda, czuć ruch.
  7. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    013. Oddawaj!
  8. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    łoł, sama śmietanka, 100 lat!
  9. nie mylimy :) a na tynk odbicia fresnelowskie ludziska dają.
  10. dokładnie o to chodzi. Pod małym kątem praktycznie każdy materiał ma odbicie, również tynk.
  11. ściany budynku praktycznie zawsze odbijają. Arti dał za małego glosa. Dunablaster, znowu zaczynasz gadać głupoty.
  12. przy tworzeniu setupu oświetlenia nie dopuszczaj do białego 255,255,255, niech będzie minimalnie poniżej. Masz affect material editor zaznaczone w gamma/lut?
  13. I zasada: Balans Bieli najłatwiej: - ustawiacie balans ieli na czysty biały i renderujecie fragment gdzie macie biały obiekt (np elewacje budynku), który nie jest w cieniu. - jeżeli macie ją zabarwioną np na niebiesko/żółto czego nie chcecie odczytujecie wartość RGB kolory tego fragmentu. I dokładnie tą wartość wpisujecie w white balance kamery fizycznej. Dzięki temu uzyskacie poprawny (dla klienta) balans bieli i uchronicie się przed poprawkami klienta związanymi z kolorami materiałów. II Ogólna zasada to starajcie się kamerę fizyczną ustawiać (shutter speed, f-number, ISO) tak jak zachowałby się prawdziwy aparat w waszych warunkach oświetleniowych. Wymaga to trochę doświadczenia z aparatami, ale wystarczy się kilka razy wyjść z domu (tak, tam też jest życie!) z aparatem i odczytywać jak pomiar światła aparatu zachowuje się w trybie auto (jakie nastawy daje dla shutter speed, ISO). Jeżeli będziecie stosować właśnie takie realne nastawy i pod ich kątem dobierzecie intensywności świateł w waszych scenach to nie będzie przekłamań w kolorach. Oczywiście mówię o LWF, które poprawnie nastawione zawsze da nam poprawne kolory - takie jak textura.
  14. SWRSC odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gratki! a na jakim sprzęcie się liczyło?
  15. Zepsułeś mi tym sposobem pasek :p
  16. ustaw maxową gamme na 2.2, input na 2.2, output na 1.0 i w color mapping vraya gamma 2.2 Renderujesz na VFB z WYŁĄCZONYM sRGB (nie będziesz już tego potrzebował, dostaniesz docelowo obraz w poprawnej gammie) Twoja metoda (maxowa gamme 1.0, sRGB) powoduje, że vRay renderuje ciemniejszy obraz a specyfika tego silnika jest taka, że słabo sampluje ciemne miejsca. Poprawiło się to trochę w nowszych wersjach, ale jak widzisz nadal nie jest to dobra jakość. Także jak ustawisz maxową gamme na 2.2 to silnik zacznie liczyć domyślnie normalny obrazek (nie przyciemniony) dzięki temu będzie wydajniejszy w samplowaniu.
  17. Loki liczy się jakieś 8min, trawa zajmuje 300mb ramu niezależnie od wielkości połaci terenu. Jeśli chodzi o materiał to jest 2sided z glossami, refleksami, taki standardzik, w sumie nic nadzwyczajnego, szybko się liczy.
  18. test shaderów, takowe zostają. Trawa nadal zaniedbana przez ogrodnika.
  19. no nie wiem czy stawki takie same, w moim odczuciu klienci są w stanie coraz więcej płacić za wiz. Byleby była dobra jakościowo. Kiedyś wyznacznikiem była cena. Obecnie już bardziej jakość. Mówię o górnej półce klientów, nie o małych deweloperach.
  20. arch515, ale jak słusznie zauważyłeś kilka postów wcześniej klienci zaczynają oczekiwać czegoś więcej niż taśmowej wizki. Dla nas to wiadomo, więcej pracy ale i większa satysfakcja z wizualizacji. Druga sprawa to obecnie bardzo mało osób w PL oferuje artystyczne podejście do wiz, większość klientów jeszcze nie jest świadoma takich możliwości. W ogóle to dlaczego my nie śpimy? jest prawie 4 rano!
  21. pooglądajcie jeszcze prace REDVERTEX, tam to dopiero wizki mają klimat.
  22. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    stare, ale jestem ciekaw co sądzicie: 009. Ślub 010. Skoda Octavia 011. Woodstock 012. Obrączki
  23. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    nic a nic :)
  24. SWRSC odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Tweety, obróbka czaderska, ale co do kadru to IMO nie był to dobry pomysł - z prawej strony zdjęcie jest bardzo ciężkie, a z lewej maksymalnie lekkie. Przesunąłbym bardzie latarnie w prawo żeby dodać lekkości na większości zdjęcia.
  25. ahhha, Morphe jednak poszedł spać :P VegA92: popracuj jeszcze, ale nie jest źle. Dobrze że różnicujesz trawę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności