
Zawartość dodana przez SWRSC
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
tak, zwykłe vRay lighty prostokątne z ciepłym kolorem (żółty lub pomarańczowy). Na nodze stolika jeden z nich nawet się odbija. Doświetlać musiałem, gdyż to marketingowa wizka płytek i nie można było sobie pozwolić na jakies klimatyczne zagrania. Warto poczytać też troszke informacji w sieci czy książkach na temat profesjonalnej fotografii wnętrz - jest bardzo pomocne przy setupie świateł w tego typu zleceniach.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[ Modelowanie ] - skręcona lina + PathDeform
a no fakt :) Opisałem sposób jaki mi przyszedł do głowy przy robieniu tej wizki, nie myślałem że będę potrzebował to edytować. Ja tam modelarskim wymiataczem nie jestem :D
-
Kinematograf - news&info
Szczecin? Ktoś?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[ Modelowanie ] - skręcona lina + PathDeform
Cześć, Pionix porosił mnie o omówienie metody stworzenia skręconej liny na jednej z moich ostatnich wizualizacji. Skręciłem szybkiego tutka: 1. Zaczynamy od stworzenia 3 cylindrów i układamy je obok siebie w trójkąt. Pamiętajmy o dodaniu sporej ilości podziałów "Height Segments": Jeden cylinder zamieńmy na editable poly i zróbmy Attach pozostałych dwóch. Powstanie nam jeden obiekt. 2. Nakładamy na nasz obiekt modyfikator TWIST i przechodzimy do okna TOP by wyśrodkować jego "CENTER" (po rozwinięciu modyfikatora mamy dwie opcje" Gizmo i Center) Poniżej pokazuje jak to powinno wyglądać a jak nie: Efekt skręcenia: 3. Teraz tworzymy sobie Spline wg naszych potrezb (posłuży nam za ścieżkę po której będzie ciągnął się nasz sznur): 4. Następnie na nasz sznur nadajemy modyfikator "Path Deform" oraz za pomocą jego gizmo pozycjonujemy sobie nasz sznur. Efekt: UWAGI: Starajcie się ustawiać spline i sznur w tej samej płaszczyźnie (jak spline malujecie poziomo to sznur przed dodaniem Path Deform tez ustawcie w miarę podobnie na poziomo). Unikniecie problemów z pozycjonowaniem Gizmo Path Deform. Pozdrawiam, SWRSC
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
schody to displace z teksturą takiego dywaniku, zwykły UVW w trybie box nałożony. Stolik jest niemiły bo nie dostał obiadu :( a spliny skręciłem sposobem następującym: 1. Ustawiłem 3 pionowe spliny (kurde to chyba cylindry były :p) obok siebie (przylegające). 2. Skręciłem je modyfikatorem Twist tak, że już na tym etapie miałem skręconą całą linę stojącą pionowo na sztywno. 3. Następnie utworzyłem spline jako "path" dla liny przy ścianie. 4. Modyfikator Path Deform pozwolił na ułożenie mojej skręconej liny według ścieżki spline.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
heaven: 3 spline splecione dookoła siebie + tekstura. jacekdrze: to w sumie jest render prosto z maxa, jedyne co to troszkę poprawiony kolor podłogi by dostosować do rzeczywistego kolory płytek i ciutkę kontrast. Czysty naprawde niewiele się różni od tego, a szkoda że już nie mam. Jakimś cudem na tym renderze brakuje jednej płytki :D Przez jakiś czas wersja Hires 5000px będzie wisiała pod tym adresem: http://www.luminancestudio.pl/work/sherwood_rc2.jpg
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3d: Post apokaliptyczna scena (nowy update)
proporcje sztalugi dalej coś nie teges. Chyba że to dziecięca.
-
Kinematograf - news&info
A kto będzie w Szczecinie?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
pressenter dzieki, poprawie. Color mapping to Reinhard z burnem na 0.9 Wszystkie moje rendery są na LWF i z burna nie schodzę poniżej 0.85 by utrzymać lineara. Oświetlane samymi vRay Lightami w oknach (niebieskie) + ekrany wewnątrz z ciepłym kolorem by doświetlić wnętrze. Sama aranżacja wg wytycznych klienta. Troszkę kosmetycznych zmian będzie. Trochę wycinków z oryginalnej rozdzielczości, dodam jeszcze że praca powstała w jeden dzień:
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
jednym się budynek podoba innym nie. Mi osobiście też nie :p Ale o gustach się nie dyskutuje, znajdą się tacy co z podekscytowaniem wykupią lokale. A zaprojektowali Panowie ze stolicy. Wiz powstała w 1 dzień + 1 dzień zmiana koncepcji. Jest jak widać, na jutro będę dopieszczał. Domofony, tabliczka z nazwą ulicy i inne duperele.
-
"Rendering With Mental Ray & 3ds Max" - czy warto?
rozumiem. Moim zdaniem pod F1 MentalRay jest bardzo dobrze opisany. Każda funkcja dokładnie wytłumaczona. Znajdziesz tam dużo praktyki. Doskonałym uzupełnieniem jest strona lamrug.org gdzie praktykę uzupełnisz teorią - techniczne zagadnienia silnika. Ale jak kto woli :) Powodzenia w nauce :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
"Rendering With Mental Ray & 3ds Max" - czy warto?
Help maxa + lamrug.org I książki nie trzeba kupować.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
W1 super pasuje. Render jeszcze wip, na jutro bede robił finalny więc wezmę pod uwagę komentarze. Dzięki Miśki. Najgorsze, że klient poprosił o oświetlenie od wschodu - chyba mi to spłaszczy wszystko, bo nie będzie widocznej żadnej elewacji w cieniu. Jakieś sugestie odnośnie zabiegów, które można zastosować w takim wypadku by obrazek nie był płaski?