
Zawartość dodana przez SWRSC
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
wiz 3D: Apartamentowiec
pinkne wizki Seba :)
- Wiz : Ł A Z I E N K I
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Vray mruganie przy oswietleniu HDRI
warto rozmyć mapę HDRI dla GI a ostrą zostawić dla refleksów. Dzięki temu ta od GI nie będzie potrzebowała dużej ilości sampli.
-
max 2010 - jak wyłączyć bitmap pager
Przy okazji jeszcze jedno, może ktoś się spotkał: przy "updating instances": Vista x64: pracują wszystkie rdzenie na 100% XP x64: rdzenie szaleją, średnio 40% mocy. Jak już renderuje to wszystko oba na 100% ?
-
max 2010 - jak wyłączyć bitmap pager
ok działa, Peterr trafiał - skrypt musi być zapisany w startupie, inaczej jakimś cudem nie chce działąć albo ja coś źle robie. BitmapPager statics dialog pokazuje że wszystko jest pakowane do ramu a nie na dysk. Sprawdze później czy wydajność na x64 się tym sposobem poprawiła. Dzieki peterr za pomoc a pozostałym życzę mniej spamu. Dunblastera mi tu jeszcze brakowało :p
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Renderowanie Archiwalnej Sceny
możesz preset ustawien zapisac :)
-
max 2010 - jak wyłączyć bitmap pager
peterr wspomniał że trzeba skrypt zapisać nie w domyślnym folderze tylko w startup - pozniej potestuje jak mi sie tylko przeliczy scena. Kliment. Koniec z Q7.
-
max 2010 - jak wyłączyć bitmap pager
pudełkiem i napisem Design. Ten z "Design" jest gorszy, ma ciulowe pudełko.
-
max 2010 - jak wyłączyć bitmap pager
w domyślnym folderze proponowanym w maxie: SWRSC > AppData > Local > Autodesk > 3dmaxdesign > 2010 - 64bit > enu > scripts
-
max 2010 - jak wyłączyć bitmap pager
Cześć, map problem z bitmap pager w maxie 2010. Autodesk domyślnie go włączył i nie dał opcji w properties maxa aby go wyłączyć. Wyczytałem, że można go wyłączyć za pomocą max scriptu: Robię właśnie tak i mimo to dalej odnoszę wrażenie, że jest uruchomiony. I teraz pytanie 1: co robie źle: 1. otwieram scene 2. uruchamiam max script listener i wpisuje ten kod 3. zapisuje poprzez save as script w MAXscript listener 4. Otwieram scenę ponownie (restart maxa) 5. renderuje i dupa Pytanie nr2: Jak zdiagnozować czy bitmappager jest uruchomiony? - wiem, że można uruchomić narzędzie "Bitmap Pager Statics" - ale nie wiem za bardzo co ono powinno pokazywać kiedy BP jest właczony a co kiedy jest wyłaczony. Dodam jeszcze tylko, że objawia mi się to poprzez bardzo długie "updating instances: w vRayu podczas przygotowania sceny przed renderingiem. Kiedy w maxie 2009 miałem wyłączony bitmap pager to wszystko śmigało.
-
Kompresja video
WMV 9 jest dosyć dobrym kodekiem, animka na nim odpali się na gołym windowsie. A jeżeli ktos ma to dalej pakowac do softu od montowania to najlepiej jest dac mu to w wersji nieskompresowanej .avi lub gołe klatki.
-
Obiekt 3d:Voigtländer VitoB
a mnie wszystko się podoba poza kadrami dwóch ostatnich renderow. Jakies takie nieprzemyślane.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Banalny problem - mapping _HELP
na tym załączniku chyba jest wszystko ok, więc nie wiem w czym problem. Do architektury przeważnie wystarcza UVW Map. Jak na krawędzi tekstura się nie łączy z drugą ścianą to wystarczy przesunąć samo gizmo modyfikatora UVW Map.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
o ja Piksar... szto lat chudzielcu. Pamiętaj, jeść trzeba!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
+ mi z 10 razy to samo uwaga... na telefon kom.
-
Najdziwniejsze sny związane z pracą :)
tylko że Illy jakoś trzymał poziom.
-
Fryrender & Maxwell: łazienki
lol, nie wiedziałem że to fry. Może źle dobrałeś w takim razie te materiały. Zobacz jak na referce błyszczy się kibel, wanna, bidet i umywalka. U ciebie to jest matowe. Moim zdaniem dodanie troszke większego burna na color mapping by się przydało. Nie znam FRY wiec w tym przypadku nie wiem jak to tam zrobić. Aha - i zauważ, że na referce masz camera correction :)