Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. tak tak, render wpasowany w zdjęcie :) Potrzebuje natrzaskać jakiś dobrych Panoram HDRI do odbić z chmurami. To co widać mazałem sporo w photoshopie tak jak maciekG mówi, ale opadłem z sił i wyszło tak jak widać.
  2. dobrze że chociaż mieszkaniówki w końcu po kryzysie się ruszyły. Zaczynają na nowo zlecać.
  3. no ta inwestycja była zawieszona na około pol roku... ogolnie to nie jestem zadowolony, nie potrafie zrobic dobrego przeszklenia.
  4. takie o stare, poprawkowe:
  5. SWRSC odpowiedział @seba@ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pinkne wizki Seba :)
  6. SWRSC odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezłe fugi na drugim renderze, jeszcze ktoś się o nie potknie :o
  7. nie za nisko ten sufit?
  8. SWRSC odpowiedział makko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    warto rozmyć mapę HDRI dla GI a ostrą zostawić dla refleksów. Dzięki temu ta od GI nie będzie potrzebowała dużej ilości sampli.
  9. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przy okazji jeszcze jedno, może ktoś się spotkał: przy "updating instances": Vista x64: pracują wszystkie rdzenie na 100% XP x64: rdzenie szaleją, średnio 40% mocy. Jak już renderuje to wszystko oba na 100% ?
  10. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok działa, Peterr trafiał - skrypt musi być zapisany w startupie, inaczej jakimś cudem nie chce działąć albo ja coś źle robie. BitmapPager statics dialog pokazuje że wszystko jest pakowane do ramu a nie na dysk. Sprawdze później czy wydajność na x64 się tym sposobem poprawiła. Dzieki peterr za pomoc a pozostałym życzę mniej spamu. Dunblastera mi tu jeszcze brakowało :p
  11. udany teścik :) przyjemne kolorki i światło.
  12. SWRSC odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    możesz preset ustawien zapisac :)
  13. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    peterr wspomniał że trzeba skrypt zapisać nie w domyślnym folderze tylko w startup - pozniej potestuje jak mi sie tylko przeliczy scena. Kliment. Koniec z Q7.
  14. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    pudełkiem i napisem Design. Ten z "Design" jest gorszy, ma ciulowe pudełko.
  15. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w domyślnym folderze proponowanym w maxie: SWRSC > AppData > Local > Autodesk > 3dmaxdesign > 2010 - 64bit > enu > scripts
  16. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, map problem z bitmap pager w maxie 2010. Autodesk domyślnie go włączył i nie dał opcji w properties maxa aby go wyłączyć. Wyczytałem, że można go wyłączyć za pomocą max scriptu: Robię właśnie tak i mimo to dalej odnoszę wrażenie, że jest uruchomiony. I teraz pytanie 1: co robie źle: 1. otwieram scene 2. uruchamiam max script listener i wpisuje ten kod 3. zapisuje poprzez save as script w MAXscript listener 4. Otwieram scenę ponownie (restart maxa) 5. renderuje i dupa Pytanie nr2: Jak zdiagnozować czy bitmappager jest uruchomiony? - wiem, że można uruchomić narzędzie "Bitmap Pager Statics" - ale nie wiem za bardzo co ono powinno pokazywać kiedy BP jest właczony a co kiedy jest wyłaczony. Dodam jeszcze tylko, że objawia mi się to poprzez bardzo długie "updating instances: w vRayu podczas przygotowania sceny przed renderingiem. Kiedy w maxie 2009 miałem wyłączony bitmap pager to wszystko śmigało.
  17. SWRSC odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    WMV 9 jest dosyć dobrym kodekiem, animka na nim odpali się na gołym windowsie. A jeżeli ktos ma to dalej pakowac do softu od montowania to najlepiej jest dac mu to w wersji nieskompresowanej .avi lub gołe klatki.
  18. SWRSC odpowiedział darknaner → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mnie wszystko się podoba poza kadrami dwóch ostatnich renderow. Jakies takie nieprzemyślane.
  19. moim zdaniem taki typ oświetlenia (zachód) lepiej wypada na linearze
  20. SWRSC odpowiedział elimo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    na tym załączniku chyba jest wszystko ok, więc nie wiem w czym problem. Do architektury przeważnie wystarcza UVW Map. Jak na krawędzi tekstura się nie łączy z drugą ścianą to wystarczy przesunąć samo gizmo modyfikatora UVW Map.
  21. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o ja Piksar... szto lat chudzielcu. Pamiętaj, jeść trzeba!
  22. a ja dzisiaj takie coś poczyniłem. Będzie z tego bardzo prosta animacja budowania się budynku od zera. Powinienem do speeda wrzucić, bo szybko poszło :)
  23. SWRSC odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    + mi z 10 razy to samo uwaga... na telefon kom.
  24. SWRSC odpowiedział baalnazzar → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tylko że Illy jakoś trzymał poziom.
  25. SWRSC odpowiedział Chrupek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lol, nie wiedziałem że to fry. Może źle dobrałeś w takim razie te materiały. Zobacz jak na referce błyszczy się kibel, wanna, bidet i umywalka. U ciebie to jest matowe. Moim zdaniem dodanie troszke większego burna na color mapping by się przydało. Nie znam FRY wiec w tym przypadku nie wiem jak to tam zrobić. Aha - i zauważ, że na referce masz camera correction :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności