
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Problem - NIeboskłon - a vraysky
dać Twoje niebo w environment tak jak wcześniej pisałem :) I nie wiem w czym problem, musisz tylko pamiętać by w PS dorobić do tej mapki "dół" - duplikujesz wysokość mapy na dole i zastawiasz tam czarne tło. Mapowanie w maxie ustawiasz na spherical i już CI się to ładnie wyświetla. Dokłądnie IDENTYCZNIE jak na Twoje sferze. Nie trzeba kombinować z alpha contribution, matte, GI itd. Możesz włączyć sobie wyświetlanie tej mapki w viewporcie przez co precyzyjnie ją sobie ustawisz. To bardzo proste rozwiązanie dające kontrole nad wszystkim bez zbędnego klikania. Alpha normalnie się wypuści.
-
Prosze o pomoc, mental ray
dawaj ustawienia, zejdziemy do max 2min Daj znać również do jakiego formatu video to będzie sklejane. Jak np mpeg2 to będzie miodzio. Kompresja mpeg zrobi swoje, wygładzi wszystko, usunie delikatne szumy etc.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
Pixar na zlot i Painballa się trenuje.
-
Scena 3D: Robale
nooo super! brakuje takich pracek na max3d! Czepialstwo w tym przypadku będzie karane ! EDIT: JohnZi, Ex3 - PLASK!
-
showreel intro
spoko, dodam gołą laske na ulicy.
-
showreel intro
kamil.ochel - kurcze, świetny pomysł, żeby zrobić napis ze świateł ulicznych! Tylko cholera ile ja tego musiałbym napakować żeby uzyskać "luminance studio" timelapsed - sprawdze. Pana Dunblastera prosze o nie udzielanie się w tym wątku, nie pisanie sms ani mailów do mnie. Po raz kolejny proszę...
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
On widzi każdego z nas...
-
Poradnik Freelancera - co i jak
a w praktyce wyglada to tak, że licencja dziala na "n" komputerów niesieciowych....
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
showreel intro
nVidia - świetny pomysł z tymi samochodami. W części dziennej życie a w części nocnej pojedyncze samochody. Tło na razie robocze (jakaś teksturka maxowa) latos - będę wstawiał jedynie to co zostało wykonane komercyjnie w luminance. Tego stylu ni ma w portfolio niestety :( leniuch - pomyślę. Na razie psuje to założenia przelotu kamery (nie będzie czasu).
-
VrayPhisicalCamera, film gate a focal length
Kurcze wracając jeszcze do przeliczników. W nowej scenie z nowym zdjęciem do wpasowania przelicznik 1.3 sprawdza mi się idealnie podczas gdy 1.6 to kompletna tragedia. Sprzęt taki jak wcześniej: Canon 400D + Sigma 17-70 DC.
-
showreel intro
Nvidia: myślę, że wprowadzenie dwóch scen będzie niepotrzebne. To tylko intro - tutaj odpowiedź na Twoje pytanie: intro do reela/innych animacji, kilkanaście sekund i głównym zamierzeniem nie jest pokazanie budynków lecz ogólna animacja na końcu której wyjedzie zza planety logo luminance studio. A więc nie będzie takich przejść jak wspomniałeś typu pokazanie budynku na planecie i przejście do normalnej wizualizacji po czym powrót na planetę. Właśnie wtedy zbyt dużo tej "gry" by się przeplatało. Dlatego będzie na samym początku reela i już nigdy nie powróci. Wpadł mi jeszcze taki pomysł: Zrobić większy kontrast pomiędzy jasną i ciemną stroną planety i tą ciemną oświetlić lampami ulicznymi + światła w budynkach tak żeby pokazać, że w jednej części planety jest dzień a na drugiej noc. Takie małe i ogólnikowe nawiązanie do nazwy "luminance".
-
Poradnik Freelancera - co i jak
dostajesz dongla do vRaya na którym jest licencja na stanowisko + kilka (nie wiem ile) licencji sieciowych. Jakoś tak.
-
showreel intro
dlatego nie upcham tego dużo by były spore prześwity. Skala budynków / drzewek jest jeszcze do dopracowania. Ale to chyba na późniejszym etapie jak dojdzie więcej elementów. Test zachowania fog-a kiedy kamera jest przy ziemi: Dopracuje teren, żeby to jakoś wyglądało na zbliżeniach. Budynki będą stać na jakiś parcelach.
-
showreel intro
Tzn musicie to traktować jako intro do animek po części prezentujące logo firmy. W planach jest, że na koniec tej krótkiej animacji będzie "wyjeżdżał" z tyłu planety po okręgu napis "luminance studio". Rzucajcie pomysły koncepcyjne, będą naprawdę pomocne. Aha - i raczej nie nastawiajcie się na codzienny update, bo mało czasu Świerszczu ma na takie rzeczy :(
-
showreel intro
Cześć, Pracuje nad intro do swojego Showreela, który niebawem skończę. Koncept jest następujący: - pokazanie karykatury planety w kosmosie, na której wybudowane jest tętniące życiem "miasto". Wszystko w formie karykatury. żeby dokładniej wyjaśnić poniżej dwie inspiracje: Chcę pokazać animacje takiej planety jak w Spore na której umieszczę kilkanaście budynków wszelkiej maści. Dodatkowe elementy to: - roślinność/drzewa - animowane morze - ulice z jeżdżącymi pojazdami - latające samoloty - animowane chmury - 1-2 animowane dźwigi budowlane pracujące przy czymś - kamera prawdopodobnie przeleci przez planetę i się oddali - na koniec pojawi się logo firmy przed planeta Wstępnie zacząłem testować scenę, stworzyłem na początek takie coś jako scenę wyjściową, gdzie każdy element bankowo się zmieni (jakość terenu, materiałów etc.): Co sądzicie o koncepcie animacji i czy macie jakieś pomysły? Pozdrawiam, SWRSC
-
Problem - NIeboskłon - a vraysky
a nie możesz po prostu w environment dać to niebo?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
o dobrze wiedzieć Chudy (render nody), nie wiedziałem że tak można. Przyda się w przyszłości.
-
Poradnik Freelancera - co i jak
jeżeli firmowe to tak. Muszą być osobne licencje. A jedna licencja wygląda tak: komp firmowy + komp domowy, czyli można zainstalować na dwóch kompach. Na kolejnych już klucz nie zadziała (no Świerszczu kombinator :p) Korzystam również z Procad i polecam.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: kuchnia
ladnie jest, ale AA skopało się w kilku miejscach. Słabe materiały. RAW reflection wychodzi zaszumiony bo jest słabo samplowana scena. Nie wiem jaka technika renderujesz, ale jak tradycyjnie to za szum na tej warstwie odpowiada głownie parametr noise threshold w qmc sampler.
-
Scena 3D: Sala - problemy przenikającego światłam
a weź adaptive amount zmniejsz z Twojego 0.85 do np 0.7 lub 0.6. BTW samplowanie AA 1/22 jest bez sensu. Podobnie jak ruszanie wartości MIN do 2-3. Ustaw 1/5 lub 1/6 i będzie ok.
-
Odwrócenie map : normal , spec
albo w maxie invert Y, invert X i invert Z, lub invert green channel...jakoś tak jest to nazwane.
-
reel : mancubus reel 2009
wgniata, świetny skill