
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Scena 3D: Katakumby
no właśnie o te refleksy mi chodziło, jeszcze na barierkach widać. Czasem na to jeszcze clamp output pomaga.
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
bo przestraszył się ściany.
-
Scena 3D: Katakumby
fajny klimat bardzo, ale troszkę zniszczyłeś render - subpixel mapping. Przejarane piksele masz. Ale ogólnie na duży plus!
-
Silver Award: Koenigsegg CCX "Arctic" - UPDATE!
piekna sprawa, zadbałeś nawet o snieg na oponach. Świetny rener.
-
cieniowanie miejsc styku obiektow
clrThresh, distThresh, nrmThresh w IRR. Im mniejszy tym dokładniejszy shading.
-
Powielony mail
Myślę, że wina stoi po stronie Twojego klienta. Ma jakies klopoty z kompem a dokładniej z pocztą.
-
hcpiter scena Kray
a bo hcpiter nie chce mnie słuchać i dlatego liczy po kilkanaście h! Niedobry on! Twoje renderki całkiem przyjemne, fajny ten silniczek. Jestem ciekaw jak bardzo elastyczny i czy dorównuje pod tym względem vRayowi.
-
Arroway problemy z teksturami
zamień sobie na .jpg dodatkowo.
-
Scena 3D: 15 minut sławy
mocno się podobać i niczego nie czepiać!
-
Distributed rendering - skok mocy...
ważny jest rozmiar bucketa w liczeniu sieciowo (czytaj: kiedy liczysz na wiele bucketów). Ustawiaj rozmiar w zależności od sceny. ogromną role odgrywa to w animacjach. Musze tłumaczyć dlaczego?
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
ja spadem z dywanu na podłogę, ale na szczęście sobie nic nie zrobiłem.
-
Vray sp 3 fog animacja dymu?
na forum jest taki jeden człowiek-cząsteczka. A zwie się Obama aka Leru. Możesz podpytać.
-
Vray sp 3 fog animacja dymu?
fog denesity - musisz zmapować to odpowiednią tekstura. EDIT - dopiero teraz zauwazyłem, że chodzi Ci o chmury. "The volumetric textures (density and emission) for this example are provided from a fluid dynamics simulation in the form of 3d textures." Musisz sobie zaanimować jakiegoś procedurala i wyjdzie - właśnie testuje na mapce "smoke" i się fajnie sprawdza.
-
V-Ray 1.50.SP3 Wydany
właśnie zasysam!
-
Wiz: Biurowiec
ostatnie ujęcie bardzo fajnie wyszło kompozycyjnie.
-
VrayPhisicalCamera, film gate a focal length
a też sprawdze przy najbliższej realizacji :)
-
VrayPhisicalCamera, film gate a focal length
m.in. ta wizualizacja: http://www.luminancestudio.pl/duze/kssse1.jpg Ogniskowa o ile pamiętam coś koło 17mm na Sigma DC. Czyli w vRay ustawilem: film gate: 35mm focal lenght: około 22.1mm
-
VrayPhisicalCamera, film gate a focal length
Przelicznik wypracowany razem z Krzyhhh-em. Szukaliśmy sposobu na określenie ogniskowej dla pełnej klatki w vRayu przy renderze wpasowanym w zdjęcie, które było robione niepełną klatką (400D Canona). Nie wiem jak działa na głębię ostrości, ale w przypadku perspektywy ten przelicznik się zgadza. Przetestowane, sprawdzone na: Canon 400D + Sigma 17-70mm DC. Dokładny przelicznik ma jeszcze coś po setnej po przecinku, ale 1.3 spełnia swoją rolę dobrze.
-
VrayPhisicalCamera, film gate a focal length
są od zawsze. framme buffer vRaya renderuje w 32 bitach z których możesz wywoływać różne ekspozycje.
-
VrayPhisicalCamera, film gate a focal length
film gate: czyli wielkość klatki (pełna klatka w aparatach to 35mm) focal lenght: ogniskowa praktyka: Jeżeli chcesz uzyskać ogniskową 55mm dla pełnej klatki ustawiasz: - film gate: 35mm - focal lenght: 55mm Przykład wykorzystania w przypadku wpasowywania render w wykonane zdjęcie: Jeżeli chcesz ustawić ogniskową 55mm ale dla niepełnoklatkowca, np dla obiektywu Sigma 17-70 niepełnoklatkowego którym fotografowałes teren na którym chcesz wpasować render, to musisz: - 55mm pomnożyć przez wartość około 1.3, czyli: 55*1.3 = 71,5 a więc zostaje: - film gate 35mm - focal lenght: 71,5mm I już masz render zgodny ze zdjęciem (kamera musi być w tej samej odległości co w realu). --- A jeżeli nie potrzebujesz wpasowywać w zdjęcie to wal te opcje i ustawiaj je tak żeby było dobrze :p Te wartości są jedynie pomocne przy wpasowywaniu w zdjęcie. Innego zastosowania nie znalazłem.
-
prosto w reflektor
pokaż render i pokaż zdjecie z googla tego co chcesz uzyskac
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Myszka bez przewodu
mx revolution, potwierdzam, jest debeściak.