
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Pojazd 3D: Renault FT 17
może model ma za małego blura? to moze być jedna z przyczyn złego komponowania się ze zdjęciem.
-
Light Contest
najłatwiej będzie z tym: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?p=776484#post776484
-
Backup wątku o DO IT
ja siedze glownie w wiz więc nie bawie się takimi rzeczami co tweety. Ale dla zainteresowanych, jesli chodzi o wizualzaicje arch. to moja rc2 posiada z tych lepszych rzeczy: - wczytanie dwg projektu > otrzymanie kompletnej bryły 3D - automatyczne dodanie detali tupu parapet, obróbki, rynny itp. - konfigurowalne otoczenie (na razie tylko ogrody, takie jak są przy jednorodzinnych domkach) - dowolny typ oświetlenie i warunków pogodowych (nie trzeba zmieniać shaderów - jak ustawimy na "rain" to materiały automatycznie dostaną wet_layer. no i kupe innych dupereli, które jeszcze nie przetestowałem. Mam tylko małe problemy z wersja x64, czasem się wysypuje.
-
Backup wątku o DO IT
Klicek, daj na PMa maila to wyśle Ci RC2. Zrobili więcej bajerów w sun&sky.
-
Obiekty proxy vray
prawdopodobnie to wina gizma. Importowane proxy musi mieć w tym samym miejscu gizmo.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
najlepszego dude
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
łeee to już się nie liczy. Pobite gary.
-
Wy i samochody:)
nie określiłbym tego stricte słabe. Cena komfortu jazdy na miękkim zawieszeniu. Np takie Audi, nowsze modele ma twardsze - wytrzymalsze, ale za cenę komfortu - czuć więcej wybojów niż na francuzie. W sumie wiedziałem w co się pakuję, ale na szczęście trafiłem na dobry model bo jeszcze nic nie nawaliło samo z siebie. btw. Chudy - no Wrocław i tamtejsze drogi to maszakra.
-
Wy i samochody:)
u mnie łożyska zwrotnic przod x2, łożysko poporowe prawej polosi i kilka osłon. Auto jeździ około rok po PL drogach. 2k w plecy
-
Wy i samochody:)
helloł polskie drogi, zawieszenie w 407 do naprawy :/
-
Silver Award: Robol
nooo pinknie !
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
Tak. Coś podobnego jak wamhouse pokazywał w swoim wątku, czyli folder z adjustments przerzucam do nowego ujęcia. Tylo w tym przypadku sporo jest innej PS-owej roboty, więc dłubania nadal by było dużo.
-
Studiować, czy nie studiować...
byłem na polibudzie przez rok, na inf - zrezygnowałem bo interes się zaczął kręcić. Poszedłem na zaoczne Zarządzanie i Marketing w prywatnej - nauka lajtowa, egzaminy lajtowe, ale uczą takich rzeczy, które bardzo, ale to bardzo przydają mi się w prowadzeniu firmy. Szacuje że dzięki tej szkole liczba klientów/zleceń wzrosła o co najmniej połowę.
- Wiz 3d: Apartment
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
+18 ja chciałem tylko oznajmić, że Zbychowaty to naprawde świetny grafik, taki, który oddaje całego siebie w zrobienie świetnych wizek ! [max3d] Zbychowaty 16:22:33 ej tez masz tak ze jak robisz cos w 3d to po dluzszym czasie Ci zaczyna stać?
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Loki: ja mam głowna "Działalność postprodukcyjna" czy jakoś tak.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
kamera musi być tak wysoko, żeby pokazać dekor blatu. To pewnie jest kuchnia w kotłowni i obok stoi taki potężny piec. I tam palacz chodzi co kilka godzin i dorzuca węgla do tego pieca. Ten węgiel zapewne jest ukryty w tych szafkach. No i jak on dorzuca do tego pieca to jest pełno dymu i wszystko leci na sufit. A z sufitu później opada na podłogę.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Czy warto używać ?
Przeciueż Rp 0,33 przed przejściem z 5000 daje DFGT a nie Ra.
-
Stacja graficzna vs Vray
i wszystkie materiały maja być vrayowe. Inne materiały również potrafią wywalać render.
-
[Renderowanie] Podstawowe ustawienia Vray - Teoria Irr map, Lc, Image sampler [3dmax]
ja jeszcze odnośnie IRR min/max: opisałeś ładnie zależności pomiędzy min a max (łapanie detalu) ale opisz również to, jaki wplyw na optymalizację czasu mają te nastawy - żeby to lepiej wyjaśnić, dopisz, że jeżeli mamy w scenie duże, płaskie powierzchnie, to warto zjechać wartością min dosyć nisko, nawet do -6, szczególnie przy dużych rozdzielczościach. Dlaczego? Ano dlatego, że IRR zaczyna liczyć od najniższej wartości (np min: -5) i policzy bardzo szybko płaskie powierzchnie. Następny Pass już będzie posiadał informacje o tej płaskiej powierzchni (że się tam nie znajduje detal) i również przeleci szybko. Dzięki temu mimo że będziemy mieli więcej passów - mapa IRR przeliczy się szybciej niż przy mniejszej jej ilości (oczywiście mówię o przypadku gdzie mamy dużo płaskich powierzchni) Z tego co czytam na forum, większość użytkowników stosuje wartość MIN/MAX ustawioną na -3/1. Jest ok, dla większości scen z detalem. Ale spora część tych użytkowników, przy konkretnych scenach nie wyobraża sobie ile czasu może zaoszczędzić na liczeniu IRR wprowadzając 1-2 dodatkowe passy. Przy wartości MIN na -3, renderując spory kawałek sufitu niepotrzebnie samplujemy IRR i marnujemy czas. Chyba zrobie osobny tutek do tego.
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
chudy: jeszcze nie bawiłem się material ID i object ID. Nie wiem jak to działa. demigod: się źle zblurowało :p
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
wszystko sklejane w PS. Osobiście mapkę normal wykorzystuję do zaznaczania różnych części rendera (łatwiej sie zaznacza bo masz jednolite kolory) i np w tym przypadku podciąganie shadingu frontów szafek - zaznaczam część frontów, kopiuje do nowej warstwy i daje tryb mieszania overlay; oraz zmiana oświetlenia na frontach.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Polka dot i reszta - wszystkiego najlepszego ! Ha, pierwszy :p
-
wiz 3d: Orientale ceramika - wersja do portfolio
dzięki za komentarze do nowej wersji. Design wiadomo, że nieciekawy, ale nie ja go wybierałem. To zlecenie potraktowałem jako wyzwanie dotyczące postprodukcji. Wiedziałem że klient może w tym przypadku mieć zachcianki typu "proszę rozjaśnić szafke po lewej"; "proszę dodać tu światło" etc. Dlatego też przygotowałem ciemniejszy render + mase warstw takich jak: normal, specular, reflect, refract, GI, diffuse etc. na których stworzyłem finalny obraz. Jako ciekawostkę zarzucam kilka najważniejszych warstw + render prosto z maxa: