Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. 2x quad xeon 1.89Ghz 8Gb ram No ale to przez to samplowanie DOFa 16/64
  2. Studio VIS, ale czy ktoś od nich jest na forum to nie wiem.
  3. SWRSC odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ej a po co komu uruchamiac 2 systemy?
  4. pressenter - cały render to czysty 3ds. W PS dodana tylko lekka aberacja, kolory nie ruszane, kontrasty nie ruszane. Rozbłyski uzyskałem za pomocą shadera glare.
  5. pionix - dzięki, ale dziwi mnie ten wydruk. Wg RGB to: 127, 33, 33 czyli praktycznie czysta czerwień.
  6. carpaint i w sekcji FLAKES ustaw: reflection (jak mocno maja odbijac drobinki), size (rozmiar drobinek) denesity (gęstość drobinek) Nic innego nie ruszałem. Nie zamieszczam shadera bo z doświadczenia wiem ze nie ma sensu - w każdej scenie będziesz musiał i tak zmieniać powyższe parametry w zależności od skali sceny, rozmiaru obiektu i ustawienia kamery
  7. ok, dzięki. Głowa jestem bo nie pomyslalem żeby sprawdzić za pomocą RBG :D są czerwone, także Panowie z efektem na czerwono maja dobre monitory :p
  8. aha i pytanie - na waszych monitorach kulki są bardzie w kolorze czerwieni czy podchodzą pod delikatna, b.ciemną magente? Na dwóch monitorach otrzymuje takie wyniki i nie wiem który jest właściwy. Omen: ryski i bruzdy to czysty shader bez zadnej mapy - flakes, carpaint.
  9. Odgrzanie Mentala: test DOFa, HDRI, shaderów, proxy i Glare. To co poniżej to czysty render, w PS dodana lekka aberacja i nic więcej. Czas niestety morderczy, około 1,5h w 1280x720. Powodem jest DOF - jedynie przy samplowaniu 16/64 wychodzi znośnie bez szumu link do 1280x720: http://img115.imageshack.us/my.php?image=redballshdmc8.jpg
  10. SWRSC odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nooo, ale nie musiałeś robić 2x displace. W pierwszym kroku sobie wymodeluj taka dachówkę i z niej rób displace. Zawsze zaoszczędzisz troszke czasu.
  11. SWRSC odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tym samym sposobem można jeszcze bardziej zoptymalizować - zamiast renderowac z-depth uproszczonej dachówki można odrazu tak jak ma wyglądać (czyli z pofalowaniem). Nie będzie tak dokładna jak powyżej, ale naprawdę niewiele. Będziemy mogli nałożyć taką mapkę na płaski plane i wyjdzie również pofalowanie. Kiedy nie robimy zbliżeń na dach w zupełności wystarcza.
  12. SWRSC odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak dla mnie walisz najlepsze exteriory na tym forum. Świetne operowanie światłem!
  13. SWRSC odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Nie wiem dlaczego każdy zrobił inna podłogę niż w referce :) Filip: zupełnie nie te kolory ale odwzorowanie modeli i materiałow bardzo dobre Falcom - przesadził z kontrastem i zapomniał o słońcu. Materiał tez troszke nie takie Lis: chyba najwierniej odwzorował oświetlenie oprócz tego pod szafkami. Tores: wg mnie najwierniej ze wszystkich odtworzył materiały. Mój głos to 1 miejsce dla Toresa i Lisa. Jako że nie mogę oddać 2 głosów w ankiecie proszę nie zapomnieć doliczyć do punktacji :) Lis dla mnei wygrał oświetleniem, a Tores materiałami. oceniałem wyłącznie wierność z referką.
  14. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Pierwszy jump w tym roku
  15. SWRSC odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ja do backupu używam dyskow WD MyBook, sa na USB+zasilacz. Wszystko śmiga ok, bardzo szybkie. Niedługo będę kupował kolejne, bo miejsca zaczyna brakować i wybiorę opcje z zasilaczem - coś nie mam zaufania do dysku bez zewnętrznego zasilania.
  16. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    coś nie tak z tymi drzewami. Chyba są fotoszoped, ale nie jestem pewien. W każdym razie coś mi nie gra na tym zdjęciu.
  17. SWRSC odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh, nie zakładajcie z góry, że hindusowi potrzebne tylko te dwie litery. Tego nie napisał :)
  18. SWRSC odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    istnieją serwisy odnośnie typografii, gdzie możesz wrzucic to zdjecie i chłopaki co w tym siedza szybko CI znajdą taka czcionke. Niestety nie pamietam nazwy tych serwisow :/
  19. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ale zes mordą powital nowy wątek! Odstraszasz forumowiczów!
  20. SWRSC odpowiedział SunRider → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ja nigdy nie robie tego przy pomocy daylight system. Wywal to i stworz vray sun w scenie. Bedzie wszystko dzialac jak nalezy.
  21. SWRSC odpowiedział SunRider → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    może i renderuje, ale intensywność jest na tyle wysoka, że wybieliło mape na renderze.
  22. SWRSC odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    1. Czy obiekt ma "enable caustic"? Powinien 2. Czy shader MentalRay material ma coś w sekcji "photons"? Powinien. 3. Czy światło przypadkiem nie jest skierowane przeważająco w przestrzen zamiast na scene? powinno w scene - uważaj z omni.
  23. SWRSC odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    H4IT a kim jesteś naprawdę? Zarejstrowałeś się na forum zaraz przed napisanie posta w którym można wywnioskowac, że znasz Lisa i jego rendery już dosyć długo. Jakieś ukryte żale do Lisa? to może otwarcie a nie tak po gimnazjalnemu.... Moim zdanie praca jest wyróżniająca się, bo nie wiele takich na tym forum pod względem jakości wykonania, oświetlenia czy materiałów. A tym bardziej, że to odtworzenie zdjęcia. Ja czepiłbym się tylko malutkich plam przy górnych swiatlach, czy lodowce ale kogo by to obchodziło i ile osób to wyłapuje...zupełnie niepotrzebne tego typu uwagi. Jest kilka niezgodności z referką - i w tym przypadku wyłącznie tego powinniśmy się czepiać.
  24. SWRSC odpowiedział cichysit → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jeżeli masz aparat (kompakt lub jeszcze lepiej coś z RAWem) stwórz fotke HDR za pomocą programu photonatrix czy jakoś tak. i oświetlaj za pomocą stworzonego HDRI. Nie wiesz jak zrobic zdjęcie? - w sieci znajdziesz masę przykładów, teoretycznie powinno się obejść bez chromowanej kuli ale nie w krazdym wypadku. Można pokąbinować. I jeszcze poczytaj o mate/shadow
  25. SWRSC odpowiedział FF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mi też się podoba i tego jeszcze nie wiesz, o a teraz już wiesz. Ja bym tylko pobawił się jeszcze krzywymi w PS

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności