Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ach, tak zapomnialem dodac, że jest to pracka wykonana z katologu z meblami "Black Red White" poprostu chcialem sobie wykonac taki obrazeczek, zeby zobaczyć jak bardzo uda mi sie uzyskać podobny obraz. Także co do symetrii to prosze nie jechać...
  2. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To juz finalna wersja i pierdziele, nie mam zamiaru nic juz dodawac :) Jutro matura i nawet nie piszcie, zebym cos dodal bo jeszcze mnie skusi :) i po egzaminie! Pojde z oczami na zapalki...
  3. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pozostalo jeszcze dodac jakies ksiazki na polki, zmienie chyba troszeczke krzesla bo wygladaja nienaturalnie. Jakies dodatkowe pomysly?
  4. Co do tych czarnych kubików renderze, to kiedy robilem wizualki zdarzalo mi się takie zauważać kiedy urzywalem materiałów z maxowskiej biblioteki RAYTRACE. Zmienilem te materialy i tym sposobem pozbylem sie czarnych plam.
  5. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Czy ktoś może w jakiś dogodny sposób wyjaśnić zasade działania tych światel, tzn. opisać na czym polegają, jakie mają zastosowanie oraz jak je stosować? Z góry dziękuje za pomoc.
  6. SWRSC odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    AreaShadows - im większa powierzchnia swiatla, tym większe rozmycie. W Mentalu są to mr_AreaSpot i mr_AreaOmni, warto też wspomnieć, że w parametrach tego światla, w rolecie Area wartości U i V najlepiej ustawiać na okolo 8 - wtedy cień nie będzie tak ziarnisty jak przy standardowych ustawieniach 5. W helpie maxa 6 i 7 masz bardzo dużo informacji na temat tych cieni. Pozdrawiam
  7. SWRSC odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A co Unreal Engine, to warto też wspomnieć, że wykozystuje on 64bitowy kolor - to tak apropos tych ladnych poblasków na obiektach :) Pozdrawiam
  8. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak,w zaslonietej czesci jest okno,jednak nie rozumiem Cie Pinki co do tych ustawien;)lampka daje cien,ale jest on tak rozmyty,ze go nie widzicie(bo niby skad ma dawac jak jest oswietlona jedynie niebem)!!!listwy poprawie jednak pozostane przy plastiku.To krzeslo mojej babci i dlatego takie brzydkie;p
  9. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    jeszcze musze dodac kilka pierdułek, ale interesują mnie komentarze na temat poprawy oswietlenia :)
  10. SWRSC odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a jak najlepiej ustawiac min i max radius w FG? Od czego te ustawienia zaleza, bo nie chce ustawiac juz tak w ciemno :(
  11. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    O jakie samplowanie calej sceny Ci chodzi? dla GI czy FG?
  12. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bo to jest pościel samoprasująca się :) a co do sufitu to - poddasze, zazwyczaj niskie :) przyznam, ze jak zaczynalem projekt to nie pomyslalem o proporcjach, robilem wszystko "na oko"...
  13. Jeśli można zapytać, to ile klient placi za taki projekt? :)
  14. SWRSC odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Co to jest za światło "Photometric?"
  15. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    moja pierwsza wizualizacja...czekam na ocene;)
  16. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, jest to moja pierwsz abstrakcja stworzona dla mojej kochanej Oleńki :)
  17. Dlaczego, kiedy używam świateł area, to cienie wychodzą mi takie ziarniste a nie gładkie? Urzywam standardiwego Mentala z Maxa 6.
  18. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Mam pytanie, jak oświetlić najlepiej za pomocą Mental Raya scenę > pokoik, dokładnie sypialnia, jedno duże okno. Do tej pory urzywalem 2 świateł: mr area spot dla światła słonecznego (cień delikatnie rozmyty), 2 swiatło to omni o kolorze nieba. Efekty sąśrenie cały czas mam wrażenie, że czegoś brakuje. Proszę o pomoc Mentalowców :)
  19. SWRSC odpowiedział kosa21_ → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Mam prosbe:jak juz wiesz to podziel się z innymi :)
  20. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, mam maxa 6 i pytanie :) Na wielu pracach widziałem efektowne poblaskiwanie obiektów, np. alusy w samochodach, lub w wizualizacjach wnętrz kiedy swiatło wpada przez duże okno, to dookoła tego okna widoczny jest taki efekt "blasku". Jak zrobic taki efekt?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności