Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Liczba zawartości

    3 731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC

    [scena 3D] BRW

    Zapraszam do wersji finalnej w dziale finished works :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15348
  2. SWRSC

    [scena 3D] BRW

    zapomnialem dodać, ze jest to praca wykonana z okladki katalogu z meblami "Black Red White" chcialem poprostu sprawdzić czy uda mi się uzyskać podobny obrazek. Nie moj pomysł, na te symetrie :)
  3. Ach, tak zapomnialem dodac, że jest to pracka wykonana z katologu z meblami "Black Red White" poprostu chcialem sobie wykonac taki obrazeczek, zeby zobaczyć jak bardzo uda mi sie uzyskać podobny obraz. Także co do symetrii to prosze nie jechać...
  4. To juz finalna wersja i pierdziele, nie mam zamiaru nic juz dodawac :) Jutro matura i nawet nie piszcie, zebym cos dodal bo jeszcze mnie skusi :) i po egzaminie! Pojde z oczami na zapalki...
  5. Pozostalo jeszcze dodac jakies ksiazki na polki, zmienie chyba troszeczke krzesla bo wygladaja nienaturalnie. Jakies dodatkowe pomysly?
  6. Co do tych czarnych kubików renderze, to kiedy robilem wizualki zdarzalo mi się takie zauważać kiedy urzywalem materiałów z maxowskiej biblioteki RAYTRACE. Zmienilem te materialy i tym sposobem pozbylem sie czarnych plam.
  7. Czy ktoś może w jakiś dogodny sposób wyjaśnić zasade działania tych światel, tzn. opisać na czym polegają, jakie mają zastosowanie oraz jak je stosować? Z góry dziękuje za pomoc.
  8. SWRSC

    jak wykonac takie cienie??

    AreaShadows - im większa powierzchnia swiatla, tym większe rozmycie. W Mentalu są to mr_AreaSpot i mr_AreaOmni, warto też wspomnieć, że w parametrach tego światla, w rolecie Area wartości U i V najlepiej ustawiać na okolo 8 - wtedy cień nie będzie tak ziarnisty jak przy standardowych ustawieniach 5. W helpie maxa 6 i 7 masz bardzo dużo informacji na temat tych cieni. Pozdrawiam
  9. A co Unreal Engine, to warto też wspomnieć, że wykozystuje on 64bitowy kolor - to tak apropos tych ladnych poblasków na obiektach :) Pozdrawiam
  10. tak,w zaslonietej czesci jest okno,jednak nie rozumiem Cie Pinki co do tych ustawien;)lampka daje cien,ale jest on tak rozmyty,ze go nie widzicie(bo niby skad ma dawac jak jest oswietlona jedynie niebem)!!!listwy poprawie jednak pozostane przy plastiku.To krzeslo mojej babci i dlatego takie brzydkie;p
  11. jeszcze musze dodac kilka pierdułek, ale interesują mnie komentarze na temat poprawy oswietlenia :)
  12. SWRSC

    Problem z cieniami - brud

    a jak najlepiej ustawiac min i max radius w FG? Od czego te ustawienia zaleza, bo nie chce ustawiac juz tak w ciemno :(
  13. O jakie samplowanie calej sceny Ci chodzi? dla GI czy FG?
  14. Bo to jest pościel samoprasująca się :) a co do sufitu to - poddasze, zazwyczaj niskie :) przyznam, ze jak zaczynalem projekt to nie pomyslalem o proporcjach, robilem wszystko "na oko"...
  15. Jeśli można zapytać, to ile klient placi za taki projekt? :)
  16. Co to jest za światło "Photometric?"
  17. moja pierwsza wizualizacja...czekam na ocene;)
  18. Witam, jest to moja pierwsz abstrakcja stworzona dla mojej kochanej Oleńki :)
  19. Dlaczego, kiedy używam świateł area, to cienie wychodzą mi takie ziarniste a nie gładkie? Urzywam standardiwego Mentala z Maxa 6.
  20. Mam pytanie, jak oświetlić najlepiej za pomocą Mental Raya scenę > pokoik, dokładnie sypialnia, jedno duże okno. Do tej pory urzywalem 2 świateł: mr area spot dla światła słonecznego (cień delikatnie rozmyty), 2 swiatło to omni o kolorze nieba. Efekty sąśrenie cały czas mam wrażenie, że czegoś brakuje. Proszę o pomoc Mentalowców :)
  21. SWRSC

    Raymarching

    Mam prosbe:jak juz wiesz to podziel się z innymi :)
  22. Witam, mam maxa 6 i pytanie :) Na wielu pracach widziałem efektowne poblaskiwanie obiektów, np. alusy w samochodach, lub w wizualizacjach wnętrz kiedy swiatło wpada przez duże okno, to dookoła tego okna widoczny jest taki efekt "blasku". Jak zrobic taki efekt?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności