Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Liczba zawartości

    3 731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC

    Problem : Lighting

    scanline, skylight + light tracer - jeszcze widac slabe samplowanie :) Chociaz mozliwe, ze to też mental, bo troszeczke przejarane światło :)
  2. Wrazenie monumentalności możesz uzyskać poprzez poszczenie jakiegoś światła od spodu lub poprzez inne ustawienie kamery (bardziej od spodu...) :) Pozdrawiam
  3. Hindus: twoja druga wypowiedz: jak mogles powiedziec o skopanych proporcjach skoro Xeav pokazal tylko część pokoiku. Dla mnie proporcje są ok. Xeav: jak na razie dobrze Ci idzie, nie trac czasu na probne rendery z takim malym progresem pracy, lepiej wymodeluj coś więcej :) Jest dobrze, pozdrawiam
  4. Sama firma nie zwystarczy, imo potrzebna jest jeszcze jakas reklama.
  5. to chyba w newsach powinno być...
  6. hmmm, chyba dużo nie przestawiales w standardowych ustawieniach rendera - skopałeś GI, generalnie za biało, cienie pod sofami nierealistyczne - za ciemne jeśli chodzi o render "całość", skóra na fotelu ma za duzy bump, tekstura podlogi odpada, za słaba jakość. Pobaw się materiałami i ustawieniami rendera. Pamiętaj, ze krytyka zawsze powinna mobilizować do dalszej pracy - nie odbieraj mojej wypowiedzi aż tak negatywnie :) Pozdrawiam
  7. tzn inaczej. Robie shadery, i jak biore się za oświetlenie to nakładam siwy materiał na całą scene i testuje oświetlenie - w sumie wychodzi na to samo prawie.
  8. ja tam zawsze robie najpier shadery a dopiero na samym koncu oświetlenie
  9. heh, proste nie znaczy mało ambitne :) to co w przyszłości będzie dla nas "elo-cool-mega-wypasione" jest budowane wlasnie na takich malych, skromnych rzeczach...
  10. heheh, nie wiem jak mam Ci dziękować VGT !!! ja bym na to nie wpadł :)
  11. macie scene, nie wiem co mam zrobic z tym...
  12. Dla mnie kosmos!!! namodelowales sie troszke!!! Powodzenia w dalszej pracy, jedyne do czego mozna sie przyczepic to za bardzo wzburzona woda w basenie :)
  13. no tak, są jako jeden obiekt i są domknięte. Nie wiem co moze byc nie tak :(
  14. Witam, chciałbym extrudowac obiekt ze spline, ale "extruduje" się on nie po mojej myśli. Czarne tlo ognia ma być wypełnione, a jego biała część pusta. Wychgodzi mi odwrotnie, potrzebuje opcji coś w stylu "flip"? Jak to zrobić?
  15. Hmmm, teraz stawka ZUS dla nowych przedsiębiorstw jest dosyć mała (i będzie taka przez 2 lata od rozpoczęcia prowadzenia działalności) więc to dobra okazja aby rozkręcić własny interes. Ja tak jakos się własnie czaje na własną firme tylko wydaje mi się, że samemu będzie cięzko, 2 osoby to już coś.
  16. SWRSC

    neostrada

    a ja mam czasem (np. teraz) perfidne spowolnienia neonki utrzymujące się jakies 2-3 dni :/ nie jest to przekroczenie limitu. Neostrada jest dzielona radiowo. Macie jakiś pomysł?
  17. Wpadłem na pomysł, aby założyć wątek z przydatnymi rzeczami do grafiki. Przydatny CG STUFF Proszę zamieszczać tutaj znalezione na sieci ciekawe i przydatne rzeczy wraz z ich opisem dotyczącym zasady działania, zasad używania itd. Nie zamieszczajcie tutaj zbędnych postów aby nie zaśmiecać wątku. Niech to będzie przydatna biblioteka :) Ja zaczynam od tablicy z kelwinowskimi temperaturami koloru. Możecie tego używać w dobieraniu fizycznie poprawnego koloru światła dla oświetlanych przez was scen 3D. Na tabeli są dwie kolumny: indoor i out door - są to kolory dla oświetlenia wewnątrz pomieszczenia oraz dla scen otwartych. Najlepiej w jakimś edytorze grafiki sprawdzić dokładne wartości RGB koloru z tabeli i przypisać te wartości w światełku maxowym. Mam nadzieje, ze się przyda, testowałem te kolory, dają naprawdę ciekawe efekty! Dla przykładu macie tu scenę w której wykorzystałem kolor "Sky: overcast" http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19166 Kelvin color temperature: Pozdrawiam SWRSC
  18. SWRSC

    świecąca ciecz

    na MentalRay można łatwo zrobić taki świecący materiał - mało tego, będzie świecił bardzo ładnie :)
  19. SWRSC

    Wycena zlecenia

    Ustal sobie swoją godzinową stawke, potem sprawdz ile siedziales nad projektem, albo ile zamierzasz siedziec i przelicz wszystko, dolicz jeszcze do tego "extra zł" bo przecież nie wszyscy potrafią bazgrać po ekranie. Te "extra zł" to jest wlasnie to za co się cenisz. w 3D wiz moze to byc np. opanowanie do perfekcji jakiegoś światła (np. potrafisz zarypiscie robić oświetlenie nocne w interiorach) w 2D, takim, które wlasnie robisz "extra zl" mogą być np. za dobrze opanowaną palete barw (np. bardzo dobrze dopbierasz kolory współgrające ze sobą). Przeanalizuj co tak naprawde potrafisz i.... CEŃ SIĘ BO JEŚLI BEDZIEMY MIELI W POLSCE "GRAFIKÓW", KTÓRZY ROBIĄ DLA KILKU ZŁOTYCH BO NIE WIERZĄ, ŻE MOGĄ WYCISNĄĆ WIĘCEJ LUB CHCĄ ZŁAPAĆ KLIENTA KTÓRY POLECI NA NISKĄ CENĘ TO NIKT TU NAPRAWDE NA GRAFICE NIE ZAROBI... a pozatym taki "tani_grafik" jest konkurencją dla osób, którzy wiążą całą przyszłość z grafą i chcą na niej zarabiać. Apeluje więc do wszystkich: ceńcie się! (ale jeśli naprawde coś potraficie :) Troszke mnie poniosło :) Pozdrawiam
  20. SWRSC

    problem z zxfrogiem

    ja szukałem dużo, ale chyba czegoś lepszego nie ma :)
  21. SWRSC

    Budowa siatki obiektu

    wydaje mi sie, że łatwiej będzie w 3ds bo: - jest prostrzy w obsłudze (choć to temat tabu, bo znajdzie się taki co nauczy się szybciej lightwave obsługiwać) - bardzo łatwo robi się ściany na splineach - jest więcej tutoriali do niego Pozdrawiam
  22. jakby była prawdziwa trawa to by to nawet fajni wyglądało :)
  23. hmmm, HDRI by tu dużo wprowadziło :)
  24. SWRSC

    wycena projektu

    NO wlasnie, i to mi sie podoba Nermal, większość tutaj zamiast odpowiadać na wątek, zaczyna gadać głupoty typu "najglupszy topic..." i niedlugo z tego sie zrobi watek na 7 stron z pierdolami... Bonifatz: klient z Polski Myśle ze wezme za to około 300-400zl, pokazałem już te modele kilku osobom i tak wlasnie w tych granicach mi doradzali. NIe chce tego zamieszczać tutaj na forum, bo klient jest taki "dziwny" - rajcują go rendery niekontrastowe, brzydkie, bez otoczenia itd... Finalna pracka dla niego to jak tutaj pierwszy WIP :) z tąd też ta cena.
  25. SWRSC

    Maxwell: GALERIA RENDERÓW

    ten pierwszy nie jest prawie jak real tylko to jest jak real :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności