
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Tekstury się .........
hmmm. jakos sie tego mozna nauczyc...
-
problem z GI
zmniejsz energie swiatła (energy) i rozmiar fotonów, moze pomoze, a tak po mojemu to bym wstawił IESa zamiast omni pod klosz. Pozdrawiam
-
Muza, przy której tworzycie...
Amon Tobin - chyba sie zabujalem w tej muzyce :)
-
Pojazd 3D: Audi A3
a jaki to render w ogole jest? Mental?
-
Scena 3D: Herbatka
heh, nie samym vRayem człowiek żyje...
-
Pojazd 3D:mustang fastback
mamo kup mi taki samochodzik!!! troszeczke nie podoba mi sie otoczenie, ale model jest super. 9/10
-
Pojazd 3D: Audi A3
przejarales GI, a jesli chodzi o otoczenie to proponuje ladną fotke dla tła i mape HDRI dla otoczenia, wyjdzie ladnie.
-
problem z mapą
to moze umiesc tutaj scenke i jakos pokombinujemy
-
glow effect
zalezy o jakiego glowa chodzi, bo Mental ma materiał co jak go nalozysz na obiekt to on zaczyna delikatnie swiecic, albo glow jako shader "glare", ktory daje "poblask" na oświetlanym obiekcie.
-
problem z mapą
nadany moze byc, ale na pewno ustawiles w nim dobrze parametry? mapowanie itd...?
-
problem z mapą
a modyfikator UVW map?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
ojjjj zblizamy sie do 4000!!!
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
I odemnie tyz :)
-
skad wasze avatarki i nicki
Standard material :>?
-
Scena 3D: ekspozycja ciagnikow :) oraz 2 domki
nom, szybki w oknach pinkne :) jesli bylbym klientem to bylbym w 100% zadowolony :)
-
[scena 3d] pokoj
hhmmm, troszeczke za mocne zrodlo swiatla - przejarales, no i troszke proporcje skopane, co najbardziej widac na 2 renderze. Looknij na http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19775 , przyda Ci sie :)
-
skad wasze avatarki i nicki
nick SWRSC pochodzi od ksywki Świerszczu > SW ie RS z C zu, a avatar (wczesniej był po prostu świerszcz) łyknąłem z animatrixa, bo lubie obrazki anime/manga :)
-
Hair and Fur.....:/3ds 8
Nie wiem czy to pomoze, ale w "Hair and Fur render effect", w "Hair Rendering Options group" musis zaznaczyć "MR prim" w polu "hairs", w helpie jest napisane: "MR prim: Hair is generated by a procedural mental ray shader that generates mental ray curve primitives directly into the mental ray rendering stream at render time." Pozdrawiam SWRSC
-
Golden Gallery Award : reanimacja
MI sie bardzo podoba, świetny materiał :)
-
Scena 3D: reanimacja
MI sie bardzo podoba, świetny materiał :)
-
[scena] |||Chambre Refaire |||
Dlaczego ten render jest zielony???
-
Obiekt3d: ROBOT
heh, widze, ze będzie ciekawie i szczegolowo :)
-
bialy tynk
jesli to scanline to mozesz opróc zwykłego dodac swiatło typu ambient, ale pamiętaj, zeby daz dość mały multiplier. Efektem tego bedzie ogolne rozjaśnienie sceny. Światło ambient nie daje diffuse. Pozdrawiam
-
Problem : Lighting
scanline, skylight + light tracer - jeszcze widac slabe samplowanie :) Chociaz mozliwe, ze to też mental, bo troszeczke przejarane światło :)
-
Scena 3D: Most i brama
Wrazenie monumentalności możesz uzyskać poprzez poszczenie jakiegoś światła od spodu lub poprzez inne ustawienie kamery (bardziej od spodu...) :) Pozdrawiam