Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Filip_87 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmmm. jakos sie tego mozna nauczyc...
  2. SWRSC odpowiedział Rob'n'hut → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zmniejsz energie swiatła (energy) i rozmiar fotonów, moze pomoze, a tak po mojemu to bym wstawił IESa zamiast omni pod klosz. Pozdrawiam
  3. SWRSC odpowiedział Phantom → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Amon Tobin - chyba sie zabujalem w tej muzyce :)
  4. SWRSC odpowiedział Izykolson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a jaki to render w ogole jest? Mental?
  5. SWRSC odpowiedział maras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    heh, nie samym vRayem człowiek żyje...
  6. SWRSC odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mamo kup mi taki samochodzik!!! troszeczke nie podoba mi sie otoczenie, ale model jest super. 9/10
  7. SWRSC odpowiedział Izykolson → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przejarales GI, a jesli chodzi o otoczenie to proponuje ladną fotke dla tła i mape HDRI dla otoczenia, wyjdzie ladnie.
  8. SWRSC odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to moze umiesc tutaj scenke i jakos pokombinujemy
  9. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → mental Ray
    zalezy o jakiego glowa chodzi, bo Mental ma materiał co jak go nalozysz na obiekt to on zaczyna delikatnie swiecic, albo glow jako shader "glare", ktory daje "poblask" na oświetlanym obiekcie.
  10. SWRSC odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nadany moze byc, ale na pewno ustawiles w nim dobrze parametry? mapowanie itd...?
  11. SWRSC odpowiedział polka dot → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a modyfikator UVW map?
  12. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ojjjj zblizamy sie do 4000!!!
  13. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    I odemnie tyz :)
  14. SWRSC odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Standard material :>?
  15. nom, szybki w oknach pinkne :) jesli bylbym klientem to bylbym w 100% zadowolony :)
  16. SWRSC odpowiedział ajrisz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hhmmm, troszeczke za mocne zrodlo swiatla - przejarales, no i troszke proporcje skopane, co najbardziej widac na 2 renderze. Looknij na http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19775 , przyda Ci sie :)
  17. SWRSC odpowiedział everyman → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nick SWRSC pochodzi od ksywki Świerszczu > SW ie RS z C zu, a avatar (wczesniej był po prostu świerszcz) łyknąłem z animatrixa, bo lubie obrazki anime/manga :)
  18. SWRSC odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie wiem czy to pomoze, ale w "Hair and Fur render effect", w "Hair Rendering Options group" musis zaznaczyć "MR prim" w polu "hairs", w helpie jest napisane: "MR prim: Hair is generated by a procedural mental ray shader that generates mental ray curve primitives directly into the mental ray rendering stream at render time." Pozdrawiam SWRSC
  19. MI sie bardzo podoba, świetny materiał :)
  20. SWRSC odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    MI sie bardzo podoba, świetny materiał :)
  21. SWRSC odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dlaczego ten render jest zielony???
  22. SWRSC odpowiedział Seba711 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh, widze, ze będzie ciekawie i szczegolowo :)
  23. SWRSC odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jesli to scanline to mozesz opróc zwykłego dodac swiatło typu ambient, ale pamiętaj, zeby daz dość mały multiplier. Efektem tego bedzie ogolne rozjaśnienie sceny. Światło ambient nie daje diffuse. Pozdrawiam
  24. SWRSC odpowiedział shark_kk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    scanline, skylight + light tracer - jeszcze widac slabe samplowanie :) Chociaz mozliwe, ze to też mental, bo troszeczke przejarane światło :)
  25. SWRSC odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrazenie monumentalności możesz uzyskać poprzez poszczenie jakiegoś światła od spodu lub poprzez inne ustawienie kamery (bardziej od spodu...) :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności