Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Liczba zawartości

    3 731
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    31

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC

    Przypały z klientami

    heh, no ja mialem niezły ubaw przy jednym zleceniu, mianowicie robiłem wizualizacje takiego domku, który niby pochodził od "nowoczesnego architekta". Dostalem plany CAD itd. modeluje sobie domek (wiekszość elewacji był z drewna) i patrze, a tu sobie stoi samotna ściana na podwórku, myśle sobie "heeee!?" dzwonie do gościa (nie do tego architekta, tylko do gościa, który mi to zlecił) i pytam sie czy w tych CADowskich planach nie ma błędu z tą ścianą. Gościu mowi, ze nie, tak ma być, no i mnie wtedy troszke ponioslo, a że z facetem, ktory mi to zlecił można czasem pozartowac to powiedzialem tak: "no to prosze mi wybaczyć, ale ta ściana to BETON", na co gościu po mniej więcej 10 sekundowej ciszy odpowiada: "nie, elewacja ściany jest przecież z drewna" Śmiałem się z tego kilka dni :)
  2. Shogun - dobrze gadasz :) koniec z pytaniami typu "vRay, a co to?"
  3. hmmm. jakos sie tego mozna nauczyc...
  4. SWRSC

    problem z GI

    zmniejsz energie swiatła (energy) i rozmiar fotonów, moze pomoze, a tak po mojemu to bym wstawił IESa zamiast omni pod klosz. Pozdrawiam
  5. Amon Tobin - chyba sie zabujalem w tej muzyce :)
  6. a jaki to render w ogole jest? Mental?
  7. heh, nie samym vRayem człowiek żyje...
  8. mamo kup mi taki samochodzik!!! troszeczke nie podoba mi sie otoczenie, ale model jest super. 9/10
  9. przejarales GI, a jesli chodzi o otoczenie to proponuje ladną fotke dla tła i mape HDRI dla otoczenia, wyjdzie ladnie.
  10. to moze umiesc tutaj scenke i jakos pokombinujemy
  11. SWRSC

    glow effect

    zalezy o jakiego glowa chodzi, bo Mental ma materiał co jak go nalozysz na obiekt to on zaczyna delikatnie swiecic, albo glow jako shader "glare", ktory daje "poblask" na oświetlanym obiekcie.
  12. nadany moze byc, ale na pewno ustawiles w nim dobrze parametry? mapowanie itd...?
  13. nom, szybki w oknach pinkne :) jesli bylbym klientem to bylbym w 100% zadowolony :)
  14. SWRSC

    [scena 3d] pokoj

    hhmmm, troszeczke za mocne zrodlo swiatla - przejarales, no i troszke proporcje skopane, co najbardziej widac na 2 renderze. Looknij na http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=19775 , przyda Ci sie :)
  15. nick SWRSC pochodzi od ksywki Świerszczu > SW ie RS z C zu, a avatar (wczesniej był po prostu świerszcz) łyknąłem z animatrixa, bo lubie obrazki anime/manga :)
  16. Nie wiem czy to pomoze, ale w "Hair and Fur render effect", w "Hair Rendering Options group" musis zaznaczyć "MR prim" w polu "hairs", w helpie jest napisane: "MR prim: Hair is generated by a procedural mental ray shader that generates mental ray curve primitives directly into the mental ray rendering stream at render time." Pozdrawiam SWRSC
  17. MI sie bardzo podoba, świetny materiał :)
  18. Dlaczego ten render jest zielony???
  19. SWRSC

    Obiekt3d: ROBOT

    heh, widze, ze będzie ciekawie i szczegolowo :)
  20. SWRSC

    bialy tynk

    jesli to scanline to mozesz opróc zwykłego dodac swiatło typu ambient, ale pamiętaj, zeby daz dość mały multiplier. Efektem tego bedzie ogolne rozjaśnienie sceny. Światło ambient nie daje diffuse. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności