
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Sub Surface Scattering contest
Sub Surface Scattering contest Witam, założyłem temat, w którym będziemy umieszczać swoje wypociny dotyczące Sub Surface Scatteringu - imo ładny efekt, można się chwalić :) Oczywiście tak jak w poprzdnich - zamieszczamy ustawienia renderów i materiałów. Moja pracka: kokony, moze sss mało widoczne ale bez tego efekt bylby gorszy. Pozniej uploaduje inny render. MentalRay 3.4 GI on, caustic on, default swiatełko mr_areaSpot energy: 50000 photons: 500000 caustic photons: 500000 HDRI [material settings] MentalRay material surface: misss_physical material: 0. 0. 0. 1 transmission: 0. 0.5 0.25 1. ior: 1.1 absorption coeff: 0.001 0.001 0.00213 scattering coeff: 0.657 0.786 0.9 scale conversion: 10 scattering anisotropy: 0.75 depth: 10 max samples: 10 max photons: 4000 max radius: 20
-
Zapisywanie final gatheringu
hmm sam jestem ciekaw tego "triku" mam scenke pod mentala, ale ze względu na mozolne przeliczanie FG przestawilem ją na vRaya. Wszędzie szukam jakis "fg-tipsów" aby skrocic czas przelicznia, niestety niegdzie nic sensownego nie znalazlem... a moj komp to duron 1ghz...
-
CZy wiecie czyje to są prace???
nom, kiedyś nawet chciał rozkręcić interes z koszulkami z tymi grafikami, nie wiem czy wypalilo.
-
Scena 3D: Pokój Howarda - Kray
bombastik-fantstik :)
-
Problem z Mentalem
pobaw sie final gatheringiem opcjami min/max w celu zredukowania plam, mozesz wystrzelic takze wiecej fotonow (to ustawiasz w opcjach w swiatla)
-
Pojazd 3D: Aston Martin AMV8 Vantage
materiaiał taki plastikowy mi sie wydaje :(
-
architectural glass material ver.0.6
W Mentalu jest gotowy materiał: Glass (physic pen) A jak chcesz większej kontroli nad szkłem (jakies bajery typu matowość) to stworz materiał typu MentalRay i do slotu surface wstaw sobie materiał Glass (lume). Pobaw sie jego opcjami, gdzies na forum, w dziale rendering>mentalRay był post z ustawieniami tego shadera.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Maggem 100 lat!!!
-
Scena 3D: Ujawnienie
racja - do poprawki, w tym tygodniu update
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
A to ja - a raczej moją ręka
-
Kim w przyszłosci
heh na modelach do gier mozna czasem niezle sie ustawic :)
-
Kim w przyszłosci
to proste :) masz portfolio - masz robote :)
-
Rendering, tudzież renderacja : )
mozliwe, ze to wina kodekow, raz juz sie spotkalem z takim problemem, pomoglo reinstalacja wszystkich kodekow
-
Scena 3D: Salon
pobaw się z FG bo plam jest za dużo, no i ustaw dobrze min/max w FG oraz radius w Photonach wtedy będziesz miał ładniejsze GI.
-
Obiekt 3D: Biurko
no to czekamy :)
-
Scena 3D: Ujawnienie
"Najbardziej twórczą ze wszystkich prac jest praca nad sobą, która pozwala odnajdywać urok młodości." update:
-
Scena 3D: Salon
a ty Szpaner zamiast się objadać przy stole wigilijnym to pracki wystawiasz na forum??? Troszke ziarno masz i dalej niepoprawne kąty przy oknach, ale wierze w Ciebie, że w finalu będzie perfekt :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Salon
Przepalone i to ostro! dodatkowo w kątach ścian, tych od strony okien jest nienaturalne śiatło wynikające także z przepalenia. Oświetlenie do wymiany!
-
Scena 3D: Przystań
poprzednie wersje mi sie bardziej podobaly, shader wody teraz to juz calkiem do wymiany! no i tym blokiem z cegiel jakos tak zepsules ujecie :(
-
Scena 3D: Ujawnienie
nom, chyba przesadzilem z falowaniem na kraweznikach, zmienie to, ale powtazam, realizmu nie będzie, nie taki jest cel.
-
Bitwa: Piękna i Bestia. Nowy konkurs na Max3D.pl
hmmm. ciekawe, naprawde ciekawe!!! i temat baedzo szeroki :) podoba mi się!
-
Scena 3D: Ujawnienie
ale babol :)
-
Scena 3D: Ujawnienie
Witam, Ta scena będzie wielką niewiadomą, nie będzie realizmu, nie będzie tradycji... nie będzie opisu... wiecej nie zdradzam...
-
Przebieranki na sylwestra - jakies pomysly?
za bipeda się można przebrac...
-
Zakup tableta help
Wacomy, te za około 500zł są imo wyśmienite jeśli nie chcesz wydawać więcej kasy, polecam