Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. Sub Surface Scattering contest Witam, założyłem temat, w którym będziemy umieszczać swoje wypociny dotyczące Sub Surface Scatteringu - imo ładny efekt, można się chwalić :) Oczywiście tak jak w poprzdnich - zamieszczamy ustawienia renderów i materiałów. Moja pracka: kokony, moze sss mało widoczne ale bez tego efekt bylby gorszy. Pozniej uploaduje inny render. MentalRay 3.4 GI on, caustic on, default swiatełko mr_areaSpot energy: 50000 photons: 500000 caustic photons: 500000 HDRI [material settings] MentalRay material surface: misss_physical material: 0. 0. 0. 1 transmission: 0. 0.5 0.25 1. ior: 1.1 absorption coeff: 0.001 0.001 0.00213 scattering coeff: 0.657 0.786 0.9 scale conversion: 10 scattering anisotropy: 0.75 depth: 10 max samples: 10 max photons: 4000 max radius: 20
  2. SWRSC odpowiedział Penny → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    hmm sam jestem ciekaw tego "triku" mam scenke pod mentala, ale ze względu na mozolne przeliczanie FG przestawilem ją na vRaya. Wszędzie szukam jakis "fg-tipsów" aby skrocic czas przelicznia, niestety niegdzie nic sensownego nie znalazlem... a moj komp to duron 1ghz...
  3. SWRSC odpowiedział candyman11 → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nom, kiedyś nawet chciał rozkręcić interes z koszulkami z tymi grafikami, nie wiem czy wypalilo.
  4. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bombastik-fantstik :)
  5. SWRSC odpowiedział Lis → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    pobaw sie final gatheringiem opcjami min/max w celu zredukowania plam, mozesz wystrzelic takze wiecej fotonow (to ustawiasz w opcjach w swiatla)
  6. SWRSC odpowiedział Quadysz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    materiaiał taki plastikowy mi sie wydaje :(
  7. SWRSC odpowiedział grychu → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    W Mentalu jest gotowy materiał: Glass (physic pen) A jak chcesz większej kontroli nad szkłem (jakies bajery typu matowość) to stworz materiał typu MentalRay i do slotu surface wstaw sobie materiał Glass (lume). Pobaw sie jego opcjami, gdzies na forum, w dziale rendering>mentalRay był post z ustawieniami tego shadera.
  8. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Maggem 100 lat!!!
  9. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    racja - do poprawki, w tym tygodniu update
  10. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A to ja - a raczej moją ręka
  11. SWRSC odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh na modelach do gier mozna czasem niezle sie ustawic :)
  12. SWRSC odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to proste :) masz portfolio - masz robote :)
  13. SWRSC odpowiedział mast → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    mozliwe, ze to wina kodekow, raz juz sie spotkalem z takim problemem, pomoglo reinstalacja wszystkich kodekow
  14. SWRSC odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pobaw się z FG bo plam jest za dużo, no i ustaw dobrze min/max w FG oraz radius w Photonach wtedy będziesz miał ładniejsze GI.
  15. SWRSC odpowiedział Elldrigar Vallar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no to czekamy :)
  16. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    "Najbardziej twórczą ze wszystkich prac jest praca nad sobą, która pozwala odnajdywać urok młodości." update:
  17. SWRSC odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ty Szpaner zamiast się objadać przy stole wigilijnym to pracki wystawiasz na forum??? Troszke ziarno masz i dalej niepoprawne kąty przy oknach, ale wierze w Ciebie, że w finalu będzie perfekt :) Pozdrawiam
  18. SWRSC odpowiedział Dmk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepalone i to ostro! dodatkowo w kątach ścian, tych od strony okien jest nienaturalne śiatło wynikające także z przepalenia. Oświetlenie do wymiany!
  19. SWRSC odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    poprzednie wersje mi sie bardziej podobaly, shader wody teraz to juz calkiem do wymiany! no i tym blokiem z cegiel jakos tak zepsules ujecie :(
  20. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nom, chyba przesadzilem z falowaniem na kraweznikach, zmienie to, ale powtazam, realizmu nie będzie, nie taki jest cel.
  21. hmmm. ciekawe, naprawde ciekawe!!! i temat baedzo szeroki :) podoba mi się!
  22. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale babol :)
  23. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Ta scena będzie wielką niewiadomą, nie będzie realizmu, nie będzie tradycji... nie będzie opisu... wiecej nie zdradzam...
  24. SWRSC odpowiedział WToreK → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    za bipeda się można przebrac...
  25. SWRSC odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Wacomy, te za około 500zł są imo wyśmienite jeśli nie chcesz wydawać więcej kasy, polecam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności