
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Minibitwa: Hiperreal CG Battle.
ja sie pisze na to, ale zaczne battle dopiero za tydzien :) Odrazu mowie ze bedzie MentalRay. Pozzdrawiam
-
Zrosty po Final Gatheringu
jakies max 2 000 000 wystarczy, ustaw odpowiednie ich rozmiary, oraz energie (byc moze te bugi powstaly od jej zbyt wysokiej)
-
Scena 3D: Salonik
nom, trza zmniejszyc energie photonow
-
Light Contest
gdzie np? jak chcesz moge na maila wyslac
-
Scena 3D: Kuchnia nowoczesna
wersja z ciemnym drewnem pasuje najbardziej. Te jasne jakos mi nie podchodzi. Oświetlenie bardzo ładne. Niektore materiały mogłyby mieć wiekszy smpling, bo ziarno sie zrobilo. Ogolnie bardzo mis ię podoba :)
-
Scena 3D: apartament hotelowy
ale zescie sie czepili tego stoliczka :) efekt jaki chciałem uzyskac na nim uzyskałem, nie bede poprawiał - zrobie wam na zlość :D
-
Scena 3D: apartament hotelowy
Witam, niedawno scenka lezala w dziale wip, umieszczam finalna wersje. Za kilka dnie umieszcze pozostale apartamenty jakie przyszlo mi wykonac :)
-
Light Contest
huh, to jeszcze pracka na starym Duronie 1ghz, 320 sdramu. Całość wraz z przeliczeniem gi/fg renderowala sie w 4h 32min - ale nie mam pojęcia ja udalo mi sie taki czas uzyskac :D
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
xeav, Grzegorzzzz, P!@tr Wszytkiego najlepszego :)
-
Scena 3D: apartament hotelowy
w Light contest udostępniłem moją starą scenkę, zapraszam do zabawy :)
-
Light Contest
Light contest - interior Witam, zamieszczam moją bardzo starą pracę, jedną z pierwszych wizualizacji :) Scenka zapisana na max 7.5, spakowana rarem. Do oświetlenia macie interior z dwoma pokojami, w każym jedno okienko także może być ciekawie. Zapraszam do zabawy :) >>> Scena: http://rapidshare.de/files/15461663/brw_swrsc.rar.html >>> podgląd: MentalRay
-
Scena 3D: apartament hotelowy
thx za komenty, poprawie moze troszke shader sofy i poscieli. Przepalenie to wina Photoshopa musialem rozjasnic troszke obrazek zeby pokazac wiecej szczegolow dla klienta, troszke za bardzo podkręcilem parametry. No ale to jeszcze wip, dlatego tu lezy. Co do poprawy stolika, zaslony to juz zalezy od klienta. Aha i jeszcze jedno, ustawienia Gi slabsze niz w przypadku pozostalych z tad wrazenie lewitowania niektorych rzeczy, powod - deadline. Final za kilka dni, moze jutro. Macie jeszcze drugie ujęcie, jest kiepskie - wiem, ale przypominam ze te rendery nie sa dla mnie i czasem nie wiele moge zmieniac. Zamieszczam tak tylko zeby bylo widac co jest po drugiej stronie. Pozdrawiam :)
-
Scena 3D: apartament hotelowy
UPDATE:
-
Szukam modernistycznych obrazów
dzięki wam wszystkim wielkie, wlasnie o to mi chodziło :)
-
Szukam modernistycznych obrazów
damn, potrzebne mi to na wczoraj :(
-
Szukam modernistycznych obrazów
tak, do interiorów modernistycznych, wlasnie take abstrakcje
-
Szukam modernistycznych obrazów
Szukam obrazów modernistycznych na których są takie "abstarkcyjne bazgroły" może ktoś mi pomoc?
-
Scena 3D: apartament hotelowy
ognisty: a tak na faze :) (spoko, tak mialo byc - klient) OŚWIETLENIE NOCNE Kilka osób pytalo mnie jak uzyskać takie oświetlenie w scenie nocnej, więc wyjaśniam: Mieszanie w scenach nocnych bardzo ciepłych kolorów z małą nutką zimnego niebieskiego da nam bardzo ciekawy efekt i klimat. Dodatkowo zimny kolor potęguje kontrast z ciepłym co jest bardzo ważne. sprawa IES-ów: w scenie nie użyłem ani jednego vRay lighta. To co widzicie to same IESy. Lampki nocne to photometric light (free point) z wstawionym jakimś tam IESem, lecz temperatura koloru zmniejszona jest do najmniejszej możliwej wartości - dzięki temu światełko ma zabarwienbie czerwonawe. Powiecie "no tak, ale ja nie widze tej czerwieni" - fakt, ale ogolna intensywanośc światła jest tylko delikatnie zmniejszona - takie połączenie wraz z niską temperaturą koloru doda scenie więcej ciepłego klimatu. We wnękach wstawilem także IESY, lecz o bardzo malym natężeniu ogolnym i temperaturze ustawioną na zimny niebieski - te światła mają bardzo mały wpływ na ogolne oświetlenie wnętrza. Sprawa environmenta w ustawieniach vRaya zaznaczyłem overwrite max`s environment, tam wstawilem inetnsywny niebieski kolor i podkręcilem multiplier do bodajże 15 - z tąd ta niebieska, księzycowa poświata (imo za intensywna :D) Photoshop:Całość po wyrenderowaniu zyskała bardzo ciepły klimat, który jeszcze podbiłem w PS dodatkowo wzmacniając kontrast. Retusz był naprawde minimalny. Mam nadzieje, że te małe wskazówki się przydadzą, pozdrawiam
-
Scena 3D: Salon
za oknem masz piękny, słoneczny dzionek a we wnętrzu? hmmm... na moje oko przewaza światło sztuczne :(
-
SSS skin material
Hindus: :) Karrde: do SSS Fast SKin nie sa potrzebne fotony, efejt sss uzyskasz spokojnie bez nich. Dopiero sss physic wymaga fotonow. Co do diagramu to tak jak powiedział Karrde - nie wstawilem go po to, żebyście mieli już gotowca materiał, ale po to, żeby sameu pokombinować troszke - dzięki temu więcej się nauczycie. Diagram wyjaśnia która opcja ustawień materiału odpowiada dokłądnie za jaki element. Pozdrawiam
-
SSS skin material
ttaaddeekk: Zamieszczam diagram, który może okazać się Ci pomocny w ustawieniu tego materiału. Przeanalizuj go sobioe, więcej informacji na ten temat znajdziesz w helpie od MentalRaya. Nie wiem jaki efekt chcesz uzyskać ale generalnie mapka HDRI + wysokie samplowanie + dobre oświetlenie sprawiają, że zaczyna to jakoś wyglądac (oczywiści po poprzedni podrasowaniu materiału)
-
Hdri
mozna wsadzic wyłącznie do environmentu i w opcjach skylighta zaznaczyc zeby kolor pobieral z environmenta.
-
SSS skin material
masz go MentalRayu, dokladnie taki jak nazwales watek...
-
Scena 3D: pokój hotelowy
Troszke za mały sampling - widac najbardziej pod parapetem. Na lampkach masz za jasny kolor, poza tym powinieneś postarać się o zmiane kolorystyki światła - dzięki temu Twoja scena może nabrać badzieł ciepłych i co najważniejsze - żywych kolorów. Za oknem masz zachod... niestety nie uwzględniłes tego w oświetleniu sceny :(
-
Obiekt 3D: Sony Ericsson k700i
Troszke za mocna ta poświata za modelami. Ogolnie mi się podoba, choć pokusiłbym się o jakis specular z glowem :) Tak czy siek ładnie :)