
Zawartość dodana przez SWRSC
-
jak dodac własny shader?
a moze jakis pomysł jak uzyskać taki materiał z tymi "metal flakes"? albo moze gdziesz jest ta biblioteka do zassania (paint.dll)?
-
jak dodac własny shader?
Witam, mam pytanie odnośnie dodawania do MentalRaya własnych shaderów. Jak mam to zrobić? np taki shaderek (cały artykuł z którego to wziąłem jest na stronie http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html#mi_bump_flakes ) wszystko jest pod maye i nie wiem jak to zrobic w 3ds :( Gdzie mam to umieścic i zlinkować?
-
Scena 3D: "kącik ..."
powiem tak - "bajera" :)
-
Scena 3D: czouk(albo i 2)
dla mnie bomba, juz nie moge się doczekac finala!!
-
Scena 3D: Wizualizacja łazienki w restauracji
na kiblu masz schodkowanie, wygładz go troszke. Plytki ochydne, do wymiany, niech coś odbijają jeszcze. Oświetlenie do wymiany - za ciemno pod polką, mozesz dodać także mały glow na lampach. Pozdrawiam
-
odbity kolor
można także zmniejszyć energię fotonów, też pomorze.
-
Scena 3D: wnętrze hali
a mi się podoba z postaciami :)
-
reputacja ?
RPG :D lol - jeszcze tylko punkty siły (do zdobycia poprzez np. ilośc rozwiąznych problemów w dziale modeling) + punkty persfazji (dział wolne dyskusje) + inwencja (finished work) + obrona (punkty za podtrzymywanie swojego zdania w postach) + atak (punkty za zjechanie kogoś pracki) i powstanie na forumowe RPG - przyjemne z pozytecznym :D:D
-
artefakty na szybie
a nie masz przypadkiem jakiegos bumpu na materiale tej szyby?
-
Sub Surface Scattering contest
Vorek: :):) źródłem jest F1, w dziale MR materials będzie odnośnik do specyfikacji MentalRaya, tam znadziesz o wiele więcej informacji niż w zwykłym helpie maxa - każdy shader opisany bardzo szczegolowo :) Pozdrawiam
-
Sub Surface Scattering contest
Jeśli ktoś ma problemy z rozgryzieniem ustawień materiału z Mentala ten diagram może się wydać bardzo pomocny:
-
reputacja ?
ok, poczytalem sobie info o tym wszystkim... niestety w profilu nie widze zadnej wzmianki o tych punktach/komentach
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
A oto moje stanowisko - czyściusieńko!
-
outdor
a pozniej może jeszcze F1...
-
Scena 3d: Tunel
moglo by poleciec na plakat filmu cube :D
-
Scena 3D: Dom nad oceanem
Ładny 1 render, podoba mi się bardzo, chyba zastowosowales się do moich poprzednich wskazowek, co? :) bo widze znaczną poprawę oświetlenia :) Tak 3maj!
-
Scena 3D: Kopalnia
mnie się bardzo podoba :) i to jeszcze scanline.. rulez :)
-
Skin Contest
ładnie Kozioo :) wsadź mu lampke do buzi - będzie fajny sss :D Teraz ja, do poprzedniego materiału dodałem bumpa i zmieniłem radiusy na troszeczke mniejsze - 2,5cm. Chcialem uzyskać troszke "podstarzałą" skórę.
-
Skin Contest
Xeav: Ładnie, tylko troszke przesadziłeś z cieniami :)Pobaw się jeszcze opcją "Scale conversation" i zaznacz indirect illuminantion w opcjach materiału bo te HDRI chyba nic nie daje teraz. Spróbujcie oświetlać ten łeb światłem kluczowym i dopełniającym, najlepiej jeszcze area - bedzie ładniejszy efekt końcowy, dodatkowo materiał SSS Fast Skin jest bardzo podatny na gładkie rozchodzenie się koloru więc światła bardzo dużo mogą zmienić.
-
Skin Contest
każdy contest czegośc zawsze nauczy, imo warto je zakładać. Tylko, ze każdy powinien pokazac ustawienia i przedyskutowac błędy.
-
Skin Contest
No to siup: MentalRay 3.4 SSS Fast Skin Material zmieniłem tylko: subdermal radius: 5cm scale conversion factor : 0,05 Wyszło troszke za gładko bo zapomniałem dodać bumpa
-
Light Contest
już lepiej ile IMO to jeszcze nie to. nie znam sie na FR także dużo nie podpowiem :(
-
Scena 3D: Tripod
spoko, na razie wale koncepty, szczegolow bedzie duzo, obiecuje :)
-
Light Contest
pionix na stuku nóg krzeseł i podłogi masz niepoprawne cienie. Przy takim oświetleniu w życiu nie uzyskasz takiego ciniowania.
-
Scena 3D: Tripod
update coś mi te nogi za dużo miejsca zajmuję :/ oczywiście jeszcze są in progress.