
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Sub Surface Scattering contest
Jeśli ktoś ma problemy z rozgryzieniem ustawień materiału z Mentala ten diagram może się wydać bardzo pomocny:
-
reputacja ?
ok, poczytalem sobie info o tym wszystkim... niestety w profilu nie widze zadnej wzmianki o tych punktach/komentach
-
Z drugiej strony ekranu - 2006
A oto moje stanowisko - czyściusieńko!
-
outdor
a pozniej może jeszcze F1...
-
Scena 3d: Tunel
moglo by poleciec na plakat filmu cube :D
-
Scena 3D: Dom nad oceanem
Ładny 1 render, podoba mi się bardzo, chyba zastowosowales się do moich poprzednich wskazowek, co? :) bo widze znaczną poprawę oświetlenia :) Tak 3maj!
-
Scena 3D: Kopalnia
mnie się bardzo podoba :) i to jeszcze scanline.. rulez :)
-
Skin Contest
ładnie Kozioo :) wsadź mu lampke do buzi - będzie fajny sss :D Teraz ja, do poprzedniego materiału dodałem bumpa i zmieniłem radiusy na troszeczke mniejsze - 2,5cm. Chcialem uzyskać troszke "podstarzałą" skórę.
-
Skin Contest
Xeav: Ładnie, tylko troszke przesadziłeś z cieniami :)Pobaw się jeszcze opcją "Scale conversation" i zaznacz indirect illuminantion w opcjach materiału bo te HDRI chyba nic nie daje teraz. Spróbujcie oświetlać ten łeb światłem kluczowym i dopełniającym, najlepiej jeszcze area - bedzie ładniejszy efekt końcowy, dodatkowo materiał SSS Fast Skin jest bardzo podatny na gładkie rozchodzenie się koloru więc światła bardzo dużo mogą zmienić.
-
Skin Contest
każdy contest czegośc zawsze nauczy, imo warto je zakładać. Tylko, ze każdy powinien pokazac ustawienia i przedyskutowac błędy.
-
Skin Contest
No to siup: MentalRay 3.4 SSS Fast Skin Material zmieniłem tylko: subdermal radius: 5cm scale conversion factor : 0,05 Wyszło troszke za gładko bo zapomniałem dodać bumpa
-
Light Contest
już lepiej ile IMO to jeszcze nie to. nie znam sie na FR także dużo nie podpowiem :(
-
Scena 3D: Tripod
spoko, na razie wale koncepty, szczegolow bedzie duzo, obiecuje :)
-
Light Contest
pionix na stuku nóg krzeseł i podłogi masz niepoprawne cienie. Przy takim oświetleniu w życiu nie uzyskasz takiego ciniowania.
-
Scena 3D: Tripod
update coś mi te nogi za dużo miejsca zajmuję :/ oczywiście jeszcze są in progress.
-
Szukam mieszkania do wynajęcia w Warszawie
Może to nieodpowiednie miejsce, ale szukam wszędzie. Potrzebuje mieszkania do wynajęcia w Warszawie, max 800zl/miesiąc, bardzo pilne, za tydzien juz tam muszę mieszkać. Jeśli ktoś ma jakąś ciekawą ofertę, lub może mi pomóc z góry dziękuję. Pozdrawiam
-
niebo -daylight ...
to zacznij w koncu uzywac vray light...
-
Scena 3D: Klatka schodowa
jeszcze tylko PS postprodukcja i będzie ładnie :) a co do oświetlania to radze poczytać jakimi kolorami powinno się oświetlać scene. Jeśli dodasz niebieskie tony dla swiatła uzupełniającego, a jako główne poscisz słońce (kombinacje vRayowymi multiplierami/rozmiarami w ustawieniach swiatla) wyjdzie całkiem niezly klimacik. Podstawowym błędem jest oświetlanie sceny wyłącznie jednym kolorem. Dla wyjaśnienia: tam po prawej stronie masz zaciemniony korytarzyk - w realu, kiedy sieci słońce i jest lekko zachmurzone niebo, bądz czyste w takich miejscach dominuje światło uzupełniające, czyli światło nieba (kolor jasny niebieski). W twojej scenie widze tam ciepłe tony, żółtawe a powinny być delikatnie zimne.
-
Scena 3D: Tripod
heh, wpadłem na pomysł, że dam jednego Tripoda bliżej, kolo jajek. Będzie schylony, niemalże przy ziemi - to wlasnie ten będzie sięgał po jajka, będzie widać jego ogrom :)
-
Scena 3D: Tripod
Knysha - Half life, Wojna Światów i jeszcze wizja matrixa się zakręci :) tob01 - małe, ale jak dojdzie reszta, tzn budynki itp to będzie duże :) Model Tripoda, jeszcze będzie aktualizowany, ale większych detali się nie spodziewajcie, na kadrze on bedzie za daleko by było coś widać. I jego siateczka z meshsmooth:
-
Scena 3D: Tripod
Witam, tworze nową scene o charakterze apokaliptycznym/sci-fi. Jeszcze przedemną dużo pracy, w tle będą zniszczone budynki, na pierwszym planie troszke suchej trawy, Tripod będzie zbierał jajka "mackami", a same jajka bądą zawierały w środku jakies organiczne coś :) scena będzie raczej ciemna, mglista, troszke dymu i wolumentaryczne swiatła... taki koncept.
-
rozdzielczosc do druku
Apropos obliczania rozdzielczości do druku: Mamy jakis tam wymiar papiery, np. A4 to 29,7cmm x 21cm. Aby przelozyc to na rozmiar w pixelach robimy tak: (1 cal to 2,54cm) 29,7 / 2,54 * 300 = 3507 i wysokosc obrazka analogicznie - 21 / 2,54 * 300 = 2480. Czyli zeby wyrenderowac obraz na potrzeby druku A4 w 300dpi trzeba ustawic jego rozmiar na 3507x2480 pixeli. Algorytm prościutki :)
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Jarhead- Świetny film, muzyka, przesłanie i puenta. Polecam
-
Scena 3D: Salon
Jak na raczkującego to całkiem niezły render, ale kompzycja całego salonu mnie nie pociąga :)
-
niebo -daylight ...
a zrob takie coś: te Twoje sphere edytuj do poly, zaznacz wszystke poly i potraktuj je FLIP czy INVERT jakos tak i wtedy sprawdz