Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a moze jakis pomysł jak uzyskać taki materiał z tymi "metal flakes"? albo moze gdziesz jest ta biblioteka do zassania (paint.dll)?
  2. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam, mam pytanie odnośnie dodawania do MentalRaya własnych shaderów. Jak mam to zrobić? np taki shaderek (cały artykuł z którego to wziąłem jest na stronie http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html#mi_bump_flakes ) wszystko jest pod maye i nie wiem jak to zrobic w 3ds :( Gdzie mam to umieścic i zlinkować?
  3. SWRSC odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    powiem tak - "bajera" :)
  4. SWRSC odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie bomba, juz nie moge się doczekac finala!!
  5. na kiblu masz schodkowanie, wygładz go troszke. Plytki ochydne, do wymiany, niech coś odbijają jeszcze. Oświetlenie do wymiany - za ciemno pod polką, mozesz dodać także mały glow na lampach. Pozdrawiam
  6. SWRSC odpowiedział Lion MacArtur → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    można także zmniejszyć energię fotonów, też pomorze.
  7. SWRSC odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    a mi się podoba z postaciami :)
  8. SWRSC odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    RPG :D lol - jeszcze tylko punkty siły (do zdobycia poprzez np. ilośc rozwiąznych problemów w dziale modeling) + punkty persfazji (dział wolne dyskusje) + inwencja (finished work) + obrona (punkty za podtrzymywanie swojego zdania w postach) + atak (punkty za zjechanie kogoś pracki) i powstanie na forumowe RPG - przyjemne z pozytecznym :D:D
  9. SWRSC odpowiedział yahu → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a nie masz przypadkiem jakiegos bumpu na materiale tej szyby?
  10. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vorek: :):) źródłem jest F1, w dziale MR materials będzie odnośnik do specyfikacji MentalRaya, tam znadziesz o wiele więcej informacji niż w zwykłym helpie maxa - każdy shader opisany bardzo szczegolowo :) Pozdrawiam
  11. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeśli ktoś ma problemy z rozgryzieniem ustawień materiału z Mentala ten diagram może się wydać bardzo pomocny:
  12. SWRSC odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    ok, poczytalem sobie info o tym wszystkim... niestety w profilu nie widze zadnej wzmianki o tych punktach/komentach
  13. SWRSC odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A oto moje stanowisko - czyściusieńko!
  14. SWRSC odpowiedział kondrad → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    a pozniej może jeszcze F1...
  15. SWRSC odpowiedział powelt → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    moglo by poleciec na plakat filmu cube :D
  16. SWRSC odpowiedział Bonifatz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny 1 render, podoba mi się bardzo, chyba zastowosowales się do moich poprzednich wskazowek, co? :) bo widze znaczną poprawę oświetlenia :) Tak 3maj!
  17. SWRSC odpowiedział Belaiel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mnie się bardzo podoba :) i to jeszcze scanline.. rulez :)
  18. SWRSC odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    ładnie Kozioo :) wsadź mu lampke do buzi - będzie fajny sss :D Teraz ja, do poprzedniego materiału dodałem bumpa i zmieniłem radiusy na troszeczke mniejsze - 2,5cm. Chcialem uzyskać troszke "podstarzałą" skórę.
  19. SWRSC odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Xeav: Ładnie, tylko troszke przesadziłeś z cieniami :)Pobaw się jeszcze opcją "Scale conversation" i zaznacz indirect illuminantion w opcjach materiału bo te HDRI chyba nic nie daje teraz. Spróbujcie oświetlać ten łeb światłem kluczowym i dopełniającym, najlepiej jeszcze area - bedzie ładniejszy efekt końcowy, dodatkowo materiał SSS Fast Skin jest bardzo podatny na gładkie rozchodzenie się koloru więc światła bardzo dużo mogą zmienić.
  20. SWRSC odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    każdy contest czegośc zawsze nauczy, imo warto je zakładać. Tylko, ze każdy powinien pokazac ustawienia i przedyskutowac błędy.
  21. SWRSC odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    No to siup: MentalRay 3.4 SSS Fast Skin Material zmieniłem tylko: subdermal radius: 5cm scale conversion factor : 0,05 Wyszło troszke za gładko bo zapomniałem dodać bumpa
  22. SWRSC odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    już lepiej ile IMO to jeszcze nie to. nie znam sie na FR także dużo nie podpowiem :(
  23. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko, na razie wale koncepty, szczegolow bedzie duzo, obiecuje :)
  24. SWRSC odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    pionix na stuku nóg krzeseł i podłogi masz niepoprawne cienie. Przy takim oświetleniu w życiu nie uzyskasz takiego ciniowania.
  25. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    update coś mi te nogi za dużo miejsca zajmuję :/ oczywiście jeszcze są in progress.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności