
Zawartość dodana przez SWRSC
-
obiekt 3D: perfum
Popracuj troszke nad studio i materiałami bo takie jakieś "nijakie" te rendery, a pierwszego to juz calkiem nie rozumiem :(
-
Light Contest
nam, na tym ostatnim GI kiepsciutkie
-
Vray, a Brazil RS
a ja uzywam na przmian vRaya i Mentala, zalezy co trzeba zrobic - w niektorych typach renderingu Mental sprawdzi sie lepiej i szybciej od vraya i odwrotnie.
-
Scena 3D: Challenger
patrząc na WIP wyobrażałem to sobie tak: DOF, jakieś malutkie sczeliny na drodze (be teraz jest za idealna), troszke brudu gdzieniegdzie i jakis noise z PSa by sie przydał. Popracuj jeszcze nad tym, zobaczysz opłaci się :)
-
Light Contest
i tak nie będzie widac tego niebieskiego, MR ladnie wymiesza barwy (oczywiście jesli będzie jeszcze słońce), zresztą przetestujcie sobie jak mental produkuje obrazki ze światełkiem ustawionym na kolor oliwkowy - moze do wizek komercyjnych nie wypada takiego koloru stosowac, ale looknijcie jaki klimat bedzie miala scena
-
Dyfrakcja i interferencja
maxwell :)
-
Scena 3D: Dodge Chellenger(!) Custom (scena)
niezla pracka się zapowiada, podoba mi sie ujęcie wraz z otoczeniem, będzie niezły klimat :)
-
Scena 3D: The Touch
ładnie :) czepiac się można jedynie materiału róż (taki jakiś nijaki), lewy flakonik wygląda jakby nie zawierał cieczy, no i najważniejsze, na prawym nie ma menisku - tam musi być mniejszy IOR od pozostałej częsci cieczy. Zapodaj większy renderek :)
-
Obiekt 3D: Zagadka - Rozwiazanie!
heheh, ale ja też zgadlem :D EDIT: ten post pisałem jeszce jak nie było tego wyżej...
-
Scena 3D: łazienka [ +animacja ]
nom, troszke wolniej moglaby latac. Szkoda ze widac pełno plam :(
-
Obiekt 3D: perfumy - nowa wersja
przeciez jest
-
Obiekt 3D: Zagadka - Rozwiazanie!
to jest podłoga, a to drugie to nie wiem
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
ciezko bedzie przeniesc taka tacke z owocami, jest prosta i mogą wypadac :) ale renderek ładny :)
-
Scena 3D: Wnętrze stacji paliw
bardzo łądne renderki, świetnie oświetlone, w ogole mnie zaskoczyleś bo myślalem ze robisz tylko exteriory...
-
Scena 3D: Wnętrze restauracji
bardzo ładnie, jako klient byłbym bardzo zadowolony :)
-
Obiekt 3D: Zagadka - Rozwiazanie!
stojak na jakiś okrągły przedmiot
-
Scena 3D: Sypialnia na poddaszu
zdecydowanie lepiej niz poprzedni. Caly czas coś mi nie pamuje w tych scianach ale nie potrafie jakoś konstruktywnie doradzić jak to zmienić :(
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
To nie przepalenie.... efekt jak najbardziej poprawny Co do projektu to troszke "za twardy" nie kupiłbym takiego siedziska :)
-
Obiekt 3D: perfumy - nowa wersja
MF: wydaje mi się że załatwia to zmiana koloru z czarnego na biały w Outside Light Persistence - wlasnie po to zostala umieszczona ta opcja (przy renderowaniu przezroczystego materialu w przezroczystym materiale) Do wszystkich: no widzicie, mimo ze mało poprawnie jeśli chodzi o studio, kolorowe hdri dodało refleksów - już wiecie o co mi chodziło? - o reklame strony, na ktorą najczesciej wchodza ludzie ktorzy nie mają pojęcia jak powinien wygladac poprawny rendering, chcialem przekazac troszke wodotryskow... Mam nadzieje ze teraz jest wszystko jasne. Rendering bez hdri wykonałem tylko dlatego, zeby to wytłumaczyć :) Jednak jeśli pomijając fakt reklamy, mieliście bardzo wiele racji w tym co mowiliście - bardzo dziękuję za konstruktywne komentarze i wsparcie. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: perfumy - nowa wersja
Macie wasze poprawki :) Nie ma HDRI, mniejsza kaustyka, brak DOFa. Lepiej?
-
Obiekt 3D: perfumy - nowa wersja
aa, juz kumam o co Ci chodzi :) moze cos tan wysmaruje jak bedzie więcej czasu :)
-
Obiekt 3D: perfumy - nowa wersja
Chalek: ja dobrze wiem, ze reklama przedstawia produkt "idealny", zaznaczam, ze ma byc to rendering reklamowy mojej strony - wiec chyba z założenia jest tak jak mialo byc, nie?
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
no i powonnien byc delikatny meszek na podlożu :p
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
heh gdzies widzialem tutoriala w ktorym autor udostepnil teksturki bil :)
-
Obiekt 3D: perfumy - nowa wersja
No jak dla mnie łatwiej taki efekt uzyskać na Mentalu niż na vRayu, w mentalu mamy do dyspozycji przerozne materiały, ktore umilają nam pracę, zresztą do tego typu pracek zawsze uzywalem Mentala... Vorek: tu Ci przyznam racje, w oryginale płyn był pomaranczowy co mi nie przypadlo do gustu... Hindus: szczerze to zaskoczyła mnie ta rekomendacja, nad pracą spędziłem jedyne 1,5 godziny nie licząc renderingu (trwał jakieś 5h), modele jak widać nie są skomplikowane, taki speedzik. No ale jak widać wiele osob pozytywnie ocenia prace wyłapując jakieś błędy, które opierają się głownie na poprawności fizycznej renderingu, w komentach widać że "ogolnie bardzo miło" więc chyba jakoś oko przyciąga. Osoba ktora wystawiła rekomendację może sugerowała się czymś innym niż ilość poświęconego czasu i skomplikowania sceny? W każdym bądź razie jestem zadowolony :) Pozdrawiam de gustibus non est disputandum.