
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
heh, ladnie Tweety, nawet bardzo mnie się podoba :) zostaw zostaw :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
zegarek, MentalRay
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
daje taki speedzik, komercyjny - słodziki. Wiem ze mozna by sie czepiac tego ze nie ma ząbków na zakończeniach ale tak mialo być - renderingi dla agencji reklamowych cechują się tym, że realne odwzorowanie obiektu jest niewskazane, bynajmniej u tej dla ktorej to robilem :) Render MentalRay, FG, hdri EDIT: poprawiona wersja z ząbkami :D
-
Objekt 3D: Technics SL-DZ1200
nom, render łądniutki, ale do poprawy wyswietlacz
-
Matura z polaka-pomocy
kurt_hectic: ale jedynie z ustnej, wlasnie szkole jednego delikwenta do niej :)
- diablo2
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
kamienie? super-ekstra-wypasione szkielka wyjęte z kolorowych okularów babci :) Glass material z podkręconym IOR. Troszke wypustkow, zeby jakos to wyglądalo. CO do obrączek to widzialem gdzies takie na jakims jpg. Moze znajde to zamieszcze, tylko wlasnie te szkielka tam chyba byly inne.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
szybciej by bylo, ale shading slabszy wychodzil, sprawdzalem
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
jakies 2h, MentalRay, photony GI, FinalGathering (5/0.5), sampling 1/64, samling na srebrze 32.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
velrod zgadzam sie z Toba i po części z Hindusem też. Jednak nie warto liczyć na to, że klient bardzo doceni Twoj wkład, naprawde zadko tak sie zdaza. Warto rowniez zawolac troszke mniej (lecz bez przesady), wtedy naprawde jest mozliwosc dalszej wspolpracy, a jak się już pokaże jakiś dobry poziom projektów to już całkiem zapunktujemy. Ale to, ile siedzieliśmy nad projektem klient ma naprawde gdzies, liczy sie efekt koncowy. Druga kwestia to sposób podejścia do klienta, tzn. rozmowy, maile, telefony itp. Nie możemy dać po sobie znać, że się zgadzamy na wszystko, bo jeśli tak uczynimy - przygotujcie się na mase poprawek w projekcie. Warto czasem postawić się i obronić własne zdanie. Ja wyceniam projekty na podstawie mojego wkładu pracy, oraz dodaje do stawki coś ekstra jeśli klient kasiasty. Czasem naprawde są okazje na zgarniecie niezlej kasy za jakis 30min shit - kilka postow wczesniej pisalem o jednym z takich projektow.
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
ech, musialbym jeszcze raz renderowac bo juz nie mam na dysku wersji bez noise, jak bedzie troszke czasu to przerenderuje w mniejszej rozdzialce
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
tak, glare jest :)
-
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
taki speed: EDIT: troszke zmniejszylem noise MentalRay
-
Scena 3D: "Sypialnia w stylu Ampir"
firanka jakas nie teges i cos mi nie pasuje z oswietleniem, zmien kolory swiatel
-
irradiance map
zaznacz opcje multiframe incremental
-
Kompuer mi się samoczynnie restartuje
a mi wlasnie padła maszyna, mialem za slaby zasilacz 350W (P D 3Ghz dual core, 2gb dual ram geil) mam nadzieje ze to tylko zasilacz padł, boje się ze reszta też :( EDIT: na sczezście tylko zasilacz sie spalil, wymienilem na mocniejszy i pozadnej firmy.
-
Scena 3D: Salonik
no widzisz daymon - odrazu lepiej :)
-
Dispersion w Mental Ray
uhh, myslelm ze obsluguje :( no trudno trezba bedzie fejkowac
-
Dispersion w Mental Ray
Czy ktoś wie jak uzyskać efekt (nie fake) Dispersion w MentalRay. Chodzi mi dokłądnie o rozszczepienie swiatla tak, zeby przechodzac przez np. diament rzucalo kolorową kaustykę.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
mało, w sumie nie wiemy jaką jakość renderów oferujesz, ale jak dla mnie mało.
-
Matura z polaka-pomocy
jeśli ktoś ma problemy z przygotowaniem sie na ustną z polaka - moje GG 1039133, a najlepiej juz skype - swrsc.pl Moge dać kilka cennych rad
-
Caustics Contest - Znowu Ruszamy!
MentalRay 3.4 jedynie diamenty rzucają kaustyke, fotonów jest jakies 60 000 000, samplowanie kaustyki na 70.
-
JPG po klatkach
render to pliku klatak po klatce to najbardziej optymalne rozwiązanie z wielu przyczyn. Choćby z takie, ze gdy w taki sposob renderujemy, to przy awari nie tracimy calej animacji. Dodatkowo mamy pozniej wieksza kontrole nad klatkami, predkoscia animacji itp.
-
Scena 3D: wizualizacja, v-ray
podłoga jakaś przepalona, na pierwszym renderze swiatło sztuczne ma złą temperaturę - z takich swietlowek idzie zimniejsze swiatlo, wersja dzienna nie uwzgladnia swiatla nieba...
-
Scena 3D: Manhattan
troszke pospieszyles sie, za pusto, nic sie nie dzieje, dodalbym jakies reklamy itp...