
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Scena 3D: apartament hotelowy
Ukash: wybacz, ale to komercyjny projekt, wiec w kwestii układu mebli ja nie mam nic do gadania. Ja tu tylko sprzątam :D Niedlugo zamieszcze następną wersję z innym umeblowaniem, bardziej "modern"
-
Scena 3D: apartament hotelowy
moze nie making of, ale niedlugo zaprezentuje tutorial na temet oświetlania scen interior za pomocą dowolnego rendera (omowie techniki z fizycznego punktu widzenia) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Stadion
i brakuje budki z napojami :)
-
Scena 3D: apartament hotelowy
nie, to światło księzyca w pełni :)
-
Scena 3D: apartament hotelowy
spejalnie dla Tweetego :)
-
Scena 3D: apartament hotelowy
Tweety: wersja nocna też będzie :) schottkey: powodzenia :) .:qba:. : dzięki :) następna wersja będzie z innymi meblami i wystrojem Poprawki do ujęcia pierwszego:
-
Scena 3D: apartament hotelowy
Drugie ujęcie, zmienilem kilka rzeczy.
-
Scena 3D: apartament hotelowy
ech, musze wymienic meble na bardzie wysublimowane. Dywan tez odpadł :D
-
Obiekt 3D: przekrój okna
przekroje znajdziecie bardzo często na stronach producentow okien - dokladne rysunki, blueprinty :)
-
Scena 3D: bocznica
nom, popracuj nad ziemią, w finalnym renderku widzi mi się ładne specular - imo ladnie wyjdzie.
-
Scena 3D: apartament hotelowy
hej, nowa scenka, jutro wrzuce kolejne ujecia. Modele nie moje, praktycznie postawilem tyko sciany, bo deadline bardzo maly. Daje tak tylko, do oceny wyłącznie oświetlenie. vRay Render, 1x vRayLight mlt. 2,0 ustawienia rendera praktycznie standardowe
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Heh, to i ja cos pokaze: Pierwsza pracka po odpaleniu maxa, robilem ja z tutoriala z Chipa :) czas 3 dni Druga pracka, to juz z głowy (choc nie dokonca, bo pociag zainspirowala Syberia), na podstawie umiejętności nabytych przy pierwszej pracy :) czas - 7dni
-
Sub Surface Scattering contest
ustaw większą głębię przenikania zeby efekt był bardziej widoczny
-
format .PLA - czym otworzyć?
Jak w temacie - czym otworzyć obiekt 3D w formacie .PLA?
-
Oswietlenie sufitowe na duzych powierzchniach (biurowce itd)
ustaw duże wartości w FG min/max, samples dużo nie dawaj. Samplowanie renderu ustaw na 1/4/4. Zamiast zwyklych fotometrykow wstaw sobie ładne IESy. Dostosuj photony do wydajności i powinno być dobrze.
-
Kolejny (V) Zlot max3d.pl we Wrocławiu.
heh, na następnym zlocie pojawie się - nie przepuszczę :)
-
Scena 3D: hdri i oswietlenie pokoju
aby owietlać scene samym HDRI musisz je tak przygotowaz zeby rzeczywiscie hdri spełniało swoją rolę. Sceny takie zazwyczaj mają tylko dwie ściany a reszta jest odsłonięta (specjalnie dla mapki hdri)
-
Moje pytania odnośnie flasha - bugas :)
najwięcej trafnych odpowiedzi znajdziesz na http://www.flashzone.pl
-
Scena 3D: Wizualizacja łazienki w restauracji
To pewnie og GI, za duza intensywność świateł
-
Scena 3D: Stug
wszystko musi byc cale, a Ty ucioles czołga
-
Scena 3D: Stug
bardzo ładnie, ale jest jedno "ale" - imo gdybu ten czołg był troszke ciemniejszy bardzie pasowałby do reszty. Tak czy siak pracka mi się podoba :)
-
Scena 3D: Wizualizacja łazienki w restauracji
wypoleruj podłogę :)
-
Scena 3D : FUTURYSTYCZNA kuchnia - tak wiem ... za duzo startreka ;P
Bonifatz, znowy nie trafiles z oświetleniem - za ciepło - zobacz ile na dołączonej przez Ciebie fotce Snaidero masz zimnych tonów. Dodaj troszke swiateł fotometrycznych ktore dadzą oświetlenie lekko ciepłe i wstaw jedno okno ze światłem dopełniającym - zobaczysz jaki uzyskasz fajny klimacik, jakby co zapraszam na GG - 1039133.
-
Scena 3D: Domek w górach(pierwsza vizka)
musisz popracowac jeszcze nad materiałami, d0odaj np. metalowe częsci na lampie, klamce. Pobaw się oświetleniem, zobacz jak będzie to wyglądalo ze światłem kluczowym jako słońce i dopelniajaćeym jako niebo (mozesz zastodowac kolor oliwkowy i 1/3 energii słońca) powinien być realistyczniejszy efekt. Pozdrawiam
-
Materiał (textura) krwi
mozesz zrobić material sss (help od MentalRaya tak mowi :))