
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Scena 3D: apartament hotelowy
hej, nowa scenka, jutro wrzuce kolejne ujecia. Modele nie moje, praktycznie postawilem tyko sciany, bo deadline bardzo maly. Daje tak tylko, do oceny wyłącznie oświetlenie. vRay Render, 1x vRayLight mlt. 2,0 ustawienia rendera praktycznie standardowe
-
Sceny 3D: RETRO: Jak zaczynalem, czyli poczatki poczatku.
Heh, to i ja cos pokaze: Pierwsza pracka po odpaleniu maxa, robilem ja z tutoriala z Chipa :) czas 3 dni Druga pracka, to juz z głowy (choc nie dokonca, bo pociag zainspirowala Syberia), na podstawie umiejętności nabytych przy pierwszej pracy :) czas - 7dni
-
Sub Surface Scattering contest
ustaw większą głębię przenikania zeby efekt był bardziej widoczny
-
format .PLA - czym otworzyć?
Jak w temacie - czym otworzyć obiekt 3D w formacie .PLA?
-
Oswietlenie sufitowe na duzych powierzchniach (biurowce itd)
ustaw duże wartości w FG min/max, samples dużo nie dawaj. Samplowanie renderu ustaw na 1/4/4. Zamiast zwyklych fotometrykow wstaw sobie ładne IESy. Dostosuj photony do wydajności i powinno być dobrze.
-
Kolejny (V) Zlot max3d.pl we Wrocławiu.
heh, na następnym zlocie pojawie się - nie przepuszczę :)
-
Scena 3D: hdri i oswietlenie pokoju
aby owietlać scene samym HDRI musisz je tak przygotowaz zeby rzeczywiscie hdri spełniało swoją rolę. Sceny takie zazwyczaj mają tylko dwie ściany a reszta jest odsłonięta (specjalnie dla mapki hdri)
-
Moje pytania odnośnie flasha - bugas :)
najwięcej trafnych odpowiedzi znajdziesz na http://www.flashzone.pl
-
Scena 3D: Wizualizacja łazienki w restauracji
To pewnie og GI, za duza intensywność świateł
-
Scena 3D: Stug
wszystko musi byc cale, a Ty ucioles czołga
-
Scena 3D: Stug
bardzo ładnie, ale jest jedno "ale" - imo gdybu ten czołg był troszke ciemniejszy bardzie pasowałby do reszty. Tak czy siak pracka mi się podoba :)
-
Scena 3D: Wizualizacja łazienki w restauracji
wypoleruj podłogę :)
-
Scena 3D : FUTURYSTYCZNA kuchnia - tak wiem ... za duzo startreka ;P
Bonifatz, znowy nie trafiles z oświetleniem - za ciepło - zobacz ile na dołączonej przez Ciebie fotce Snaidero masz zimnych tonów. Dodaj troszke swiateł fotometrycznych ktore dadzą oświetlenie lekko ciepłe i wstaw jedno okno ze światłem dopełniającym - zobaczysz jaki uzyskasz fajny klimacik, jakby co zapraszam na GG - 1039133.
-
Scena 3D: Domek w górach(pierwsza vizka)
musisz popracowac jeszcze nad materiałami, d0odaj np. metalowe częsci na lampie, klamce. Pobaw się oświetleniem, zobacz jak będzie to wyglądalo ze światłem kluczowym jako słońce i dopelniajaćeym jako niebo (mozesz zastodowac kolor oliwkowy i 1/3 energii słońca) powinien być realistyczniejszy efekt. Pozdrawiam
-
Materiał (textura) krwi
mozesz zrobić material sss (help od MentalRaya tak mowi :))
-
jak dodac własny shader?
a moze jakis pomysł jak uzyskać taki materiał z tymi "metal flakes"? albo moze gdziesz jest ta biblioteka do zassania (paint.dll)?
-
jak dodac własny shader?
Witam, mam pytanie odnośnie dodawania do MentalRaya własnych shaderów. Jak mam to zrobić? np taki shaderek (cały artykuł z którego to wziąłem jest na stronie http://www.lamrug.org/resources/doc/paint.html#mi_bump_flakes ) wszystko jest pod maye i nie wiem jak to zrobic w 3ds :( Gdzie mam to umieścic i zlinkować?
-
Scena 3D: "kącik ..."
powiem tak - "bajera" :)
-
Scena 3D: czouk(albo i 2)
dla mnie bomba, juz nie moge się doczekac finala!!
-
Scena 3D: Wizualizacja łazienki w restauracji
na kiblu masz schodkowanie, wygładz go troszke. Plytki ochydne, do wymiany, niech coś odbijają jeszcze. Oświetlenie do wymiany - za ciemno pod polką, mozesz dodać także mały glow na lampach. Pozdrawiam
-
odbity kolor
można także zmniejszyć energię fotonów, też pomorze.
-
Scena 3D: wnętrze hali
a mi się podoba z postaciami :)
-
reputacja ?
RPG :D lol - jeszcze tylko punkty siły (do zdobycia poprzez np. ilośc rozwiąznych problemów w dziale modeling) + punkty persfazji (dział wolne dyskusje) + inwencja (finished work) + obrona (punkty za podtrzymywanie swojego zdania w postach) + atak (punkty za zjechanie kogoś pracki) i powstanie na forumowe RPG - przyjemne z pozytecznym :D:D
-
artefakty na szybie
a nie masz przypadkiem jakiegos bumpu na materiale tej szyby?
-
Sub Surface Scattering contest
Vorek: :):) źródłem jest F1, w dziale MR materials będzie odnośnik do specyfikacji MentalRaya, tam znadziesz o wiele więcej informacji niż w zwykłym helpie maxa - każdy shader opisany bardzo szczegolowo :) Pozdrawiam