
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Farma renderująca
max służy do pracy a nie do renderowania, więc nie patrz na licencje pod kątem mocy obliczeniowej.
-
Salon z jadalnią. Mental.
mapowanie na krzesłach coś nie teges
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Silver Award: Nike Zoom T7 football shoes
masakra, brak słów...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wy i samochody:)
kliment, patrz jakie okoliczności - jak szukałem auta to rozważałem tego forda :D Tylko tak sobie myślę...czy te Twoje auto nie powinno być czerwone i z wielkim zbiornikiem na wode + sikawka?
-
Wy i samochody:)
przód mam obniżony troszku względem org. ale minimalnie. też muszę uważać, szczegolnie na podjazdach bo 407 ba mocno wysunięty przód od kół - na szczęście elastycznie to zrobili, wygina śmiało ciało.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
nasz forumowy Leru daje bitbox
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
przez telefon było śpiewająco a to to takie zwykłe.. Wszystkiego najlepszego czarnuchu
-
Wy i samochody:)
sam :) podoba mi sie design. Jak byłem w liceum i pojawiło się na drogach to powiedziałem "Ty gnoju, będziesz kiedyś mój". A Skoda - przyznam, że świetne autko.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
no tak, inaczej nie udostępniałbym tutka :) mapka jaką stworzyłem w photomatrixie oświetla scene w watku WIP. Umieszczam poprzez vray HDRI material
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
Napisalem, ze trzeba troszke podpicowac. Ten wyzej, UPROSZCZONY model wiadomo ze nie wystarczy.
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
Alibaba: tutek jasno mówi w temacie: hdr z jpg. A czy ma to sens czy nie i jak z tego skorzystasz to Twoja indywidualna sprawa. W moim WIPie w wiekszosci swiatlo forumowiczom sie podobalo - mapa HDR byla przygotowana wlasnie ta technika. Skoro efekt jest zadowalajacy to nie mow ze nie ma sensu. A co do przeznaczenia dla odbic: rownież się mylisz, bo moja HDR miala 15 000 px w szerokosci, wiec odbicia na niej sa bardzo wyraźne. jak zaznaczyłem w tutku - jest to bardzo uproszczony model tworzenia hdr. Trzeba dużą uwagę przyłożyć do -2EV a wyjdzie dobrze. A jak wywołasz jeszcze więcej ekspozycji, i będziesz robił do z głową (czytaj: znał dzialanie HDR od strony technicznej) to uwierz, że tak przygotowana mapa nie będzie niczym ustępować prawdziwej .hdr Kwestia wprawy. Pamiętaj, że chodzi wyłącznie o przeznaczenie dla oświetlania scen 3d
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
odmaszerować! w razie czego w dziale tutoriale 3d umieściłem szybki tutorial, tak żeby było pod ręką.
-
[ Oświetlenie ] Tworzenie HDRI nieba ze zwykłego .JPG
Cześć, kilka osób pytało mnie jak stworzyć HDRI ze zwykłego jpg. Poniżej prezentuję tutorial: Jak działa HDRI? Obraz HDR posiada 32-bitową rozpiętość tonalną. Upraszczając model, można to wyjaśnić w następujący sposób: zdjęcie 32-bitowe posiada oprócz wartości koloru RGB również informację o intensywności danego piksela, czyli info o jego "świeceniu". Jest to informacja jak mocno dany piksel świeci. Zwykły JPG zwykły .jpg to tylko 8-bitów, a więc upraszaczając model, obraz taki posiada tylko informacje o kolorze RGB. Jak więc stworzyć ze zwykłego JPG obrazek 32-bitowy, inaczej mówiąc: jak dodać informacje o świeceniu pikseli? Tworzenie HDR nieba z jpg: Aby stworzyć HDR musimy mieć przynajmniej 3 różne ekspozycje (0EV - to nasz obrazek, około +2EV - czyli prześwietlenie, oraz około -2EV, czyli niedoświetlenie). Jak poprawnie wywołać ekspozycje: Mamy panoramkę nieba. Najlepiej jakby to niebo miało poprawną ekspozycję, czyli nie było prześwietlone, ani niedoświetlone: Jest to nasze0 EV. Teraz kolej na + 2 EV. Sprawa jest prosta. W Photoshopie wybieramy adjustments > exposure i jedziemy suwakiem exposure na wartość +2. Jeżeli wyda nam się, że za mocno prześwietlamy, to można mniej, np +1,5EV. Teraz kolej na -2EV. Sparwa jest trudniejsza. Bazujemy na ekspozycji 0EV. Zobaczmy co się dzieje po zwykłym zjechaniu exposure na -2EV z wartości 0EV: Obszary gdzie chmury "świeciły" stały się wypłowiałe - to błędny efekt. Musimy zrobić tak, by zachować świecące obszary. Narzedziem color range zaznaczamy jasne obszary na niebie (te najbardziej świecące) i kopiujemy je na osobną warstwę: Na razie zostawiamy ją w spokoju i wracamy do naszego tła. Możemy zjechać spokojnie wartością exposure na około -2 EV. Zauważmy co się stało dzięki wyselekcjonowanej warstwie naszych jasnych obszarów: Teraz wygląda to o wiele lepiej. Jak nabierzemy wprawy to możemy korygować jeszcze warstwę świecących obszarów w zalezności od potrzeb. można ją delikatnie (naprawdę delikatnie!) przyciemnić. Dobrze jest jak wywołamy sobie więcej ekspozycji (np -4, -2, 0 +2 +4), wtedy nasze HDR będzie dokładniejsze i lepiej świeciło. Najtrudniejsze za nami. Teraz wystarczy odpalić jakiś soft do sklejania jpg w HDR, np Photomatrix i po prostu sklejamy nasze 3 ekspocyje. Opcje "merge to HDR" lub o podobnej nazwie w zalezności od użytego programu. To wszystko, mam nadzieje że się przyda :) Pozdrawiam, SWRSC
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
To nasz .jpg, czyli ekspozycja 0EV: Teraz tworzymy ekspozycje +2EV (tutaj akurat +1,5EV, konkretny przypadek): Wracamy do naszego jpg z ekspozycją 0EV i tworzymy ekspozycje -2EV. Zauważmy co się dzieje przy zwykłym zjechaniu exposure na -2: Musimy więc wyciąć sobie warstwy jasnych pikseli z 0EV i skopiować na osobną warstwę, a tło osłabić na -2EV: Mam nadzieje, że wyjaśniłem
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
jak Ty mieć jotpega z niebem, jedna ekspozycje. To Ty musisz zrobić sobie 3 różne ekspozycje. Więc Ty musisz otworzyć swojego fotosklepa i tam przerobić jotpega ta 3 ekspozycje: ekspozycja 0: To Twój .jpg (zakładam że zdjęcie nieba ma poprawną ekspozycje, nie za ciemna, nie za jasną. ekspozycja +2: adjustments: exposure na +2 ekspozycja -2: tu jest już trudniej. Na ekspozycji "0" zaznaczasz narzędziem color selector obszary gdzie piksele "świecą" (np śłońce, jasne partie chmur) i wywalasz je na osobną warstwę. Teraz cofasz się do warstwy z całym niebem i cofasz ekspozycje o "-2". Efektem będzie to, że warstwa wyżej (ta co została wcześniej wyselekcjonowana) będzie miała wyższe exposure niż reszta, o to nam chodzi. Teraz odpalasz jakiś soft do tworzenia HDR, np photomatrix i sklejasz Twoje 3 ekspozycje do HDR. Po kilku wywołaniach nabierzesz wprawy ze stworzeniem w Photoshopie ekspozycji "-2" bo to od niej sporo zależy czy nasza HDR będzie poprawnie świeciła. Przedstawiłem uproszczony schemat, trzeba się troszkę namęczyć z tą ekspozycją "-2". Warstwę świecących pikseli czasem też przyciemnić delikatnie etc.
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
La R: heh, dzięki. Co do Mentalowego sun&sky - to chyba koledzy mieli racje, bo jest najprawdę dużo lepsze niż te vRayowe. No ale nie ma co porównywać do HDRI - gdzie masz bardziej zróżnicowane to oświetlenie. Jeśli chodzi o drzewa w tle to większość jest 3D, czasem tylko wklejałem 2D w PSie by wypełnić horyzont, ale to praktycznie malutkie luki, niezauważalne.
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
Panie Dunblaster, a ja mam problem z samplowaniem environenta pod vraya. Kto jeszcze wymieni się problemami? Pytasz o coś czy tylko oznajmiasz?
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
no to ostatni still tego osiedla na deser:
-
Wy i samochody:)
no tak bywa - czasem trafisz na flerny egzemplarz. Po diagnostyce w serwisie i odczycie z komputera powiedzieli mi, że trafiłem na dobry egzemplarz, w historii auta nic się nie psuło. Zobaczymy jak będzie dalej :D Aha - a odnośnie zawieszenia w 407 - powiedzieli, że pół salonu za to wybudowali :D
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
kliment, zima jest, odleciały. Marcin: HDRI sam zrobiłem.
-
Nowy setup/set na exterior, małe domki
dzięki za komentarze. Poniżej dwa nowe rendery: tutaj poprawiłem już trawę na mniej zaoraną: