
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Czy mogę sprzedać model 3D?
nie no, niby w licencjach oprogramowania jest wyraźnie napisane, że można. A skoro nie posiadasz licencji to logicznie wnioskując - nie można. W edukacyjnej licencji tez wyraźnie jest napisane, że nie można wykorzystywać oprogramowania do komercyjnych celów, czyt. zarobkowych.
-
Czy mogę sprzedać model 3D?
1. tak 2. tak* 3. musisz* 4. im więcej zaoferujesz tym łatwiej sprzedasz * Teoria...
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
moje stille :D
-
Pozycjonowanie strony Flashowej
teraz i flashe można skutecznie pozycjonować o ile są one zrobione z głową. Moja strona bardzo długo utrzymuje się w czołówce na 1 stronie pod "wizualziacje" mimo że to czysty flash. chętnie przyjmę Cię do katalogu: mocnestrony.luminancestudio.pl :p
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
bounding box przy obracaniu/przesuwaniu w viewporcie CZYTAC!
a jak chcesz zapisac swoja scene to File>save as.... Tak na przyszlość wyprzedzam kolejne pytanie.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
niezła chata z autem za taka stronę będzie :D ale w ten cenie zapewne jest o wiele wiecej niż wykonanie www od strony graficznej + redakcyjnej.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
chyba wamhouse
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Robiłem kilka wizualizacji tego osiedla w sumie niemalże wszystko statyczne co jest na ich stronie, była to kwota z czterema zerami, także weź to pod uwagę przy wycenie animacji, która jest o wiele droższa.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[rigging][maya] Rigowanie nogi
jestem dumny ze swojego brata!
-
LWF [linear workflow-discussion]
jak widzisz technik jest wiele. Którą wykorzystasz to już zależy od Ciebie. Ja teraz renderuje na: Gamma and LUT settings: - gamma 2.2 - input 2.2 - output 1.0 - Color mapping vRay: gamma 2.2 Tekstury wczystuje normalnie, jedynie dla normal map muszę koniecznie zaznaczyć przy wstawianiu do ME, że ma być gamma 1.0
-
LWF [linear workflow-discussion]
moc vRaya polega na jego samplowaniu renderingu - jest bardzo elastyczny i zoptymalizowany. I to właśnie ta optymalizacja czasem może nam przysporzyć problemów przy renderingu. Dlatego warto dać w color mapping GAMMA 2.2 (BEZ opcji don't affect colors...) zamiast rozjaśniać render do sRGB za pomocą frame buffera. Dzięki temu rendering od razu będzie szedł w sRGB. Być może to rozwiąże Twój problem. BTW. Piracki vRay powoduje często problemy tego typu. Nie chce nic sugerować oczywiście.