
Zawartość dodana przez SWRSC
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
błąd w czasie renderingu
skoro dochodzi do 2,7 i się sypie to znaczy ze to wina 32-bitowego systemu. Naprawdę każdemu radzę przejść na rozwiązanie x64 jeżeli ma się pracować przy 3D. 1. AntyAliasing QMC/DMC ma mniejsze zapotrzebowanie niż adaptive subdivision. 2. Lepsze ustawienie Tree Depth w zakładce system vRaya też może obniżyć zużycie. (nie pytaj jak ustawić, bo dosłownie dla każdej sceny będą to inne wartości - tzreba testować) Podejżewam że i tak nic nie zaradzisz skoro mowa o rozdziałce 1000px.
-
błąd w czasie renderingu
czy wszystkie materiały w scenie są vrayowe? Jezeli korzystasz z evermotion to posprawdzaj ich materiały na modelach - czasem dawali Architectural, który wysypywał rednery.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
alternatywa dla evermotion. czy jest?
sorry, ale w przypadku drzew najnowszych to jest raczej mega tanio jesli chodzi o everow....
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
FG nie działa na obiekt
prawym na obiekt i masz "object properties" > Mental ray i tam masz opcje FG. Powinno byc ustawione na "Return Object Color" Sprawdz jeszcze w materiale, w niektorych sa opcje Typu FG/GI multiplier i wartość 0.0-1.0
- Nauka Mental Raya - pytania poczatkujacego
- Nauka Mental Raya - pytania poczatkujacego
-
Przesiadka z 2008 na 2009
sprawdz gamma settings w preferencjach, może to to. co do zawieszania - zainstaluj service Packi a max stanie sie najstabilniejsza wersja jaka dotychczas wyszła :)
- Nauka Mental Raya - pytania poczatkujacego
-
postprodukcja
irradiance pozwala zaznaczać fragmenty sceny które moja duża lub małą intensywność "świecenia". Działa coś jak termowizja tylko z wrażliwością zamiast na ciepło to na światło illuminacyjne.
- Nauka Mental Raya - pytania poczatkujacego
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
surowego nie mam bo nie trzymam takich rzeczy. Jak przyjdzie rednerować kolejne ujęcie (chyba w tym tygodniu) to pokaże surowy. Powiem tak: więcej PSa niż rendera :D. Zabawa z warstwami reflection, refraction i kilkoma innymi. Render powstał jako kompozycja kilku warstw, wpasowanie w zdjęcie, obróbka, dodanie bajerow. Jednak odbicia w oknach są rednerowane i wzmocnione w ps. Jak tylko dostane pozwolenie na publikacje wszystkich to pokaże co i jak.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.