Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. diabeł tkwi w szczegółach. True True...pressenter
  2. SWRSC odpowiedział bartasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    skoro dochodzi do 2,7 i się sypie to znaczy ze to wina 32-bitowego systemu. Naprawdę każdemu radzę przejść na rozwiązanie x64 jeżeli ma się pracować przy 3D. 1. AntyAliasing QMC/DMC ma mniejsze zapotrzebowanie niż adaptive subdivision. 2. Lepsze ustawienie Tree Depth w zakładce system vRaya też może obniżyć zużycie. (nie pytaj jak ustawić, bo dosłownie dla każdej sceny będą to inne wartości - tzreba testować) Podejżewam że i tak nic nie zaradzisz skoro mowa o rozdziałce 1000px.
  3. SWRSC odpowiedział bartasm → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    czy wszystkie materiały w scenie są vrayowe? Jezeli korzystasz z evermotion to posprawdzaj ich materiały na modelach - czasem dawali Architectural, który wysypywał rednery.
  4. Siwy nie marudź bo następnym razem będziesz ja modelował :p no dobra, zapomniałem dodać że to model Siwego. Polecam Niemca, robi świetne modele.
  5. jak się podoba to macie jeszcze jedno ujęcie. Powstało łącznie 6, ale nie bede zanudzał.
  6. fakt, jak zwykle skopałem humana.
  7. SWRSC odpowiedział gregkilla → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    sorry, ale w przypadku drzew najnowszych to jest raczej mega tanio jesli chodzi o everow....
  8. test w cieniu:
  9. SWRSC odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    prawym na obiekt i masz "object properties" > Mental ray i tam masz opcje FG. Powinno byc ustawione na "Return Object Color" Sprawdz jeszcze w materiale, w niektorych sa opcje Typu FG/GI multiplier i wartość 0.0-1.0
  10. SWRSC odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    nie znam majki, ale na 90% to wina modelowania/ustawienia obiektow. Sprawdz jeszcze wielkość photonow (może są za duże) - uwaga czysto abstrakcyjna, nie wiem jakto dziala w majce.
  11. SWRSC odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    co to za soft? czy przypadkiem ten box nie nachodzi na plane (plane przecina go)
  12. SWRSC odpowiedział Kubaswielgus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    sprawdz gamma settings w preferencjach, może to to. co do zawieszania - zainstaluj service Packi a max stanie sie najstabilniejsza wersja jaka dotychczas wyszła :)
  13. SWRSC odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    wymodeluj pudełko przykryte boxem (lub w tym samym pudełku domodeluj sufit). Musisz znać jakie prawa rządzą w programach 3d zanim przystąpisz do zabaw, bo inaczej widzisz jakie problemy. zwykły box ma niesprecyzowane wnętrze, dlatego tak się dzieje.
  14. SWRSC odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    irradiance pozwala zaznaczać fragmenty sceny które moja duża lub małą intensywność "świecenia". Działa coś jak termowizja tylko z wrażliwością zamiast na ciepło to na światło illuminacyjne.
  15. SWRSC odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zamkniete poly w srodku?
  16. o właśnie to miałem na myśli :) czyli nastawy w Phisical camera, ktore powodują rozjaśnienie obrazu. Environment będzie się rozjaśniał dużo szybciej niż scena.
  17. 1. albo zwiększyć poziom świecenia nieba 2. albo wprowadzić więcej światła do kamery
  18. troszke plamiste GI, ale ogólnie bardzo pozytywne wrażenie. Minimalnie więcej kontrastu bym jeszcze dodał, ale tak ciutke ciutke :)
  19. surowego nie mam bo nie trzymam takich rzeczy. Jak przyjdzie rednerować kolejne ujęcie (chyba w tym tygodniu) to pokaże surowy. Powiem tak: więcej PSa niż rendera :D. Zabawa z warstwami reflection, refraction i kilkoma innymi. Render powstał jako kompozycja kilku warstw, wpasowanie w zdjęcie, obróbka, dodanie bajerow. Jednak odbicia w oknach są rednerowane i wzmocnione w ps. Jak tylko dostane pozwolenie na publikacje wszystkich to pokaże co i jak.
  20. tutaj szkło to czysta postprodukcja w PS. Gdybyś zobaczył ten material prosto z frame buffera to bys się za głowe złapał i powedział "ło matko".
  21. ktoś pytał o jego siatke....
  22. zgred88 - sprawdz czy nie masz za dużych sampli w LC. Jak to nie to, to sprawdz czy nie pomoze obnizenie adaptive amount w dmc sampler. BTW. Nie wiem czy ktoś zauważył, ale zbychowaty ukrył siebie na tym renderze.
  23. a to wersja Zbychowatego: http://img410.imageshack.us/img410/8117/mileskwerek.jpg
  24. kaczki specjalnie dla klimenta.
  25. Zima za oknem, więc trzeba troszeczkę rozgrzać forum:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności