Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. kliment: albo sprzedasz forda, albo nigdy nie ich więcej u mnie nie ujrzysz ! o ! :p Pionix: kcesz hires babeczek? :p Muminek: ściany proste, korekcja 3 zbiegu jest także to jakieś złudzenie. A co do bloczku to czekam aż mi architekci prześlą zdjęcie istniejącego, który stoi w tym miejscu.
  2. to ja jeszcze pomęczę moim cukierkiem deweloperskim z dzisiaj (jeszcze ciepły):
  3. SWRSC odpowiedział wamhouse → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jesli chodzi o pierwszy obrazek to nie ma się czego czepiać. Klasa.
  4. SWRSC odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja ostatnio klimaty Telepopmusik, Tosca, Royksopp, Massive Atack itd... wszystko co z tym związane. Głównie przez Last.fm
  5. ej, ale tego akurat bardzo szanuje :) Wyjątek taki. Chodziło cały czas o te ręczniki> "symuluje zachowania ludzki (wstawiam ręczniki) >>>> zachowania ludzkie niszczą architekturę (ręczniki)
  6. było więcej tych ręczników i: Architekt: Panie Tomku, mniej tych ręczników. Ja: Ok, zdejmę trochę, ogólnie jako że budynek nad morzem to chciałem dać troszkę plażowego klimatu. Architekt: Taa, ale za dużo ich. Ja: Bo ja symuluje zachowania ludzkie Architekt: Zachowania ludzkie niszczą architekturę. :D Tores - do folio/reela chyba się pokuszę i podłoże tą trawkę. Cornelius Scipio - moim zdnaiem ostrość dywanu za bardzo odciąga uwagę od wnętrza.
  7. SWRSC odpowiedział Belus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nooo, lubię takie klimaty. Masz buziaka!
  8. ogrodnik chciał 70zł za zagrabienie. Inwestor w kryzysie się nie zgodził.
  9. na słodko, czyli powrót do cukierkowej deweloperki. Lokalizacja: Międzyzdroje. Raczej final.
  10. SWRSC odpowiedział cylasso → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    jeżeli nie zalezy Ci an czasie to możesz renderować metodą bez interpolacji - czyli załączasz "radii in pixels" i nastawiasz radiusy, np. max 5, min 1.
  11. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zupki chińskie chociaż jedź.
  12. SWRSC odpowiedział zumberek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak coś się rusza i chcesz żeby oddziaływało na GI (czyli Twoje oczekiwane zaciemnienie) to musisz liczyć IRR i LC dla każdej klatki osobno. Czyli w single mode.
  13. SWRSC odpowiedział cylasso → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    wstaw portale w okna żeby skupić wszystkie photony do wnętrza. Za plamy może odpowiadać ilość sampli w FG (Rays per FG points - trza zwiększyć raczej) sprawdź.
  14. SWRSC odpowiedział olala.p → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a może to kwestia 32bit/64bitowej wersji?
  15. SWRSC odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    będę jadł popkorn i pytał się Ciebie co 5 min czy to polski zespół. I z której strony jest scena.
  16. SWRSC odpowiedział lolipop → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o jak Leru jedzie tojatesz.
  17. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale tam to był jakiś trial. A ja mówię o oficjalnej full wersji.
  18. SWRSC dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Autodesk z dniem dzisiejszym wydał nową wersje 3ds max oznaczoną numerem 2010. ... dla subskrybentów :)
  19. SWRSC odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Waldek pewnie ma już je od miesiaca :D
  20. SWRSC odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to który Twoj post mówi o życiu w tym wątku?
  21. SWRSC odpowiedział Camel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    ZmIeń DeAleRa aLbO bIeRz pOłOwĘ.
  22. sprawdz ray trace refraction/reflection depth czy masz odpowiednią ilość.
  23. SWRSC odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a wszystkie materiały w scenie są na pewno vRayowe?
  24. no no wiem, przepraszam że mój post może mieć inny wydźwięk, ale też mi o to chodziło :)
  25. A czy widziałeś kiedyś opakowanie batona/zupki instant/puszki fasolki/opakowania ciastek z nadrukiem rzeczywistego wyglądu towaru? Ja nie. Dlaczego? Kiedyś robiłem opakowanie cukru 1kg w 3d. Wizualizacja miała pokazać nowy nadruk na opakowaniu i celem jej było pokazanie tego "inwestorowi" agencji reklamowej. Zrobiłem na maksa realizm - delikatne niedoskonałości, gniecenia etc. Oddaje render - agencja go odrzuca z argumentacją: "to się nie sprzeda Panie Tomaszu. Proszę zrobić produkt idealny": Render bez zaawansowanych technik oświetleniowych i prostym, idealnym modelem bez zgnieceń był tym czego chcieli. Dlatego popieram to co mówisz - czasem niewskazane jest wykorzystanie poprawności na realizm.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności