
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
kliment: albo sprzedasz forda, albo nigdy nie ich więcej u mnie nie ujrzysz ! o ! :p Pionix: kcesz hires babeczek? :p Muminek: ściany proste, korekcja 3 zbiegu jest także to jakieś złudzenie. A co do bloczku to czekam aż mi architekci prześlą zdjęcie istniejącego, który stoi w tym miejscu.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wizualizacja - dom iluminacja
jesli chodzi o pierwszy obrazek to nie ma się czego czepiać. Klasa.
-
Wasza muzyka
a ja ostatnio klimaty Telepopmusik, Tosca, Royksopp, Massive Atack itd... wszystko co z tym związane. Głównie przez Last.fm
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
było więcej tych ręczników i: Architekt: Panie Tomku, mniej tych ręczników. Ja: Ok, zdejmę trochę, ogólnie jako że budynek nad morzem to chciałem dać troszkę plażowego klimatu. Architekt: Taa, ale za dużo ich. Ja: Bo ja symuluje zachowania ludzkie Architekt: Zachowania ludzkie niszczą architekturę. :D Tores - do folio/reela chyba się pokuszę i podłoże tą trawkę. Cornelius Scipio - moim zdnaiem ostrość dywanu za bardzo odciąga uwagę od wnętrza.
-
scena 3d -Yakutia
nooo, lubię takie klimaty. Masz buziaka!
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
plamy od Physical Sky (?)
jeżeli nie zalezy Ci an czasie to możesz renderować metodą bez interpolacji - czyli załączasz "radii in pixels" i nastawiasz radiusy, np. max 5, min 1.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
zupki chińskie chociaż jedź.
-
Animacja i ekspozycja
jak coś się rusza i chcesz żeby oddziaływało na GI (czyli Twoje oczekiwane zaciemnienie) to musisz liczyć IRR i LC dla każdej klatki osobno. Czyli w single mode.
-
plamy od Physical Sky (?)
wstaw portale w okna żeby skupić wszystkie photony do wnętrza. Za plamy może odpowiadać ilość sampli w FG (Rays per FG points - trza zwiększyć raczej) sprawdź.
-
Vray- moze byc tak, ze nie da sie zainstalowac?
a może to kwestia 32bit/64bitowej wersji?
-
Nine inch Nails-Malta 2009
będę jadł popkorn i pytał się Ciebie co 5 min czy to polski zespół. I z której strony jest scena.
-
Nine inch Nails-Malta 2009
o jak Leru jedzie tojatesz.
-
3ds max 2010 już Dostępny
ale tam to był jakiś trial. A ja mówię o oficjalnej full wersji.
-
3ds max 2010 już Dostępny
Autodesk z dniem dzisiejszym wydał nową wersje 3ds max oznaczoną numerem 2010. ... dla subskrybentów :)
-
Nowe Nehalem Xeony od Intela
Waldek pewnie ma już je od miesiaca :D
-
sens życia w 3d
to który Twoj post mówi o życiu w tym wątku?
-
sens życia w 3d
ZmIeń DeAleRa aLbO bIeRz pOłOwĘ.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior blok
a wszystkie materiały w scenie są na pewno vRayowe?
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
no no wiem, przepraszam że mój post może mieć inny wydźwięk, ale też mi o to chodziło :)
-
Dlaczego tak trudno tworzyć modele przypominające rzeczywistość ?
A czy widziałeś kiedyś opakowanie batona/zupki instant/puszki fasolki/opakowania ciastek z nadrukiem rzeczywistego wyglądu towaru? Ja nie. Dlaczego? Kiedyś robiłem opakowanie cukru 1kg w 3d. Wizualizacja miała pokazać nowy nadruk na opakowaniu i celem jej było pokazanie tego "inwestorowi" agencji reklamowej. Zrobiłem na maksa realizm - delikatne niedoskonałości, gniecenia etc. Oddaje render - agencja go odrzuca z argumentacją: "to się nie sprzeda Panie Tomaszu. Proszę zrobić produkt idealny": Render bez zaawansowanych technik oświetleniowych i prostym, idealnym modelem bez zgnieceń był tym czego chcieli. Dlatego popieram to co mówisz - czasem niewskazane jest wykorzystanie poprawności na realizm.