Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Filip → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no Panie Filipie, świetna robota! Audi na pierwszym psuje widok swoją masywnością. Masz u mnie ogromnego plusa za to że nie ostrzysz sharpem renderów. Nie ma się czego czepiać. Pozdrawiam :)
  2. w praniu wychodzi to tak: ŹLE: masz: c2q czyli 4 rdzenie. ustawiasz: Number of passes: 8 rezultat: LC liczone jest przez 4 rdzenie (4 wątki), każdy rdzeń liczy 2 passy. To może powodować błędy w mapie LC, gdyż jeden rdzeń musi liczyć dwa passy na raz. ŹLE: masz: c2q czyli 4 rdzenie. ustawiasz: Number of passes: 2 rezultat: LC liczone jest przez 2 rdzenie (2 wątki), a pozostałe dwa rdzenie sobie śpią. W rezultacie LC liczone jest wolniej. POPRAWNIE: masz: c2q czyli 4 rdzenie. ustawiasz: Number of passes: 4 rezultat: LC liczone jest przez 4 rdzenie (4 wątki), każdy rdzeń ma jasno przydzielone zadanie, LC liczone jest najbardziej optymalnie. Pomijam już fakt samego silnika vRaya, który ogólnie mało optymalnie wykorzystuje rdzenie. Kiedy jeden kończy swoją pracę musi czekać na pozostałe aż skończą. Mimo że odnosimy wrażenie, że LC liczone jest przez wszystkie rdzenie przy poprawnej konfiguracji Number of passes to niestety tak nie jest. Szczególnie przy 3d displacement, kiedy to przy rozbudowanej scenie dynamic memory nie wyrabia i trzeba wczytywać i wyrzucać z pamięci geometrie displacementu. Wczytanie displacementu obsługuje jeden rdzeń - podczas wczytywania/wyrzucania geometrii pozostałe rdzenie muszą czekać aż ten jeden zakończy ten proces.
  3. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jesli mówisz o wstędze, tej od modelowania to powiem tak - ogromny krok do przodu. Mimo że to narzędzie można było doinstalować sobie jako plugin już dawno temu, to implementacja do standardu moim zdaniem jest bardzo dobrym zagraniem. A jesli komus przeszkadza - w sprytny i szybki sposób sie ukrywa.
  4. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hmmm, a to dziwne, bo to jedyny max, który mi się jeszcze nie zwiesił / errorował a już troszkę na nim pracuje. hotfixa zainstalowałeś? (najlepiej jest go instalować z poziomu instalatora maxa 2010 - jest tam taka opcja, żeby sprawdził i pobrał uaktualnienia przed instalacją)
  5. a dlaczego nie? Zje Ci to mniej zasobów niż displace na takim polu.
  6. SWRSC odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kiepskie materiały i zieleń, ale za to bardzo przyjemne światełko.
  7. SWRSC odpowiedział djreed → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    może chodzi o te wszystkie raytrace, metodu GI, photony itd. No i jeszcze w sumie należy zadać pytanie o jaki rendering chodzi... realtime, czy taki "maxowy"
  8. SWRSC odpowiedział mrowek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o ja moje dzieciństwo się przypomniało. Chyba pamiętam ten zestaw! No chyba ze to wymyślono w takim razie coś mi to przypomina. Marzenie, które mi się nie spełniło :p
  9. no konkret :) śledziłem WIPa i byłem pewien że osiągniesz świetny efekt. Doczepić się można jedynie do ciutkę za dużej ostrości motocyklu. Gdyby był delikatnie (naprawde minimalnie) zblurowany, to moim zdaniem pracka mimo swojej doskonałości by się jeszcze lepiej prezentowała. Tak czy inaczej gratuluje, świetna robota!
  10. że kiepsko :p brakuje mi cieniowania na tym śniegu.
  11. o fajne, a co to i gdzie to Loki? Kliment, &^%$#^ !!!
  12. SWRSC odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wszystkie materiały w scenie są vrayowe?
  13. daj jeszcze lepszą podloge i będzie miód malina. udany test.
  14. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Leru Leru Leru. Szto lat! I reszta też Szto lat. I dla Leru Szto lat!
  15. SWRSC odpowiedział kowal1916 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wszystkie materiały vrayowe przed exportem?
  16. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to worek z uśmiechnięta buźka na głowę zakładaj następnym razem. Będzie git.
  17. SWRSC odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    nowy vRay ma vector displacement i narzędzie do wypalania tekstur vektorowych z modelu
  18. SWRSC odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    shading zabrał Ci bardzo dużo z tej sceny. Jest bardzo kiepski.
  19. SWRSC odpowiedział getimage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o dzięki, przyda sie.
  20. Dunblaster a powiedz mi jakie masz doświadczenie w tych cenach co podałeś? W tym wątku jeszcze zamieszania nie robiłeś i nastała właśnie taka pora?
  21. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Się tańczyło swego czasu :) a odnośnie filmiku to jest Red Bull BC One - zawody mistrzów świata 1 vs. 1. Totalna masakra. Oblukajcie filmiki Juniora: http://www.youtube.com/watch?v=p822wR_neug&feature=related koleś robi najlepsze triki oparte w największej mierze na sile. i pomyśleć, że koleś jest niepełnosprawny...
  22. te leżaki maja strasznie długie oparcie, looknij na siedzisko. W ogóle to babola strzeliłem bo jak się okazało dałem morze od zachodu :D właśnie nastawiam poprawne ujęcie a na wstawie widok na miasto.
  23. no tak, nie ma pożaru.
  24. Kliment..sprzedawaj Forda. Tym razem full opcja: Q7 + kaczory + Kliment patrzący w niebo. Horyzont powinien być wyżej, ale nie dorwałem żadnej foty morza w hi-res w takiej perspektywie. Każde inne dawało złudzenie jeziora wiec obniżyłem.
  25. SWRSC odpowiedział getimage → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    o fajne bardzo, przyjemnie się ogląda. Skąd taka fajna reelowa nutka?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności