Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak wlasnie czytalem, dlatego skierowałem to pytanie. Illy - bardzo sie przyda w tym co na codzien robię, czyli wiz.
  2. SWRSC odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. wyłącz caustic 2. Adaptive amount na 0.8
  3. Loki, ładny displace, ale trawa jakas taka jednolita.
  4. SWRSC odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmmm ten szum na monitorze jest dziwny. To nie jest zwykły szum. Sprawdź ten materiał/stwórz nowy.
  5. SWRSC odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    mi na x64 nie działa tylko odtwarzanie panoram 360 w QuickTime. Innym problemów nie mam. Instaluj i nie marudź :p
  6. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    CAT dostępny jest dla subskrybentów za free od dłuższego czasu.
  7. SWRSC odpowiedział cta → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    bo tylko tylko moze zaadresować 32bitowy system, Przesiadka na x64 moze pomoc nawet przy tych 2gb, ale pomysl o zainwestowaniu w wiecej.
  8. SWRSC odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    adaptive amount tak jak miales na 1.0 oznacza pełną adaptacje GI. Czyli mocno zblurowane sample, niedokładne GI. Często powoduje plamy. Dlatego napisałem wartość 0.8 żeby zmniejszyć trochę adaptacje GI. noise threshold - odpowiada za szum. Im mniejszy numerek tym mniej szumu min samples - oznacza minimalną ilość sampli jakie muszą być osiągnięte zanim algorytmy GI/AA zaczną działać - im więcej min samples tym dokładniejsze samplowanie sceny.
  9. SWRSC odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rQMC sampler: adaptive amount: 0.8 noise threshold: 0.009 (na oko, strzelam) min samples: 10 Hsp subdiv w IRR jednak zmniejsze do 60 i sprawdz czy jest ok po tych ustawieniach rqmc.
  10. Remanent: pewnie ze jest źle. Ale to wina zdjec ktore mi dostarczono i narzucenia ustawienia kamery. Kliment: umyje Ci forda-srorda :p
  11. W przypadku tego dewelopera to zyla zlota. Lubia zmieniac koncepcje, np wymieniac kwiatki w ogrodkach na inne - i sa swiadomi ze bedzie to kosztowac. W tym przypadku (interior) stwierdzili, ze male okna za malo pokazuja tego jeziora wiec kazali zmienic na do samej ziemi i przy okazji zmienic aranzacje wg tego co zrobila inna firma dla nich. Idealny przyklad na zlecanie wizualizacji bez przemyslenia "czego oczekujemy". I tak jak chudy mówi - nie każdy zna sie na designie, aranżacjach etc. Dla nich tego typu wnętrza mogą mieć 10/10. To źle? Nie. Każdy ma swoje gusta. I powiem teraz klasycznie jak w innych watkach z takim tematem: - ja tu tylko sprzątam :)
  12. Tweety ty łotrze, poczekaj do zlotu! Będziesz w przeciwnej drużynie na paintballu!
  13. SWRSC odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IRR map: wybierz preset medium a następnie preset custom (taka kombinacja zeby wartości sie dobrze ustawily): HSph. 70 interp samples 30 Clr thresh:0,3 Reszte zostaw. Pokaz nastawy z zakładce rQMC sampler
  14. Użytkownik - wiesz, to jest deweloperka, tutaj nie ma znaczenia aranżacja tak dużego jak przy innych realizacjach. Wizki dla deweloperów to taśmowa masówka.
  15. SWRSC odpowiedział PLEK → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    opcja affect specular / affect reflection na off
  16. SWRSC odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    doczepie się do wątku ze swoim pytaniem: - czy ktoś testował jakość obrazu w najnowszych aparatach jeśli chodzi o nagrywanie filmów w full HD? Coraz więcej słyszę o dodawaniu tej funkcji do aparatów, niedługo wyjdzie EOS 500D z HD i bardzo ciekawi mnie jaka jest jakość takich filmów.
  17. dobre Tweety ! :D:D:D biedna samotna. Jeszcze dzisiaj wizualizacja...hmmm dosłownie widoku za oknem. Wnętrze to tylko dodatek i do tego wzorowany na refce klienta. Render 4500px i przy okazji test ustawień: 1h 30min.
  18. o lol, pojechałeś po całości :D
  19. SWRSC odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak myślałem ze to firanki. Trafiłem :p Teraz pozostał szum: 1. Nie zapisuj do JPG w maxie, zapisz do TIF 16bit żebyś mógł nieco później w PS mazać i dopiero później jpg. 2. Szum, najprościej: musisz podciągnąć samplingi materiałów i pamiętaj o tym co pisałem - zasłoń pusty environment w oknach czymś. Np postaw jakiś plane z nałożoną teksturą otoczenia w odległości około 10-20m od okien. W scenie nie może się odbijać czysty environment - w starszych (i nie do końca legalnych) vRayach to częste źródło noisa takiego jak u Ciebie. 3. Postaraj się rednerować chociaż do 1200px w szerokości. Ogólnie jest metoda na odszumianie rendera za pomocą AA,a le to wyższa szkoła jazdy i na tym etapie jeszcze się powstrzymam. Także odszumiaj samplingiem materiałów.
  20. Nie noisem tylko przesuwałem verteksiacze :p do swojej scenki tak zrobię, dzięki za nakierowanie. Odezwe sie po pomoc chopaki!
  21. ok, zamaluje to, słuszna uwaga. A tak btw to miał być klimat fallout cholero jedna! :p Zastanawiam się czy nie robić z tego większej sceny w wolnych chwilach...
  22. Chyba final. Chociaż te łańcuchy wiszę nienaturalnie to już tak zostawiam.
  23. SWRSC odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest wyraźnie napisane w poście jakiej metody można użyć... Twoje "rady" są z palca wyssane, kompletnie bez sensu. Wprowadzasz w błąd początkujących użytkowników przez co mogą mieć dalsze problemy z renderingiem. Dobry setup nie polega na jak najwyższym żyłowaniu ustawień.
  24. SWRSC odpowiedział rudylew → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja Ci dam jedną rade - totalnie zignoruj posty Dunblastera bo daleko nie zajdziesz. 1. wstaw tło za okno w scenie, może byc vray Light Mtl (wyeliminujesz część szumu) 2. pokaż redner bez firanek - bardzo możliwe że material na nich powoduje plamy. 3. Nie przesadzaj z wartością multipler w vRayLights.
  25. SWRSC odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Krzywizna szkła z jednej strony (dosłownie z jednej strony tafli - wypukłej) umacnia wytrzymałość na wstrząsy/obicia a z drugiej (wklęsłej) znacznie osłabia. Taka fizyka. Działa podobnie jaka tama. A skąd się biorą krzywizny na szklanych elewacjach to ja nie mam pojęcia czy tak ma być czy to wynik produkcji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności