
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Analogowa Lustrzanka, co kupić
tak wlasnie czytalem, dlatego skierowałem to pytanie. Illy - bardzo sie przyda w tym co na codzien robię, czyli wiz.
-
Exterior blok
1. wyłącz caustic 2. Adaptive amount na 0.8
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Stancja
hmmm ten szum na monitorze jest dziwny. To nie jest zwykły szum. Sprawdź ten materiał/stwórz nowy.
-
memory error
mi na x64 nie działa tylko odtwarzanie panoram 360 w QuickTime. Innym problemów nie mam. Instaluj i nie marudź :p
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
CAT dostępny jest dla subskrybentów za free od dłuższego czasu.
-
memory error
bo tylko tylko moze zaadresować 32bitowy system, Przesiadka na x64 moze pomoc nawet przy tych 2gb, ale pomysl o zainwestowaniu w wiecej.
-
Scena 3D: Stancja
adaptive amount tak jak miales na 1.0 oznacza pełną adaptacje GI. Czyli mocno zblurowane sample, niedokładne GI. Często powoduje plamy. Dlatego napisałem wartość 0.8 żeby zmniejszyć trochę adaptacje GI. noise threshold - odpowiada za szum. Im mniejszy numerek tym mniej szumu min samples - oznacza minimalną ilość sampli jakie muszą być osiągnięte zanim algorytmy GI/AA zaczną działać - im więcej min samples tym dokładniejsze samplowanie sceny.
-
Scena 3D: Stancja
rQMC sampler: adaptive amount: 0.8 noise threshold: 0.009 (na oko, strzelam) min samples: 10 Hsp subdiv w IRR jednak zmniejsze do 60 i sprawdz czy jest ok po tych ustawieniach rqmc.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
W przypadku tego dewelopera to zyla zlota. Lubia zmieniac koncepcje, np wymieniac kwiatki w ogrodkach na inne - i sa swiadomi ze bedzie to kosztowac. W tym przypadku (interior) stwierdzili, ze male okna za malo pokazuja tego jeziora wiec kazali zmienic na do samej ziemi i przy okazji zmienic aranzacje wg tego co zrobila inna firma dla nich. Idealny przyklad na zlecanie wizualizacji bez przemyslenia "czego oczekujemy". I tak jak chudy mówi - nie każdy zna sie na designie, aranżacjach etc. Dla nich tego typu wnętrza mogą mieć 10/10. To źle? Nie. Każdy ma swoje gusta. I powiem teraz klasycznie jak w innych watkach z takim tematem: - ja tu tylko sprzątam :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Stancja
IRR map: wybierz preset medium a następnie preset custom (taka kombinacja zeby wartości sie dobrze ustawily): HSph. 70 interp samples 30 Clr thresh:0,3 Reszte zostaw. Pokaz nastawy z zakładce rQMC sampler
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
swiatla mental ray - pomocy
opcja affect specular / affect reflection na off
-
Analogowa Lustrzanka, co kupić
doczepie się do wątku ze swoim pytaniem: - czy ktoś testował jakość obrazu w najnowszych aparatach jeśli chodzi o nagrywanie filmów w full HD? Coraz więcej słyszę o dodawaniu tej funkcji do aparatów, niedługo wyjdzie EOS 500D z HD i bardzo ciekawi mnie jaka jest jakość takich filmów.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Stancja
tak myślałem ze to firanki. Trafiłem :p Teraz pozostał szum: 1. Nie zapisuj do JPG w maxie, zapisz do TIF 16bit żebyś mógł nieco później w PS mazać i dopiero później jpg. 2. Szum, najprościej: musisz podciągnąć samplingi materiałów i pamiętaj o tym co pisałem - zasłoń pusty environment w oknach czymś. Np postaw jakiś plane z nałożoną teksturą otoczenia w odległości około 10-20m od okien. W scenie nie może się odbijać czysty environment - w starszych (i nie do końca legalnych) vRayach to częste źródło noisa takiego jak u Ciebie. 3. Postaraj się rednerować chociaż do 1200px w szerokości. Ogólnie jest metoda na odszumianie rendera za pomocą AA,a le to wyższa szkoła jazdy i na tym etapie jeszcze się powstrzymam. Także odszumiaj samplingiem materiałów.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Stancja
Jest wyraźnie napisane w poście jakiej metody można użyć... Twoje "rady" są z palca wyssane, kompletnie bez sensu. Wprowadzasz w błąd początkujących użytkowników przez co mogą mieć dalsze problemy z renderingiem. Dobry setup nie polega na jak najwyższym żyłowaniu ustawień.
-
Scena 3D: Stancja
ja Ci dam jedną rade - totalnie zignoruj posty Dunblastera bo daleko nie zajdziesz. 1. wstaw tło za okno w scenie, może byc vray Light Mtl (wyeliminujesz część szumu) 2. pokaż redner bez firanek - bardzo możliwe że material na nich powoduje plamy. 3. Nie przesadzaj z wartością multipler w vRayLights.
-
Wiz : elewacja
Krzywizna szkła z jednej strony (dosłownie z jednej strony tafli - wypukłej) umacnia wytrzymałość na wstrząsy/obicia a z drugiej (wklęsłej) znacznie osłabia. Taka fizyka. Działa podobnie jaka tama. A skąd się biorą krzywizny na szklanych elewacjach to ja nie mam pojęcia czy tak ma być czy to wynik produkcji.