Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    tak na serio to raz byłem w klubie dla mniejszości. Ale tam się działo ! Wyszedłem po 15min i od od tamtego czasu jestem przeciwny.
  2. SWRSC odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    gay party:
  3. SWRSC odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    świetnie wyszło morphe! Nie ma sie czego czepiać.
  4. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    będę stał za tym że ma znaczenie czy legal czy crack. Przykładowo crackowany vray powoduje czasem bugi w renderze. Ta sama scena na org. liczy się już bez problemów. A co do serwerowych rozwiązań - o wiele lepsze to jest niż "domowe" rozwiązania. Szczególnie to widać w przypadku rozbudowanych scen.
  5. SWRSC odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dokładnie. U mnie zero wysypów. Kwestia sprzętu, ale i często oryginalnego oprogramowania.
  6. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wszystkiego najlepszego dla prezesa i reszty !
  7. Tores - jak chcesz mieć większą kontrolę nad jakością odbić: - renderuj sobie warstwe vRayRefraction filter z render elements dalej już będziesz wiedział jak to wykorzystać :) np na overlay. (wykorzystujesz warstwe do zaznaczenia okien na renderze docelowym > kopiujesz okna na nową warstwe > tryb overlay)
  8. nie wiem czy to lepiej będzie wyglądało. Ten kadr będzie stał w miejscu, niebo będzie animowane. na pierwszym planie szeroki chodnik i Pan A.Chyra z żołnierzami i zakładnikiem :) Postprodukcja nie będzie profesjonalna, bo jak już powiedziałem jest to film niskobudżetowy robiony przez amatorów takich jak ja w tej dziedzinie. Pionix - trawa na zwykłym displace, wysokość 100cm :p Musze obadać vector displace z vRaya SP3 to może ładniej by to wyglądało.
  9. Fragment kadru, który jest jeszcze w produkcji dla niskobudżetowej, niezależnej produkcji filmowej:
  10. SWRSC odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kiedy jakaś forumowa ustawka na Quake Live? Jakby co mój nick to swrsc.
  11. Test podłogi przy okazji brzydkiego wnętrza. I test plam przy oknie. I szybkości SP3: 2h w 4500px I pytanie do userów SP3 - czy mi się tylko wydaje, czy poprawili jakość cieni od vRay lightów? W sensie że są dokładniejsze i wyraźniejsze? Nigdy nie miałem takich cieni - widać przy nogach) przy takich rozmiarach okien na wcześniejszych wersjach (SP2 i niżej). A może mi się tylko wydaje...
  12. heh, a tak ladnie pasuje ze wyglada jak model :) btw. Pierwsza wersja "przed" imo lepsza
  13. pod CS4 działa?
  14. Morphe to ten plugin do flar co podawalem na GG czy cos innego?
  15. Zbychowaty - no i nie poprawiłeś materiału kuchenki! Łotrze Ty jeden!
  16. SWRSC odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Plask... !
  17. SWRSC odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    keraj37 - PLASK jeszcze ktoś? :D Będę bronił tej pracy do końca. o !
  18. SWRSC odpowiedział barteksokol → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    to wróć do 1/16
  19. SWRSC odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Temporal, zolwik: PLASK! Powiedz mi Temporal - co w tej pracy jest złe?
  20. SWRSC odpowiedział barteksokol → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    zakładka Sampling quality, sekcja Spartial Contrast
  21. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, to Illy kiedyś takie zdjęcia robił :) dzięki, przyda się.
  22. SWRSC odpowiedział barteksokol → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    1. Tak jak streaker prawi: zapisz fotony/fg do pliku. 2. czy sampling Min 1 MAx 4 nie wystarczy? sprawdź 3. możesz potestować podniesienie Spatial Contrast do wartości 0,0x (x = 6,7,8,9). Ustaw tak by jakość była znośna. (Im wyższy ten parametr tym szybciej sampluje, ale pogarsza jakość)
  23. SWRSC odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    dzięki Reanimator, o to właśnie chodziło. Rep leci
  24. Cześć, Czy da się jakoś zautomatyzować obrót obiektu kiedy ścieżkę jego ruchu wyznaczyłem poprzez spline (motion > Trajectories > Convert From) Chodzi o coś takiego: Chciałbym aby obiekt również się obracał tak jak leci spline. Domyślnie pudełko nie wykonuje rotacji względem spline. Jest jakaś funkcja czy trzeba ręcznie?
  25. SWRSC odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    to chyba tak jak Hynol mówi. Sprawdź wartość -1?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności