
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
tak na serio to raz byłem w klubie dla mniejszości. Ale tam się działo ! Wyszedłem po 15min i od od tamtego czasu jestem przeciwny.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
gay party:
-
Wiz : elewacja
świetnie wyszło morphe! Nie ma sie czego czepiać.
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
będę stał za tym że ma znaczenie czy legal czy crack. Przykładowo crackowany vray powoduje czasem bugi w renderze. Ta sama scena na org. liczy się już bez problemów. A co do serwerowych rozwiązań - o wiele lepsze to jest niż "domowe" rozwiązania. Szczególnie to widać w przypadku rozbudowanych scen.
-
Oficjalna zapowiedź Autodesk 3ds Max 2010
Dokładnie. U mnie zero wysypów. Kwestia sprzętu, ale i często oryginalnego oprogramowania.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego najlepszego dla prezesa i reszty !
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Tores - jak chcesz mieć większą kontrolę nad jakością odbić: - renderuj sobie warstwe vRayRefraction filter z render elements dalej już będziesz wiedział jak to wykorzystać :) np na overlay. (wykorzystujesz warstwe do zaznaczenia okien na renderze docelowym > kopiujesz okna na nową warstwe > tryb overlay)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
nie wiem czy to lepiej będzie wyglądało. Ten kadr będzie stał w miejscu, niebo będzie animowane. na pierwszym planie szeroki chodnik i Pan A.Chyra z żołnierzami i zakładnikiem :) Postprodukcja nie będzie profesjonalna, bo jak już powiedziałem jest to film niskobudżetowy robiony przez amatorów takich jak ja w tej dziedzinie. Pionix - trawa na zwykłym displace, wysokość 100cm :p Musze obadać vector displace z vRaya SP3 to może ładniej by to wyglądało.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
W jakie gry gracie i jakie polecacie??
kiedy jakaś forumowa ustawka na Quake Live? Jakby co mój nick to swrsc.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Test podłogi przy okazji brzydkiego wnętrza. I test plam przy oknie. I szybkości SP3: 2h w 4500px I pytanie do userów SP3 - czy mi się tylko wydaje, czy poprawili jakość cieni od vRay lightów? W sensie że są dokładniejsze i wyraźniejsze? Nigdy nie miałem takich cieni - widać przy nogach) przy takich rozmiarach okien na wcześniejszych wersjach (SP2 i niżej). A może mi się tylko wydaje...
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Scena 3D: Robale
Plask... !
-
Scena 3D: Robale
keraj37 - PLASK jeszcze ktoś? :D Będę bronił tej pracy do końca. o !
-
Prosze o pomoc, mental ray
to wróć do 1/16
-
Scena 3D: Robale
Temporal, zolwik: PLASK! Powiedz mi Temporal - co w tej pracy jest złe?
-
Prosze o pomoc, mental ray
zakładka Sampling quality, sekcja Spartial Contrast
-
showreel intro
hehe, to Illy kiedyś takie zdjęcia robił :) dzięki, przyda się.
-
Prosze o pomoc, mental ray
1. Tak jak streaker prawi: zapisz fotony/fg do pliku. 2. czy sampling Min 1 MAx 4 nie wystarczy? sprawdź 3. możesz potestować podniesienie Spatial Contrast do wartości 0,0x (x = 6,7,8,9). Ustaw tak by jakość była znośna. (Im wyższy ten parametr tym szybciej sampluje, ale pogarsza jakość)
-
Animacja poprzez spline > Motion > convert from
dzięki Reanimator, o to właśnie chodziło. Rep leci
-
Animacja poprzez spline > Motion > convert from
Cześć, Czy da się jakoś zautomatyzować obrót obiektu kiedy ścieżkę jego ruchu wyznaczyłem poprzez spline (motion > Trajectories > Convert From) Chodzi o coś takiego: Chciałbym aby obiekt również się obracał tak jak leci spline. Domyślnie pudełko nie wykonuje rotacji względem spline. Jest jakaś funkcja czy trzeba ręcznie?
-
Problem - NIeboskłon - a vraysky
to chyba tak jak Hynol mówi. Sprawdź wartość -1?