Skocz do zawartości

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Zalezy co symulujemy: ludzkie oko, czy aparat fotograficzny. W oku mamy większą rozpiętość tonalną, takie HDR.
  2. SWRSC odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Źle. Liczba sampli to nie wszystko co wpływa na szumy/jakość. Uwierz że tą samą scene można przeliczyć przy 200-300 FG sampli i będzie bardzo dokładny shading i zeru szumu. Nowe bajery w nowych Mentalach są ok, nawet bardzo. Ale bez znajomości starego Mentala, gdzie trzeba było sobie radzić zupełnie inaczej wypisujesz takie, że tak powiem "bzdury". Opinia, że taka i taka liczba sampli, lub jakiegokolwiek innego parametru jest "optymalna" jest bardzo zindywidualizowana więc moim zdaniem nie powinieneś wprowadzać w błąd forumowiczów.
  3. SWRSC odpowiedział mkeruj → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    exportuj pojedynczo każdy obiekt, albo zrób attach całości tak żeby powstał jeden obiekt. Jak będziesz miał proxy stworzone z pojedynczego obiektu to nie ma prawa się rozpikać.
  4. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Test na inteligencje "muzyczna" - kojarzenie kształtów na podstawie muzyki, b.ciekawy test. Udalo mi sie wyciagnac na 90% http://www.jakemandell.com/amvi/
  5. SWRSC odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    The Mirrors - film ogólnie b.kiepski, ale zakończenie przypadło mi do gustu. Mimo to nie polecam. Ostanio jeszcze klasyk "12 gniewnych ludzi" - genialny. Jak ktoś lubi stare filmy o zabarwieniu psychologicznym to polecam.
  6. SWRSC odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wesoł [...] od Swierszca
  7. SWRSC odpowiedział barel → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    sprawdz gizmo idealnie równolegle do tej pochyłej ściany.
  8. SWRSC odpowiedział barel → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    pokaz render. Prawdopodobnie to AA.
  9. moje są modrzejsze bo lecą łądnym kluczem.
  10. uwielbiam takie klimaty. Zdolny jesteś!
  11. SWRSC odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o czad, fajne :)
  12. SWRSC odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Lelen jak uzyskales ten dof? mem render quality na max i nie mam takiego efektu, jednynie na cut-scenkach jest.
  13. SWRSC odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie wiem o co chodzi w tym całym zamieszaniu bo nie sledzilem za bardzo forum. Ale z powyższym wycinkiem wypowiedzi zgadzam sie w 100%.
  14. SWRSC odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    lol, dobre Tweety. Kliment, napisze wielkimi literami, bo w tym wieku juz pewnie niedowidzisz: Wszystkiego najlepszego !!!
  15. SWRSC odpowiedział Kolin101 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mi na 8600 GT 512 ram smigala ne texture medium, render quality na maxa. Obraz był dosyć płynny, jedynie przycinało troszkę nocą gdy padał deszcz.
  16. Popieram również. A co do cen to od roku cały czas podnoszę mimo, że na jego początku już myślałem że są duże. I niech tutaj nikt nie mówi, że się nie da podnieść cen swoim stałym klientom. Odpowiednia argumentacja i pieprzenie o dupie maryny (czyli to o czym wspomina Wektor, którego również popieram) wystarczy.
  17. Black Mamba - pff, szkoda że nie piszesz tej "niewygodnej" informacji :p
  18. SWRSC odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    "Upadek" GTA IV PC http://pl.youtube.com/watch?v=Q1ntOt_QEb0
  19. SWRSC odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    u mnie też nie ma problemów z punktami 1 i 2.
  20. tweety - dla skilla. Symulowanie każdego rodzaju oświetlenia daje więcej możliwości twórczych.
  21. SWRSC odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jeśli chodzi o duże sceny, u mnie zawsze na proxy są: - zasłony, - auta - roślinność (trawa na displace) - elementy ogrodowe (lezaki, stoły duperele) Przy jeszcze większych scenach osiedlowych, gdzie kilka domków jest identycznych - jeden zostawiam jako poly a reszta idzie do proxy.
  22. SWRSC odpowiedział !Ewert → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mogłeś te zasłony dać na proxy.
  23. a robiłeś kiedyś zdjęcie lustrzanka z choćby podczepioną lampą błysk? Ona siedzi jakies 10-15cm od obiektywu i na zdjęciach wyraźnie to widać. Kolejny raz próbujesz na siłę wytykać błąd, zupełnie bezpodstawnie. Mówiąc bezpodstawnie mówię o braku doświadczenia.
  24. SWRSC odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    GTA IV - b.czaderskie. BTW. co do problemów z tą grą to w moim przypadku aktualne sterowniki do k.graficznej i wszystko śmiga. Multiplayer działa. Ogólnie brechtam z tych "niedogodności" o jakich głośno na sieci.
  25. SWRSC odpowiedział bapi23 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a dlaczego nie? weź najpier pod uwagę to co się odbija na materiale a nie sam materiał. Zapewne to bardzo intensywne źródło światła.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności