Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

SWRSC

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SWRSC

  1. SWRSC odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Zalezy co symulujemy: ludzkie oko, czy aparat fotograficzny. W oku mamy większą rozpiętość tonalną, takie HDR.
  2. SWRSC odpowiedział Marcin → na temat → Rendering / Lighting / Shading
    Źle. Liczba sampli to nie wszystko co wpływa na szumy/jakość. Uwierz że tą samą scene można przeliczyć przy 200-300 FG sampli i będzie bardzo dokładny shading i zeru szumu. Nowe bajery w nowych Mentalach są ok, nawet bardzo. Ale bez znajomości starego Mentala, gdzie trzeba było sobie radzić zupełnie inaczej wypisujesz takie, że tak powiem "bzdury". Opinia, że taka i taka liczba sampli, lub jakiegokolwiek innego parametru jest "optymalna" jest bardzo zindywidualizowana więc moim zdaniem nie powinieneś wprowadzać w błąd forumowiczów.
  3. exportuj pojedynczo każdy obiekt, albo zrób attach całości tak żeby powstał jeden obiekt. Jak będziesz miał proxy stworzone z pojedynczego obiektu to nie ma prawa się rozpikać.
  4. Test na inteligencje "muzyczna" - kojarzenie kształtów na podstawie muzyki, b.ciekawy test. Udalo mi sie wyciagnac na 90% http://www.jakemandell.com/amvi/
  5. The Mirrors - film ogólnie b.kiepski, ale zakończenie przypadło mi do gustu. Mimo to nie polecam. Ostanio jeszcze klasyk "12 gniewnych ludzi" - genialny. Jak ktoś lubi stare filmy o zabarwieniu psychologicznym to polecam.
  6. SWRSC odpowiedział trosiek → na temat → Wolne dyskusje
    Wesoł [...] od Swierszca
  7. SWRSC odpowiedział barel → na temat → mental Ray
    sprawdz gizmo idealnie równolegle do tej pochyłej ściany.
  8. SWRSC odpowiedział barel → na temat → mental Ray
    pokaz render. Prawdopodobnie to AA.
  9. moje są modrzejsze bo lecą łądnym kluczem.
  10. uwielbiam takie klimaty. Zdolny jesteś!
  11. o czad, fajne :)
  12. Lelen jak uzyskales ten dof? mem render quality na max i nie mam takiego efektu, jednynie na cut-scenkach jest.
  13. Nie wiem o co chodzi w tym całym zamieszaniu bo nie sledzilem za bardzo forum. Ale z powyższym wycinkiem wypowiedzi zgadzam sie w 100%.
  14. lol, dobre Tweety. Kliment, napisze wielkimi literami, bo w tym wieku juz pewnie niedowidzisz: Wszystkiego najlepszego !!!
  15. mi na 8600 GT 512 ram smigala ne texture medium, render quality na maxa. Obraz był dosyć płynny, jedynie przycinało troszkę nocą gdy padał deszcz.
  16. Popieram również. A co do cen to od roku cały czas podnoszę mimo, że na jego początku już myślałem że są duże. I niech tutaj nikt nie mówi, że się nie da podnieść cen swoim stałym klientom. Odpowiednia argumentacja i pieprzenie o dupie maryny (czyli to o czym wspomina Wektor, którego również popieram) wystarczy.
  17. Black Mamba - pff, szkoda że nie piszesz tej "niewygodnej" informacji :p
  18. "Upadek" GTA IV PC http://pl.youtube.com/watch?v=Q1ntOt_QEb0
  19. SWRSC odpowiedział Loki → na temat → 3ds max
    u mnie też nie ma problemów z punktami 1 i 2.
  20. tweety - dla skilla. Symulowanie każdego rodzaju oświetlenia daje więcej możliwości twórczych.
  21. SWRSC odpowiedział !Ewert → na temat → V-Ray
    jeśli chodzi o duże sceny, u mnie zawsze na proxy są: - zasłony, - auta - roślinność (trawa na displace) - elementy ogrodowe (lezaki, stoły duperele) Przy jeszcze większych scenach osiedlowych, gdzie kilka domków jest identycznych - jeden zostawiam jako poly a reszta idzie do proxy.
  22. SWRSC odpowiedział !Ewert → na temat → V-Ray
    mogłeś te zasłony dać na proxy.
  23. a robiłeś kiedyś zdjęcie lustrzanka z choćby podczepioną lampą błysk? Ona siedzi jakies 10-15cm od obiektywu i na zdjęciach wyraźnie to widać. Kolejny raz próbujesz na siłę wytykać błąd, zupełnie bezpodstawnie. Mówiąc bezpodstawnie mówię o braku doświadczenia.
  24. GTA IV - b.czaderskie. BTW. co do problemów z tą grą to w moim przypadku aktualne sterowniki do k.graficznej i wszystko śmiga. Multiplayer działa. Ogólnie brechtam z tych "niedogodności" o jakich głośno na sieci.
  25. a dlaczego nie? weź najpier pod uwagę to co się odbija na materiale a nie sam materiał. Zapewne to bardzo intensywne źródło światła.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.