
Zawartość dodana przez SWRSC
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- render
Tutaj masz rozwiązanie: http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/examples_vray_overridemtl.htm [Example 3: Using the GI material ]- clay efekt
- [Renderowanie] Podstawowe ustawienia Vray - Teoria Irr map, Lc, Image sampler [3dmax]
za co Ty mnie przepraszasz, staaaary. Jak coś daje na forum to znaczy że to upubliczniam, korzystać do woli. Tylko mi renderów nie kopiować :D- [Renderowanie] Podstawowe ustawienia Vray - Teoria Irr map, Lc, Image sampler [3dmax]
świetnie, ogromny plus. Troszkę błędów jest. Nie wiem, czy z moich ustawień brałeś opis Adaptive QMC bo wygląda bardzo znajomo opisując Clr Thresh - zapomniałeś wytłumaczyć kiedy stosuje się ClrThresh a kiedy nie ma takiej potrzeby :) Jak znajdę troszkę czasu to chętnie pomogę.- usterka: Canon 400d uszkodzony, a robienie zdjec
w aparacie sprawdz przy okazji ustawienie "zdjęcia bez karty pamięci" na TAK.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Wy i samochody:)
jak na pierwsze autko to ogromne gratulacje :) nie każdy może jezdzić od razu takim.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
100 lat bobek :)- Wy i samochody:)
w sumie nie wiem ile pociągnie. Przy 180 odpuściłem. A w F1 gdzie pasażer siada? :)- Wy i samochody:)
taką dzisiaj strzeliłem: co do granic - nie przekroczyłem jeszcze 180.- XP odmawia umierac.
przesiadlem sie na Viste x64 i to był strzał w 10. XP to przestarzala technologia.- [Rendering] świecący materiał w MentalRay [3ds max + MentalRay]
teraz w nowym Mentalu z materiałami Arch&Design ma się wiecej pola do popisu. Tez maja funkcje świecenia i intensywność ustala się w realnych jednostkach. Nie testowałem jeszcze ale penwnie będzie wychodzić dużo lepiej niż z mapką output.- znow plamy od GI
żeby zmniejszyć adaptacje GI. Czyli mniej interpolacji a więcej realnych promieni.- znow plamy od GI
ewentualnie QMC + LC. Przy rozdziałce 100px na słabym sprzecie też można szaleć.- [Rendering] świecący materiał w MentalRay [3ds max + MentalRay]
a wez diffuse bounces na 3 i upewnij się ze masz skale poprawną.- 3d studio za 1000 ojro
PYT.: Cena przejścia jest dużo niższa niż zakup nowej licencji komercyjnej, czy jest w tym jakiś haczyk? ODP.: Oferta jest skierowana do studentów, którzy są w trakcie nauki lub kończą ją w bliskim czasie. Często osoby takie chcą rozpocząć działalność komercyjną, ale nie mogą sobie pozwolić na zakup legalnego oprogramowania. Dzięki tej ofercie mogą one stać się posiadaczami pęłnej wersji oprogramowania Autodesk na preferencyjnych warunkach i wykorzystywać ją do celów zarobkowych.- [Rendering] świecący materiał w MentalRay [3ds max + MentalRay]
Log Exposure Control możesz rozjaśnić to raz, a dwa to nie przeczytales tutoriala dokładnie, pisze jak wół: - za intensywność światła odpowiedzialny jest parametr OUTPUT AMOUNT w mapce output. Zwiększmy go np. do wartości 3.0: :)- Artefakty od światła
renderuj na QMC :)- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Volkswagen Terrorist Commercial http://pl.youtube.com/watch?v=HnL-7x4n4d8&eurl=http://www.wykop.pl/link/100064/bardzo-solidne-auto- wysypuje sie full HD w mentalu.
x32 ?- Praca z dużą ilością plików Photoshop 3d Max [porady - organizacja pracy]
u mnie to wygląda tak: 1. Osobna partycja na projekty aktywne (te nad którymi aktualnie pracuje) a) każdy projekt ma swój osobny folder gdzie jest wszystko (plik sceny, tekstury, .iesy, proxy, rendery) - to pozwala na szybkie przeniesienie sceny na innego kompa bez pogubienia np. tekstur. 2. Osobna partycja na projekty ukończone. Każda scena tak jak powyżej - w osobnym katalogu. Porządek. 3. Osobna partycja na "stuff" czyli textury, .iesy, biblioteki modeli itp. z której korzystam przy tworzeniu. Kiedy znajdę np texturę której potrzebuję - kopiuje ją do katalogu z moim projektem. 4. Zewnętrzny dysk USB na backup aktualnych projektów oraz tych ukończonych. Podłączany raz na tydzień w celu zrzucenia danych.- Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
dokładnie. Technika na spline jest najszybsza z możliwych. Samą bude takiego domku bez detalu można postawić dosłownie w max 30min.- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- render
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności