Skocz do zawartości

marc_in

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez marc_in

  1. Witam :] Bez zbednych ogródkow :D napisze odrazu o co mi chodzi. Za chiny niemoge uzyskac w miare realistycznego polprzezroczystego (szklo) pomaranczowgo cubea na szarym tle ,probowalem juz kilkanascie gotowych materialow vraya dla vraya i nic ,za kazdym razem wychodza albo jakies dziwne zalamania ,dziwne odbicia ,probowalem juz tez setek ustawien. Cos zle robie albo po prostu mam beznadziejne materialy ,sam juz nie wiem ... http://picasaweb.google.com/Gourhard/Grafika/photo#5237343316874656898 Zaznaczam jeszcze ze to nie jest do konca cube ,ma sciete boki/rogi co tez pewnie wplywa na render
  2. a moze zlapac ogonek banana i wyciagnac troche (poszarpac ,wiesz o co mi chodzi:>) ,teraz wygladaja jak plastikowe i wypolerowane na dodatek ;p a jako ze plastiku sie nie poleruje to mamy podwojne zaprzeczenie realizmu sceny :]
  3. marc_in odpowiedział rchmiel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    nie chce nic mowic ,ale mam podobny problem . Na maxie 6 wywala mi brak vrender60.dlr ,wczesniej dzialal i nagle przestal .Pewnie moglbym sobie przeinstalowac ale za pare dni znow mi moze wywalic i w koncu mi sie odechce
  4. marc_in odpowiedział PLama → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale generalnie idzie w bardzo dobrym kierunku imo
  5. marc_in odpowiedział owiec → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no chyba nie chodzi o to zeby planeta byla wieksza tylko o to zeby sprawiala wrazenie oddalonej co narazie nie wyszlo za bardzo a pierscienie mialy byc kwadratowe jak sa czy mialy byc okragle ? ;p tekstura zbyt monotonna ,zmien czesc elementow na jakis rdzawy np. i juz bedzie ciekawiej
  6. spoko ,czuje ze bedzie ladne
  7. pro po opony jeszcze to mam dziwne wrazenie ,ze zaokragla sie do srodka zamiast na zewnatrz w najgorszym wypadku mogla by byc plaska . Chyba ze tylko tak mi sie wydaje :]
  8. marc_in odpowiedział Deep Blue → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dobra zeby nie robic kolejnego z setek "ból leanowych" topicow , podepne sie :) Nie wiem od czego zaczac bo swoj problem probowalem juz rozwiazac na kilka sposobow i ciagle trafiam na jakis problem. Po krotce od poczatku : 1. Modeling obiektu zaczalem od scian 2. Wycialem ból leanem okna w jednej ze scian ,pare kolejnych H spedzilem na rozwiazywaniu problemu tony niepotrzebnych krawedzi i zostalem chyba z dwoma. 3. Dzis przyszedl czas na wyciecie bardzo podobnych w drugiej scianie ,ale...... Najpierw chcialem to zrobic wycinajac sobie Slice Planem prostokatna czesc jak najbardziej zblizona do obszaru ktory zajma okna ,niestety ze smutkiem stwierdzilem ze SlicePlane na chama mi tnie reszte scian mimo tego ze go zeskalowalem. Stwierdzilem wiec ze wytne to recznie "CUT" powstawialem 16 boxow uzylem Bólleana i z nie skrywana radoscia stwierdzilem ze $%^%$%^%$^%&^%!@@#@# odtworzyl mi radosnie wszystkie EDGE ktore wczesniej pousuwalem w poprzednich oknach. Kolejny ostatni super pomysl to modeling od podstaw ,zrobilem wneki okien ,pousuwalem polygony sciany na ktorej mialy sie znalezc nowe okna a teraz 3ds niechce mi pozwolic na zrobienie nowych POLY %$&^&*&^!@# .Oszaleje chyba. Jakies pomysly ? http://picasaweb.google.com/Gourhard/Grafika/photo#5207321593030832882
  9. marc_in odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    mam podobny problem ,czyli uzycie booleana psuje siate : http://picasaweb.google.com/Gourhard/Grafika/photo#5200210653723715602 tak wyglada po paru minutach naprawiania ,usuwania setek vertexow i edge i nic dalej sie nieda zrobic co generalnie mnie nie urzadza Probowalem zrobic rowniez ze spline ,ale efekt byl podobny ,masa niepotrzebnych EDGE i jeszcze trudniejszych do usuniecia
  10. Witam Niedlugo mam zaliczenia do szkoły i juz pol dnia mecze sie z kilkoma pracami glownie z Illustratorem CS2 ,nigdy nie lubilem tego programu wole 3dmaxa ,after effects itp. Moje pytanie brzmi : Kto i za ile moglby mi zrobic kopie np. jednego z tych obiektów Przy uzyciu siatki gradientowej na dzis
  11. marc_in odpowiedział Sventevith → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tylko prosze nie w bitmapie (linki ,miniatury) bo juz czekam z 5 minut az mi sie wczyta
  12. marc_in odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    IMO wciaz to wyglada tak jakby tuz za oknem wybuchla bomba jadrowa ,strasznie silne oswietlenie
  13. marc_in odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moze i pomylilem sie co do ostaniego posta bynajmniej spytaj sie swojej matki jak wygladala po tym jak Cie urodzila bo napewno nie tak jak twoj model ( teraz pewnie powiesz ze jest po rehabilitacji a z noworodkami przesadziles i chodzi o dzieci ) btw w swoich postach bardzo duzo wymagasz i rzadko widze pozytywne opinie wiec wg mnie nalezy rowniez bardzo duzo wymagac wobec Ciebie.Powodzenia w tworzeniu.No offence.
  14. marc_in odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eh rzuca mi sie tru po oczach strasznie swiatlo a to przez jego parametry za malo sie rozprasz wpadajac przez zaluzje gdyby byla mgla czy kurz to rozumiem ale reszta scenki na to nie wskazuje bo jest bardzo ostra
  15. marc_in odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jednym slowem jest to praca polegajaca na przypasowywaniu koncepcji do powstalego obiektu....
  16. marc_in odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    render niewiem czemu bardzo mi przywodzi na mysl unreala ( swiatla i pojazd ) mnie sie podobuje ale tragiczne ujecie ,zrob renderka z furka na pierwszym planie z jakims izometrycznym rzutem w tej samej scenie z tymi samymi swiatlami ,mysle ze bedzie duzo duzo ladniej
  17. marc_in odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    noi moglbys ja wtedy zanimowac :) (...) na czyims kompie :)
  18. marc_in odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    milusi milusi milusi milusi milusi milusi milusi milusi milusi milusi milusi milusi
  19. marc_in odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada jakby miala wade kregoslupa albo byla w ciazy ( moze to bylo zalozenie ? :D ) nie znam sie za dobrze na maxie ale gdyby mozna bylo jakos zaznaczyc czesc gdzie zaczyna sie tylek (od dolu) az do gornej czesci brzucha i calosci zrobic rotate w prawo to by byla idealna ,tylek by sie skrocil mocniej zaokraglij i obnizyl a brzuch cofnal tam gdzie jego miejsce...
  20. marc_in odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lubie fallouta dlatego koncepcja extra tylko ciekawe jakie bedzie wykonanie :) czekam
  21. marc_in odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    mam nadzieje ze ta zyrafka bedzie sie usmiechac w przyszlosci :) bo kayrkaturalny wyglad i taka przestraszona mina....to nie pasuje......ale i tak mi siem podobuje :)
  22. marc_in odpowiedział Creator → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ehhehehe lubie takie karykaturalne klimaty...czekamy na wiecej.....
  23. marc_in odpowiedział Bacry → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czy to tylko moje wrazenie ale jak patrze uwazniej na ten obrazek to zaczyna mi sie krecic w glowie (nic nie pilem ani nie bralem :) genialnie udalo ci sie przekazac wrazene predkosci...tak jak byc powinno.....Piknie
  24. marc_in odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak z cala pewnoscia tylek do poprawy nie jest okragly tam gdzie trzeba a moze to po prostu zle swiatlo pada , z boku wyglada w porzadku ale z tylu jest jakis plaski w gornej czesci wg mnie jakby zbyt plynnie i za wysoko zlewa sie z tulowiem
  25. marc_in odpowiedział MC-Maxim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hhehhehe , jeszcze przerobisz ? no to ladnie :P ..... w sumie bedziemy oceniac jakosc wykonania a nie to czy fura moglaby jezdzic w realu.....

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności