Skocz do zawartości

sbx

Members
  • Liczba zawartości

    161
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sbx

  1. jest taki plugin (platny) do sterowania kamera, niestety nie pamietam jak sie nazywa - mozna nia sterowac wlasnie za pomoca joystika i zapewne zamiast kamery mozna tez podlaczyc inny obiekt mozna tez samemu skrypcik napisac ktory steruje lotem statku (kierunki, obroty) w zaleznosci co wcisniesz - zawsze to jakies rozwiazanie - w prymitywnej wersji raczej latwo napisac
  2. sbx

    Moja strona vs Firefox

    jesli chodzi tylko o 8.0 to dlaczego w nim to robisz jesli w innych wersjach twoj loader dziala dobrze ? w "publish settings" mozesz zapisac go dla playera 5.0 - lub przenies caly projekt do starszej wersji flasha i tam go skompiluj
  3. sbx

    Moja strona vs Firefox

    na tej stronie (http://www.flashzone.pl/item-1228-Preloader.html) masz przyklad: mc.onRelease = function(){ var m1 = this.createEmpytMovieClip("loader",2); m1._x = 100; m1._y = 100; m1._alpha = 0; var m2 = m1.createEmpytMovieClip("kontener",3); m2.loadMovie("dupa.jpg"); m1.onEnterFrame = function(){ var wczytane = this.kontener.getBytesLoaded(); var total = this.kontener.getBytesTotal(); var procent=int(wczytane/total*100) + "%"; if( wczytane>=total and total > 100 ){ this._alpha = 100; delete( this.onEnterFrame ); } } przeanalizuj go - popraw swoj loader i bedzie dzialalo dobrze
  4. sbx

    Moja strona vs Firefox

    preloader sie pokazuje na stronie wiec nie jest ignorowany, lecz z tego co mowisz nie wczytuje "strs.swf" wiec preloader zle dziala i gdzie jest ta petla ? bo w twoim preloaderze jest tylko: on (release) { loadMovie ("dp.swf", _root); } zrob to o czym pisalem wczesniej bo samo loadMovie jest dobre ale lokalnie p.s. tez mam firefoxa (1.7.12) jednak u mnie dziala poprawnie twoja strona
  5. sbx

    Moja strona vs Firefox

    o rany! teraz widze ze niedokladnie zrozumialem twoje pytanie mysle ze powinienes zastosowac petle ktora laduje swf-a do momentu az getBytesLoaded() bedzie rowne getBytesTotal() i dopiero wtedy _root[target].gotoAndPlay(), ja tak robie i zawsze dziala a co do poprzedniego, tak, masz racje random() loadMovie ("dp.swf?"+ random(7877838), _root); tym sposobem mozna zmusic przegladarke by ladowala swf-a ponownie zamiast pobierac go z cashu pozdrawiam Sebastian
  6. sbx

    Moja strona vs Firefox

    pomijajac ze przyczyny moga byc tez inne, to mysle ze to problem z cashem przegladarki zmien to: loadMovie ("dp.swf", _root); dadajac do nazwy ladowanego pliku znak zapytania plus losowana liczbe (daj jakas duza) losowa liczbe w AS mozesz wygenerowac jesli dobrze pamietam liczba = Match.round(tu podajesz wielkosc liczby) cos w tym rodzaju -> loadMovie ("dp.swf?"+ liczba, _root);
  7. zle ci powiedzialem, oczywiscie chodzilo o zlinkowanie Bone01, ale wiedze ze sam do tego doszedles, pozdrawiam :)
  8. wystarczy ze "Bone03" tez zlinkujesz do obiektu ktorym obracasz cala kontrukcje
  9. z ciekawosci sprobowalem, mozna material i glow noisem zrobic i nie liczy dlugo, przyklad w zalaczniku :)
  10. do tego co napisal DaveBorck tez mozesz dodac kotroler "noise" i tez bedzie fajnie :)
  11. niewiem co znaczy "przypinowanie materialu do obiektu", ale dla migotania swietlowki fajnie bylo by przypisac kotroler "noise" dla np. parametru "multiplier" swiatla
  12. sbx

    problem z IK

    niepotrzebne skalowales te boxy - wymienione ramie masz w zalaczniku
  13. sbx

    problem z IK

    a moze "freeze lenght" w bone tools ?
  14. ciekawe pytanie :) bo to jest prawdziwe mirror, ale czasem nie dzila pomimo ze symetrycznie wszystko jest ustawione
  15. przypisz nastepny kontroler ruchu do listy, reszte regulujesz parametrem "weights" - wszystko w zakladce "motion"
  16. osobiscie nie krecilem kamera a jedynie skladalem wyrenderowane scenki lecz nalepsza jest metoda prob i bledow w programach do postprodukcji, bo zalozenia ogolnie sa proste nakrecasz film na jakims kontrastowym tle a pozniej je usowasz by widac bylo to co jest na warstwie nizej, czasami zmiana kontrastu, koloru lub dodanie efektu na ktorejs z warstw wystarcza by wygladalo to calkiem znosnie, a na zalaczonym filmie efekt tez nie jest doskonaly widzialem tez plugin do AE sledzacy wczesniej ustawiony zarys obiektu ktory poruszal sie w filmie, ale to wszystko wymaga pozniej posiedzenia i "polatania" momentow ktore nie wyszly najlepiej - tak mi sie przynajmniej wydaje :D
  17. ok, twoj przyklad dziala tak jak mowisz, lecz tego co na poczatku napisales wynikalo ze chciales sie pozbyc niepotrzebnego adresowania, a zaczynasz od adresu mc "dd." - zeby pozbyc sie zupelnie adresowania mozna zrobic to tak jak w zalaczonym przykladzie pozdrawiam
  18. wiec sprobuj wpisac w tym samym miejscu play ale bez this i zobaczysz ze dziala tak samo :) bo po co pisac "odtwarzaj film tu", jesli jestes "tu" i wystaczy napisac "odtwarzaj film" :) co innego jesli chcial bys przekazac sciezke z tym filem do jakiegos obiektu, wtedy jak najbadziej nie ma sensu pisac wszystkiego zaczynajac od _root, a wystarczy this pozdrawiam :)
  19. jesli chodzi tlow, rece i bron ktore ostatecznie sa zlinkowane do innego obiektu takiego jak miednica ktora zmieniasz polozenie powyzej wyminionych obiektow, to sprawa jest dosyc prosta, bo wystaczy przekopiowac wczesniejsza partie ustwaionych kluczy w nowe miejsce (np. w track view) z miednica nie bedzie juz tak latwo wszystko zalezy jaki masz RIG - nie rozumiem dokladnie o co ci chodzilo z tym "slajderem" lecz moze powinienes zaiteresowac sie skryptem PEN Attribute Holder, nim wlasnie mozesz w latwy sposob zmieniac polozenie kosci miedzy soba powiazanych
  20. troche bez sensu :) bo jesli zakladasz ze tym buttonem jest wlasnie ten film, to po co this? wystarczy play - a jesli to inny film, to i tak bedziesz musial podac caly adres, bo this go sam nie wyczaruje nistety ;)
  21. tak, ilosc vertexow musi byc taka sama - attach mozesz wykorzystac tak jak np. tutaj: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14782 ale kilku morpherow nie polaczysz razem
  22. sbx

    Membrana...

    gruber007: prosze: 1. robisz cel dla morphera o maxymalnym wychyleniu membrany (zakladam ze orginalny obiekt ma minimalne wychylenie membrany) 1.1 cel dla morphera robisz np. kopiujac orginalna membrane i ukladasz jej siatke tak by tworzyla maxymale wybrzuszenie 2. dodajesz ten cel do morhera ktory przypisujesz do "orginalnej" membrany tej na ktorej bedziesz pracowal 3. wchodzisz przez "track view" do "orginalnej" membrany znajdujesz tam modyfikator morpher a w nim cel ktory wczesciej dodales 4. klikasz na tym "celu" RMB i wybierasz "Assign Controller" -> "AudioFloat" 5. wprowadzasz ustawienia dla "Audio Controlera" i to juz wszystko :) shohunn: jesli to do mnie, to ciesze sie, prosze uprzejmie :)
  23. morpher, kosci, lub displace, wszystkie wymienione sa upierdliwe lecz innych niema :)
  24. sbx

    Membrana...

    w zakaczniku przyklad - nie jestem pewnien czy po otwarciu przykladu sciezka do pliku dzwiekowego dla kontrolera bedzie poprawna jesli nie, to recznie bedziesz musial ja wskazac wchodzac przez trakview-> ....morpher/properties/choose sound (a pozniej play anim) pozdrawiam Sebastian
  25. sbx

    Membrana...

    ...a najlepiej w polaczeniu z "audio controller"
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności