Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

sbx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sbx

  1. sbx odpowiedział GrafMax → na temat → Rigging & Animation
    w "curve editor", jesli masz wiele obiektow uzyj "filters" zaznaczasz x y lub z a pozniej mozesz np. przeskalowac krzywa by klucze byly odwrotnie poukladane
  2. lub F1 -> Boolean Operation
  3. a z tym przenikaniem przez sciany to pewnie "shadow" zapominales zaznaczyc w ustawieniach swiatla
  4. sbx odpowiedział blade18 → na temat → Rigging & Animation
    najlatwiej w programach do postprodukcji renderujac osobno te elementy i nakladajac je na siebie zmniejszajac przezroczystosc, lub w "video post" na warstwach
  5. sbx odpowiedział sinclar → na temat → Rigging & Animation
    jest taki plugin "Absolute Character Tools", nie wiem czy jest dobry, ale na zdjeciach ladnie sie prezentuje :)
  6. zeby miec "Easing" lub to drugie z flasha kliknij RMB na kluczowej klatce w trackview i zmien na interesujacy ciebie wykres "przyspieszenia", to samo ustawienie jest dostepne w zakladce motion/key info
  7. sbx odpowiedział sbx → na temat → Teksturowanie / Texturing
    dziekuje uprzejmie, wiec Radiosity, a w mentalrayu wiesz moze za pomoca czego mozna zrobic to oswietlenie z obiektu? bo chodzi mi dokladnie o skanline i mentala
  8. czy w mentalray lub scanline jest podobnego cos do brazilowego "Object Lights" , jesli tak to pod jakim tematem mam tego szukac ? dziekuje
  9. na turbosquid.com poszukaj, byl tam do sciagniecia darmowy model rybki pod maxa ktory przedstawia dokladnie to o co pytasz
  10. curve editor -> scale values (zaznacz keyframy i odwroc)
  11. sbx odpowiedział KajtomatO → na temat → Rigging & Animation
    KajtomatO: Video Post -> Starfield
  12. sbx odpowiedział sbx → na temat → Rigging & Animation
    dziekuje Leru: spawn trails chyba ostatecznie bedzie nalepsza droga, ghost trails efekty rzeczywicie ciekawe na screenach lecz tylko dla maxa 4 znalazlem ta wtyczke :( Kris_R: echo? hmm... w video post chyba tego niema ? ;) dodam ze sumga ma dotyczyc jednego obiektu nie calej animacji - snapshot odpada bo zbyt sztywne jednorazowe ustawienia praktycznie wykluczaja zaplanowanie dynamicznego efektu (btw: widzialem twoja animacje z robotami bardzo ladna :) poexperymentuje jeszcze z particle flow :)
  13. szukam w maxie sposobu jak zrobic cos w rodzaju "motion blur" lecz zeby: gdy przesuwam np.spline to ona pozostawia po sobie dlugi coraz bardziej przezroczysty slad nawet w przypadku powolnego przesuwania, a "motion blur" zabardzo sie do tego nie nadaje probowalem na rozne sposoby :) z gory dziekuje
  14. sbx odpowiedział asblaze → na temat → Animacje
    mam wrazenie ze te same efekty we flashu mozna uzyskac, a juz napewno w aftereffect, od programow 3D wymaga sie troche wiecej moim zdaniem po za tym ten link to chyba tylko pod IE dziala bo pod mozilla i opera nie :(
  15. 1. zobacz tutaj http://www.asd.3d.pl/scripts/capview/capview.html http://www.max3d.pl/download/skrypty/capview.zip 2. controler spring lub reactor havoka
  16. czy z HumanIK lub Bipeda mozna korzystac ?
  17. sbx odpowiedział sbx → na temat → Rigging & Animation
    prosze nie odpowiadac, pytanie bylo bez sensu - przepraszam :)
  18. czy ktos probowal instalowac HumanIK pod maxa 6.0 ? bo u mnie dziala - bez sensu takie pluginy a raczej max ktory wczesniejsza wersje pluginu olewa :(
  19. sbx dodał temat → w Animacje
    http://www2.gazeta.pl/obcasy/1,25367,1440502.html?as=2&ias=2 pisza tam ze 7minut katedry baginskiego to 98tys klatek, jak to mozliwe ? a jesli to prawda, to po co sie tak robi ? moze to tylko marketing ? :)
  20. sbx odpowiedział Arnet → na temat → Plugins
    zeby ci sie ten komunikat nie pojawial, wylacz \"smooth result\" lub dodaj modyfikator \"mechsooth\"
  21. sbx odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Świetny pomysł! Jak na razie udało mi się ściągnąć animacje które zajęły pierwsze i drugie miejsce, zdecydowanie pierwsza animacja bardziej mi się spodobała technicznie, a przede wszystkim, sposób operowania kamera, tak czy inaczej dobrze się nadaje na teledysk dla jakieś ciężkiej muzyki rokowej :) Druga animacja jest zbyt nie dopracowana w wielu momentach by można było ją oceniać, myślę że autorzy tej animacji nie mieli na celu „dopieszczanie szczegółów” a zrobienie teledysku na ściśle wyznaczony termin. Również mam pytanie czy nie uważacie, że w animacjach, które obecnie powstają (nie koniecznie tych o których mowa) jest za dużo ciemnych kolorów, przygnębienia, potworów lub efektów typu matrix po raz dziesiąty? Czy nie powstało coś w rodzaju trendu na robienie takich animacji, przez co wiele osób próbuje to naśladować, często tandetne produkcje z Hollywood ? :) Jeśli tak, to czy jest to dobre i mądre? Nikogo nie chce obrazić, jedynie poznać waszą opinię.
  22. tak z ciekawosci sprawdzilem i rzeczywiscie dziwny ten kontroler dla polaczenia \"Y position dummy01\" z \"U sphere01\" wpisalem: Y_Position=Y_Position-72; Y_Position/-150 podobnie dla X position z V sphere01 X_Position=X_Position+72; X_Position/150 to \"72\" to musisz sam chyba sobie dobrac, \"150\" tez zmyslone, a przemieszczanie dummy01 w osiach X i Y tez mozesz ograniczyc, ale nie wiem po co ci wiecej? kulka mozna sterowac, a reszte przeciez widac
  23. o jakim suwaku mowisz ? z tego co wiem max standartowo nie posiada takiej mozliwosci, ale mozna zrobic to za pomoca plugin-u \"Morph Toolkit\", niestety nie jest darmowy
  24. sbx odpowiedział boowa → na temat → Rigging & Animation
    - zaznacz te particle - wejdz do menu->tools->Snapshot - w \"clone method\" zaznacz \"mesh\" a dalej to juz wedlug swojej inwencji tworczej - napewno sobie poradzisz to wszystko :)
  25. Robię postać, w której modyfikator MORPHER chce przypisać przynajmniej dwóm częścią ciała np. głowie i nogom. ?- Czy ktoś wie jak połączyć te części w jedną całość, ale żeby można było mophować te dwie części z osobna -? Jeśli chodzi o tutoriale na stronach : http://www.3d-station.com/Tutoriaux/tutoriaux.php?id=77 http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/bodyhead/headbodyattach_1.asp …znam je i nie rozwiązują problemu Czy jedynym, rozwiązaniem będzie kopiowanie i morphowanie całego kształtu ? Czy ktoś z was robił to w ten sposób, bo boje się ze mi max mocno zwolni lub się zawiesi jak zrobię 100 kopii całego obiektu do mophowania ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.