Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hindus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hindus

  1. no może i coś w tym jest ale jak napisałe - i zresztą Ty też - forum jest dla userów - tylko skoro Marcin sobie założył wątek to można by przestrzegać jego zasad - a jesli np ktos by chciał inny wątek to przecież nikt nie broni mu założenia takowego :)
  2. chyba nie ma żadnych takich znanych softów itd które by mogły go kraczyc - moj juz działa 83godzine non stop i sie ani razu maxwell nie rozkraczył - mówisz o v1.0 ? bo ja tak. Łukasz - taka rada na przyszłosc jesli moge - sky i sun nie jest najlepsze do wizek jesli idzie o noise :)
  3. Male - raz - nie najeżdzam na ciebie co by by było jasne - chce tylk ocos wyjasnic odiedzajacym :] Prosze Cie nie wkładaj w moje usta słow których nie wypowiedziałem :) - założenia wątku były jasne - jasno napisane już nie jednokrotnie ze wątek ma na calu nauke oświetlenia sceny w sposób taki by skrócić możliwie czas renderingu - ja np jak chciałem wątek odnosnie maxwella to sobie założyłem - tak samo każdy ma prawo robic to co chce - jest tyle userów krzoy dzieki marcinowi nauczyli sie maserzeczy ale nei dosceniają trudu chłopaka. Pendzlowe poglądy - zle mnie zrozumiałes - nie miałm na mysli nic złego - chodziło mi o to że myslisz chyba tak jak i On - sam też mysle zwłaszcza odnosnie tego co juz kiedys pendzel napisał ze render ma wygladac niezaleznie od tego czy jest robiony 10minut czy 300godzin - czas nei gra roli - tez tak uważam - dlatego obstaje za maxwellem bo jest bardziej realny niz pozostałe - kwestia tutaj taka - Marcin chciał taki wątek by czass był szybki jesli idzie o redner to sie nie pokazuje z maxwellem bo wiadomo i czemu, ale skoro on założył wątek to chyba ma prawo przestrzegać reguł - jak bym ja np chciał miec swój wątek w którym by miało byc długo a mega realistycznie to bym go założył - nie najeżdza sie na usera w jego własnym wątku tylko dlatego ze przestrzega on reguł które na początku sobie ustalił.
  4. male - widac po wypowiedzi że przejawiają się pendzlowe poglądy :) chodz i ja wole poczekac na render - nei wazne czy to maxwell po 30godzinach czy vray po 1 godzinie - ale marcin założyłwatek i userzy tez maja prawo do ich zakładania - wiec jesli ktos chce ultra realistic contest to niech załozy :]
  5. thnks FAlcom3D :) Probowałem stworzyć shader spod bety pod 1.0
  6. Hindus odpowiedział NV → na temat → 3ds max
    Juz ok :) - nikt nie bedzie nikogo banował - to tylko prosba na przyszłosc :) pozdro.
  7. Ja połowy was tutaj osobiście nie rozumiem - Marcin nie założył tego wątku dla własnego 'widzimisie' tylko dla userów którzy pragną nauczyć się w miare dobrego oświetlenia wizki przy skróceniu czasu jego renderingu, a nie 50 godzinnym renderze z zachowaniem super-ultra-realistycznych cieni.
  8. cos pod ten wzór - chodz z emiterami zbyt dobrze nie działa - ale jak by ktos nei chciał sobie nakładac plane'a to moze dac :)
  9. własnie sie dowiedziałem ze wsytarzy dodać coating do tego shaderu z poprzedniej strony i mozna wywalic ags plane :)
  10. sorry za ten noise na tym evo ale miałem ustawione 15 min i zapomniałem zmienic i pozło tylko 15 :) qba dobre : ) trojkat za dużo czasu mnie to kosztowało :) + ale podpowiem ze w scenie są 4 emitery z mxi z fotek + jeden biały emiter na background - ale nei za mocny - dlatego daje to tak dobry efekt :) może zrobie tutek ;) nielot - zamierzam twojego renderowac tylko evo było do testu bo jest 'mniejszy' model = szybszy render ;) dzieki za komensty ;) za chwile dam test - ags vs standard glass : ) Edit : Render time : 23min Ags prawie czysciutkie - standardowy shader szkła nadal z mocnym szumem ale przy takim czasie sie juz nadaje : ) 4 emitery + hdrii
  11. Hindus odpowiedział NV → na temat → 3ds max
    Dokłanie - taki rodzaj zachowanie nie jest tolerowany tutaj na forum - prosze o popdporządkowanie względem regulaminu i zaprzestanie stosowania więcej takich praktyk. Poprzez takie zachowanie robi się niepotrzebny śmietnik na forum a tego chyba wszyscy chcemy uniknąc. Pozdrawiam.
  12. kolegaalek zapłacił abonament ;) nie pamiętam czy pisałem ze genialny-rozpoznawalny styl ? a ta tajemnica w temacie to niby jak sie dorobić takich kwadratowych biców xD ?
  13. Na łamach serwisu zcrushcentral ukazał się ciekawy wideotutorial opisujący proces tworzenia tekstur(tileable) dzięki którym w łatwy sposób możemy oteksturować większe elementy w scenie. Videotutorial porusza takie kwestie jak: Dlaczego tekstury tileable ą przydatne Przykład ich zaastosowania Jak używac Clone brush w ZBrush'u Jak używac canvas jako narzędzia do modelingu Jak wyeksportowac canvas jako teksture, mape bump i normal mape. Videotutorial można pobrać [tutaj]
  14. Na sieci ukazały się 2 ciekawe wywiady odnośnie zastosowania grafiki 3d w najnowszych produkcjach filmowych. Mark Lefitz (spider-man 2) Chris White (King Kong)
  15. Ok coś nowego. Poczekajcie chwile aby sie wczytały obrazki :) ------------------------------------------------- Test shaderu i oświetlenia evo render time 15minut + sharpness(ps) Model by QBA ------------------------------------------------- Test shaderu pieca grzewczego - użycie weightmap Zasada działania(najprosciej jak sie da) - 2 shadery miksowane sa ze sobą przy użyciu mapy alpha - tutaj uzyłem 3dsmax do zrobienia alphy. Scena posiada 2 shadery : Pierwszy : czarny blat to czysty shader bez tekstur, białe elementy typu linie itd to też tylko shader(brak tekstur) obywa są połączone za pomocą mapy w weightmap. Drugi : Ags shader który powoduej mocne odbicia. ------------------------------------------------- Przydatne gdy chcemy np zrobic polakierowany model z odpryskami farby gdzie widać orginalną warstwe materiału. Mapa alhpa - highres : http://www.gorzow.mm.pl/~klicorr/hindus/mw10/piec/text.rar szybki podglad bez specjalnych przygotowan scenki. Zależy - jeszcze można by zrobic kolor czarnego shaderu bardziej jasny - prawie szary gdyby tylko miec czarne envi - wtedy bedzie odbijac czarne otoczenie i na jedno wyjdzie - zależy od scenki :) 2bsdf - 2 weightmap - 1 bump in action : Zobacz - Render time : 9min.
  16. zależy gdzie - np w studiu jest - w 3dsmax nie - ale mżna sobie z tym poradzić przy odrobinie chęci - tak więc nie ma ale to nie znaczy że sie nie da.
  17. Hindus odpowiedział blackzone → na temat → V-Ray
    masz sobie załozyc konto email na innym zagranicznym serwisie typu walla.com itd itp. druga sprawa - temat mógł bys poprawic bo ten obecny za wiele nie wnosi dla userów przegądających forum jak i tych korzystających z opcji 'szukaj'.
  18. to jest palec alpinisty xD służy do wtykania go w szczeliny. Falcom3d - ładny masz podpis - rzuca sie w oczy - naprawde ql.
  19. ja też nie wiem ale wierze ze tak masz bo ja zawsze byłem inny xD spytam tutaj bo nie ma sensu nowego watku zakładac - jeden layer pod drugim, i chciał bym to przedzielic na pół tzn połowe zeby była z tego widoczna połowa z tego - za pomca maski jak to mozna by zrobic zakładajc ze mam 2 kolorowa mape - trzeba jakos dodac alpha chanell na górny layer prawda ? ale nigdzie tutaj nie widac zeby wołało mape.
  20. no albo w ustawieniach proramu którym sciągasz poczte - np. the bat - zależy czym to sciągałes.
  21. 2 najważniejsze sprawy - tile spod edytora materiałów nie działa więc jak wrzucasz coś do maxa żeby sprawdzic teksture tile musisz miec na 1:1 i wtedy za pomoca modyfikatora np uvw map ustawiac sobie wszystko tak jak chcesz - wtedy dopiero render. Nie zmieniaj tile.
  22. martin k DZIEKI !!!!!!!!!!!!!! :)
  23. Dobra mam - opisze jak by komus to nie działało ;) Touch dzięki za pomoc. F3, przeciągamy zaznaczone efekty do tego okna po prawej, wyskakuje okno zapisu, zapisujemy w katalogu PRESETS potem możemy w nowym dokumencie przeciagnac efekty z okna po prawej (zielona linia) do okna efektów (f3) lub bezposrednio na layer.
  24. zauważyłem :) ale to nic nie dało - poprostu chce ustawienia efektów zapisac do pliku i wczytywac potem sobie dla danego klipu co by utworzyc własna biblioteczke ustawien. co za paranoja :)
  25. ale ja chce wszystkie zapisac tylko że nie mam save w menu prawego klawisza :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.