Hindus
Members-
Liczba zawartości
7 983 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Hindus
-
Info : Modeling i tekstury : Klicek Rendering: Hindus Rendery Pobierz video Rozmiar : 8mb Długosc : 14sek Format : mov link : http://www.gorzow.mm.pl/~klicorr/hindus/mw10/spidi/spidikml.rar Nielot teraz już się za biore za niego
-
leciał ale nie wyszło tak jak miało wyjsc :)
-
gordy - i niech nikt nie pisze że bump nie działa ;) grimor musisz po renderze zapisac mxi plrzez menu file-save mxi, potem renderujesz ta sama scene od nowa tylko nic nie zmianiaj !! i tez szpisujesz mxi tylko do innego pliku - potem jak chcesz łaczyc to przez menu mergujesz za pomoca coop.mxi. Ładnie sie tu bawicie.
-
prawie jak maxwell ;) dobra żartowałem - wszystko pięknie tylko envi mi jakos nie pasuje - jak dla mnei to za mocno jest widoczne ;) ale ja sie na vrayu nie znam - btw ładne shadery.
-
trojkat : czesc materiałów jest przeniesiona spod rc5 - w v1.0 jest inny przelicznik wartosci - hmm proponuj tak , mxm, wczytac np m_gold, edytowac, zwiekszyc wartowsc nd powyzej 3 (tylko bez przesady - np na 4) zapisac zmiany przy zamykaniu edytora materiałow(maxwelowego) master - przegladaj watek - juz to przerobilismy :) działa wam teraz ? xD
-
pokazaywałem ze tak :) wymyslic sobie tego nie wymysliłem ;) podajcie dokładna sciezke tego ktory wam np nie działa.
-
emiter swieci normalnie tylko za słabo - scena jest za ciemna - zmiana shutera rozjasniła - ja mam zwykle shuter na 0.2 - 1 to i tak duzo :) pod taki shuter wtedy ustawiasz natezenia swiateł itp.
-
klicek ja w nocy walne to co myslimy tylko nie puszczaj pary z ust :) zobaczymy jak będzie ;) trojkat takie cos ? mxm :) - emitery.
-
2 ostatnie bardzo dobre :o dawaj dalej. Odnosnie tych shaderów co pisałes u mnie działa normalnie. Dzieki chłopaki za reputacje ;)
-
z taką ceną mogą daleko zajsc - to nie drogo za oferowane opcje.
-
hmm a co w tym złego ze go pokaze na forun ? skoro to moja praca ? renderowania np uczysz sie z tytków potem uzywasz ta same technike np parametry w swojej scenie i nie moge tego pokazac na forum tylko dlatego ze jest z tutka - głupota. Watek powinien byc albo skasowany albo nie wiem - ale na pewno nie w tym dziale - co to propozycja żebysmy nie wstawiali prac z tutków na forum :| ?
-
a kto powiedział że niektórzy pracują po pare lat ? ja moge napisac ze renderuje model juz 3dni ale to nei znaczy ze 3x24godziny - tylk onp godzine dziennie. Tak samo jest z modelingiem - ktos napize ze robi to 4 miesiace ale w rzeczywistosci poswieca na to 30minut dziennie bo nei ma wiecej na to casu. Odnosnie modelu - dużo w nim niedosciągnięc i nie wiem czy nie za ostro zareagowałes z tym wątkiem.
-
aj to z xsi to ja nie poradze - jesli materiał masz podobnie jak mój zrobiony to pewno masz cos uvw map zle - bądz tez tga zmien na jpg i sprawdz.
-
pokaż obiekt - czego użyłes do bumpa mxm ? jakie wartosci bumpa jaki sample przy renderze ? wczytałes mape do mxm - bump ? obiekt wymaga uvwmap ? skala dobra ? georgas renderował bumpa na podłodze drewnianej pare stron wczesniej i działało normalnie :) sprawdzam czy sa problemy. gordy - szybki test bumpa (3min)
-
dziękujemy :) gdyby ktoś chciał zrobic filmik z zmianami świateł (a nie potrafił)
-
no dobra to pokaz nam te pracki teraz bo wiesz - wykonać to jedno a żeby to wyglądało to już inna bajka. Chyba wszyscy sie zgodzą.
-
reinforcements have arrived... bardziej z nudów bo nikogo na gg rano nie było. ten ostatni mój ulubiony (sharpnes w photoshopie). Gdybyscie widzieli tą siatke na rękach oli zrobioną przez Klicka - te pęknięcia itd - zabawa z takim czymś to istna poezja : ) Starczy - kolejny update jak jeszcze ją troche posmugam maxwellem ; ) Peace.
-
Kolejna porcja* Model oli - Klicek - http://www.klicek3d.prv.pl/ Rendering** Rozdzielczosc : 950x1007Czas : 8godzin Sample : 14,73 ml : enabled (3 lights) ML IN ACTION VIDEO (kliknij na obrazku aby pobrac) rozmiar : 7,5mb (packed) format : mov Podziękowania dla Klicka za udostępnienie modelu :) *Model renderowany tylko raz z uzyciem funkcji multi-light (3 emitery) reszta renderów to tylko i wyłacznie rózne kombinacje trzech świateł. **Należy mieć tutaj na uwadze że umieszone tutaj rendery to tylko i wyłącznie rendery testowe - wersja koncowa w drodze.
-
Maxwell Render 1.0 Multilight test Mały test - dam mu jeszcze kolejne 8 godzin i zobaczymy jak będzie wyglądało po 15 godzinach. Sprzęt procesor : intel pentium 4 - 2.8 karta: GeForce4 MX440 ram : 512ddr Rendery*
-
georgas dzieki - luzik :) a jak to wygląda tzn ten blend ? cos jak to ? C:/Program Files/Next Limit/Maxwell/materials database/mxm files/basic vol/FrostedCristal02 ?? Chveti dzięki - tak to to już testowełem - nawet szybko sie renderują zwłaszcza te od jdhil - są ładne. Ide spac - padam na klawiature z wrażen i z wycieńczenia :) jutro też jest dzien - zarzucam ole z -ml i zobaczymy jak to jutro będzie wyglądało. Pozdro - dzięki za fajną dyskusje w wątku.
-
Illy - zdrowia szczescia czego tam dusza zapragnie - wiecej panien chodz tego raczej nie trzeba Ci życzyc ;) duzo ziemiaków na wiosne, ruchu na blogu, i co tam jeszcze sobie zażyczysz - czym sie chłopie ;)
-
doszedłem(mxi) - tworzymy w edytorze materiałów mxm, edytujemy go: wywalamy bsdf dodajemy emiter i w nim : input zmieniamy na MXI dajemy na LOAD MXI wczytujemy plik mxi tak samo jak texture. Mxi tworzymy tak jak było pisane wczesniej w przypaku georgasa.
-
trojkat odnosnie clipmap : nie wiem czy tak to działa ale chyba do reflectance 0 teksturke. http://www.absolutetextures.com/tree083.jpg http://www.absolutetextures.com/tree083a.jpg georgas : chyba do reflectance 0 teksturke niecała minuta :
-
jaka teksturka ? z mxi sam mam problemy - czekam az victor odpowie. Jak znajde to wrzuce. dobra wiem jak teksturka zaraz tu wrzuce.
-
clipmap - działa :] czekajcie. odpalcie material editor, mxm, nowy shader, bsdf - w transperency dajemy na load - np czarnobiała mapa tif , ok, refresh, save, refresh w material editor maxa i render.