Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hindus

  1. Na łamach serwisu CGunderground pojawił się wywiad w którym Adam Scott odpowiada na temat swojej działalności w 3d i jego początków. [zobacz] Zobacz także : Adam Scott Site
  2. Serwis 3DM3 rozstrzyga a tym samym zaprasza do głosowania w konkursie Street Race Competition dot. najlepiej wykonanego modelu pojazdu. [więcej]
  3. pare rzeczy naprawde skopanych - chocby envi :P ogólnei pozytywnie ale bez fajererkw - moim zdanim shadery leżą ale to kwestia gustu - i ujęcia troszke dziwne.
  4. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Zasadnicze pytanie - zainstalowałes go ? po instalacji należy jeszcze skopiować plugin dla 3dsmax do folderu Plugins w katalogu 3dsmax (np. c:\3dsmax7\plugins\maxwell.dlr czy jakos tak) jeśli masz to to po odpaleniu 3dsmax, wciskasz przycisk F10 i z pod-menu Assign Render (na dole) wybierasz MaxwellRender dla Production. Pokaż jakiś obrazek. Aha i pamiętaj żę w sprawie pirackich softów i ich instalek nie pomagamy :P
  5. Jak tak patrze na posty niektórych to aż sie dziwie - niby wątek o panoszeniu modów a mniejsza połowa postów nie na temat. leander - - dobre :) Nie wiem jak wy ale ja mam tutaj 14stron. Co z tego że sie panoszą - nikt wam też nie broni tego robić :> dobra zamykamy ? ;)
  6. Polecam tą lekture ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18434
  7. Ładnie choc nie jestem pewien czy coś koło szyby nies jest skopane na froncie - na tym ostatnim renderq tak to wygląda - tak czy tak naprawde fajna robota - ja męcze mojego ale ja to dopiero cienki jestem ;) czekam na próbne renderki z lekierem. pozdro.
  8. Niechciał ym żębyś mnie źle odebrał ale BUBU ma racje - za duzo będziesz się męczył jeśli chcesz to poprawiać - uwierz - najlepiej jak na początku przerobisz jakis tutorial na temat modelowania samochodu to powinno pomóc. Proponuje np ten videotutorial jednego z naszych userów : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=20890
  9. Na łamach serwisu www.maxwellrender.com pojawił się tutorial w którym to jeden z użytkowników tego portalu ukazuje sposób uzyskania anisotropic reflection. [zobacz] Bespośredni link do pliku [tutaj] Efekt końcowy [click]
  10. Jaras masz przecież http://www.max3d.pl/forum/zg.gif http://www.max3d.pl/forum/3g.gif po co ci cos na wzór cgtalku ? jedyne co imo było by fajnym rozwiązaniem to złota galeria na forum a nie na głównej stronie.
  11. Hindus odpowiedział xeav → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Adku imo stary news to nie news :)
  12. 8. Jak wyrenderowac animacje ? Zasada działania jest bardzo prosta: Tworzysz scenke pod animke, dajesz sobie ustawiania enviromentu kamery etc jak sobie tam chcesz. Nastepnie tworzysz dajmy na to na partycji C folder o nazwie "new" (C:\new\) Pod maxem dajesz F10, przechodzisz na zakładke Render i w System zaznaczasz opcje Launch render after sving MXS jako plik Output mxs file dajesz C:\new\pliczekmxs.mxs, w Render Layers Output zaznaczasz tylko Save Render Channel (RGB). No to juz prawie konczymy - teraz w tym samym podmenu (nadal system) w MXCL command line options dajesz przycisk EDIT i wpisujesz taką komende: -d -mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs -a:1-10 -o:C:\new\Test.jpg Która zapisze klatki w plikach jpg (samo zmieni nazwe i doda numer) pamietaj ze ciąg "-mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs" musi byc to sciezka do pliku który zapisałes wczesniej a raczej gdzie wybrałes miejsce zapisu. Ważne !! ta sama ścieżka do pliku tutaj No to by było na tyle - pliki jpg sa tworzone w C:\new\Test____.jpg Inne: Pamiętaj że do prawidłowego procesu kalkulacji światła ważne jest używanie tylko i wyłącznie materiałów maxwella - nie pozostawiaj obiektów bez nałożonego materiału maxwella !! Parametr Sample nie wpływa na czas renderingu - to prosty parametr jakości odpowiedzialny za przerwanie renderingu - maxwell zakonczy proces renderingu w 2 przypadkach albo po upływie wyznaczonego mu czasu albo gdy osiągnięty zostanie wyznaczony poziom Sample'a. Częściowe źródło :] : http://www.maxwellrender.com/forum/ Zastrzegam sobie prawo używania czyichś odpowiedzi z forum ;) Wraz z rozwojem zostanie ono powiększone - nie długo pojawią się też obrazki ułatwiające zrozumienia pracy maxwell'a - dajcie troche czasu. W raze jakichś błędów zgłaszać na pm'a.
  13. Hindus odpowiedział TrojkaT → na temat → Maxwell Render
    Hej trzeba było pisac na gg ;) Zasada działania jest bardzo prosta: Tworzysz scenke pod animke, dajesz sobie ustawiania enviromentu kamery etc jak sobie tam chcesz. Nastepnie tworzysz dajmy na to na partycji C folder o nazwie "new" (C:\new\) Ustawiasz Active segment np 0-100 Pod maxem dajesz F10, przechodzisz na zakładke Render i w System zaznaczasz opcje Launch render after sving MXS jako plik Output mxs file dajesz C:\new\pliczekmxs.mxs, w Render Layers Output zaznaczasz tylko Save Render Channel (RGB). No to juz prawie konczymy - teraz w tym samym podmenu (nadal system) w MXCL command line options dajesz przycisk EDIT i wpisujesz taką komende: -d -mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs -a:1-10 -o:C:\new\Test.jpg Która zapisze klatki w plikach jpg (samo zmieni nazwe i doda numer) pamietaj ze ciąg "-mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs" musi byc to sciezka do pliku który zapisałes wczesniej a raczej gdzie wybrałes miejsce zapisu. Ważne !! ta sama ścieżka do pliku tutaj No to by było na tyle - pliki jpg sa tworzone w C:\new\Test____.jpg Scena : http://rapidshare.de/files/7986581/testscenemw-anime.max.html
  14. ten highres co jest link w poście wyżej jakąś godzine.
  15. Widzisz Licus nie znam mentalraya do tego stopnia ale też uważam że efekt koń. nie jest to końca taki jakbyśmy sobie tego wyobrażali :]
  16. pokaż siatke :P co do lamp to modeling - co tu za filozofia ;) poszukaj w innych wątkah i zobacz jak to wyglada.
  17. 10min roboty - bardziej test nowego studia. highres : http://img495.imageshack.us/img495/4637/xxl7di.jpg
  18. tak tylko nie wiem w jakim to celu też już to widziałem ale lepiej by było jakby można było w drugą strone i wtedy tylko sobie budynki z fotek trzaskac i składac w opowiednie miejsce a ty lipa.
  19. Serwis DeathFall opublikował tutorial w którym to ukazany zostaje sposób tworzenia shaderu skóry za pomocą mental ray'a i maya. [przeczytaj]
  20. DeathFall posted video tutorials: a step by step video tutorial by 2keen where you will learn how to make a bottle from start (using Illustrator) to end (using Mental Ray) with Maya. Serwis DeathFall opublikował videotutorial w którym krok po kroku jeden z użytkowników (2ken) tworzy szklaną butelke zaczynając od Ilustratora a koncząc na Maya software (render mental ray) Zobacz tutorial [link]
  21. W sieci ukazały się dwa ciekawe wywiady - jeden z nich został opublikowany przez serwis XSIBase, drugi z koleji VFXBlog I tak kolejno: Patrick Boucher - "Buzz Image Group Technical Director" [zobacz] Joe Alter - "Shave and a Haircut" [zobacz] Powiązane adresy : http://www.buzzimage.com/ http://www.joealter.com/
  22. nielot to chyba przez jakiegoś buga bo też go nie widziałem tylko w komentarzach newsów na głównej stronie był tutaj nie :|
  23. pokaż siatke - shaderki musisz jeszcze poprawić jak jest z modelem to bez siatki za wiele nie da sie powiedziec.
  24. Maya :) wcześniej już napisał.
  25. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    nie wiem czym to jest spowodowane ale spóbuj przestawić jednostki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności