Zawartość dodana przez Hindus
-
Maxwell 1.X
ale ponoć będzie można renderować dalej w maxie np tylk oze zeby wziasc ustawiania shaderów trzeba będzie skorzystac z tego oddzielnego softu - robisz w maxie, renderujesz w maxie - a shadery robisz sobie i sprawdzasz pod tą aplikacja - tak oni twierdzą nie wiem czy to prawda.
-
Pojazd 3D: pzkpfw V PANTHER
Tekstura ci szwankuje - zwłaszcza na rękawie to widać :]
-
Maxwell default.mxs
MohSETH: Zapisz całosc Rhinoll/rhp do C:\Program Files\Rhinoceros 3.0\Plug-ins (jesli tam masz rhino ;)) Odpal Rhino i wybierz z menu Tools -> Plugin Manager Po prawej kliknij na "Install" Nawiguj do katalogu i wybierz Rhinoll.rhp - otwórz.
-
Maxwell 1.X
to chyba dowcip miesiąca - wstaje sobie rano odpalam http://www.maxwellrender.com/forum/login.php wpisuje dane i co widze :] Niech to diabli :o
-
Maxwell 1.X
nieczyste zagranie moim zdaniem z strony nextlimitu - nic nie poradisz.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
jakiś nowy ?
-
Obiekt 3D: Nokia 6600
zmniejsz saturation dla kolorowych przycisków bo dziwnie to wygląda - model ładny ale co do rendera to daje wiele do życzenia :P
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
musiałem jakiegos gniota wcisnac co by nam wątek nie zszedł z pierwszej strony ;) nie a tak serio to starałem sie żeby nie było widać emitera.
-
Maxwell 1.X
jeszcze nie ma - pod koniec tygodnia (ponoc)
-
"File Open Failed" POMOCY
Chindoos czytaj powyższy post VGT albo kasujemy wątek. a co do problemu to poprostu często dawaj save - nic nieporadzisz - z tym przeszukiwaniem binarmyn też sobie lepiej daruj bo pewno proste to to takie nie jest a i działac pewnie nie będzie..
-
Eyeon Newsletter
Na łamach www.eyeonline.com ukazał się co miesięczny newsletter - to nic innego jak zbiór kilku newsów wg. autorów - newsów miesiąca. Między innymi wywiady : - Dan Novy - Dave Hare (Tigar Hare Studios) Więcej na Eyeonline.com [zobacz]
-
GroundWiz plugin (skały w 3dsmax)
Na łamach serwisu CGfolks ukazała się informacja odnośnie GroundWiz - pluginu który pozwoli na łatwe i przejrzyste tworzenie terenów skalistych itd. Jak twierdzą autorzy użyto tutaj technologi zwanej 'fractal algorithms' która nie tylko pozwoli na generowanie obiektów 3d ale również na łatwe tworzenie tekstur. Masa opacji pozwoli w znacznym stopniu wpłynąć użytkownikowi na kształt i wygląd tworzonych obiektów. Ma dzień dziesiejszy dostępne są 2 wersje GroundWiz - w tym jedna z nich GroundWiz Lite do darmowego użytkowania przez nieokreślony czas. Więcej informacji przeczytać można na oficjalnej stronie projektu [zobacz]
-
Wywiad : Adam Scott
Na łamach serwisu CGunderground pojawił się wywiad w którym Adam Scott odpowiada na temat swojej działalności w 3d i jego początków. [zobacz] Zobacz także : Adam Scott Site
-
Street Competition (głosowanie)
Serwis 3DM3 rozstrzyga a tym samym zaprasza do głosowania w konkursie Street Race Competition dot. najlepiej wykonanego modelu pojazdu. [więcej]
-
Silver Award : Wizualizacja - Kuchnia 2005
pare rzeczy naprawde skopanych - chocby envi :P ogólnei pozytywnie ale bez fajererkw - moim zdanim shadery leżą ale to kwestia gustu - i ujęcia troszke dziwne.
-
Maxwell default.mxs
Zasadnicze pytanie - zainstalowałes go ? po instalacji należy jeszcze skopiować plugin dla 3dsmax do folderu Plugins w katalogu 3dsmax (np. c:\3dsmax7\plugins\maxwell.dlr czy jakos tak) jeśli masz to to po odpaleniu 3dsmax, wciskasz przycisk F10 i z pod-menu Assign Render (na dole) wybierasz MaxwellRender dla Production. Pokaż jakiś obrazek. Aha i pamiętaj żę w sprawie pirackich softów i ich instalek nie pomagamy :P
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Jak tak patrze na posty niektórych to aż sie dziwie - niby wątek o panoszeniu modów a mniejsza połowa postów nie na temat. leander - - dobre :) Nie wiem jak wy ale ja mam tutaj 14stron. Co z tego że sie panoszą - nikt wam też nie broni tego robić :> dobra zamykamy ? ;)
-
Interior render - ustawiania świateł
Polecam tą lekture ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18434
-
Pojazd 3D: VideoTutorial samochodu
Ładnie choc nie jestem pewien czy coś koło szyby nies jest skopane na froncie - na tym ostatnim renderq tak to wygląda - tak czy tak naprawde fajna robota - ja męcze mojego ale ja to dopiero cienki jestem ;) czekam na próbne renderki z lekierem. pozdro.
-
Pojazd 3D: Renault Laguna (1999)
Niechciał ym żębyś mnie źle odebrał ale BUBU ma racje - za duzo będziesz się męczył jeśli chcesz to poprawiać - uwierz - najlepiej jak na początku przerobisz jakis tutorial na temat modelowania samochodu to powinno pomóc. Proponuje np ten videotutorial jednego z naszych userów : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=20890
-
Maxwellrender Tutorial : anisotropic reflection
Na łamach serwisu www.maxwellrender.com pojawił się tutorial w którym to jeden z użytkowników tego portalu ukazuje sposób uzyskania anisotropic reflection. [zobacz] Bespośredni link do pliku [tutaj] Efekt końcowy [click]
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Jaras masz przecież http://www.max3d.pl/forum/zg.gif http://www.max3d.pl/forum/3g.gif po co ci cos na wzór cgtalku ? jedyne co imo było by fajnym rozwiązaniem to złota galeria na forum a nie na głównej stronie.
-
3ds Max Skins
Adku imo stary news to nie news :)
-
Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania
8. Jak wyrenderowac animacje ? Zasada działania jest bardzo prosta: Tworzysz scenke pod animke, dajesz sobie ustawiania enviromentu kamery etc jak sobie tam chcesz. Nastepnie tworzysz dajmy na to na partycji C folder o nazwie "new" (C:\new\) Pod maxem dajesz F10, przechodzisz na zakładke Render i w System zaznaczasz opcje Launch render after sving MXS jako plik Output mxs file dajesz C:\new\pliczekmxs.mxs, w Render Layers Output zaznaczasz tylko Save Render Channel (RGB). No to juz prawie konczymy - teraz w tym samym podmenu (nadal system) w MXCL command line options dajesz przycisk EDIT i wpisujesz taką komende: -d -mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs -a:1-10 -o:C:\new\Test.jpg Która zapisze klatki w plikach jpg (samo zmieni nazwe i doda numer) pamietaj ze ciąg "-mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs" musi byc to sciezka do pliku który zapisałes wczesniej a raczej gdzie wybrałes miejsce zapisu. Ważne !! ta sama ścieżka do pliku tutaj No to by było na tyle - pliki jpg sa tworzone w C:\new\Test____.jpg Inne: Pamiętaj że do prawidłowego procesu kalkulacji światła ważne jest używanie tylko i wyłącznie materiałów maxwella - nie pozostawiaj obiektów bez nałożonego materiału maxwella !! Parametr Sample nie wpływa na czas renderingu - to prosty parametr jakości odpowiedzialny za przerwanie renderingu - maxwell zakonczy proces renderingu w 2 przypadkach albo po upływie wyznaczonego mu czasu albo gdy osiągnięty zostanie wyznaczony poziom Sample'a. Częściowe źródło :] : http://www.maxwellrender.com/forum/ Zastrzegam sobie prawo używania czyichś odpowiedzi z forum ;) Wraz z rozwojem zostanie ono powiększone - nie długo pojawią się też obrazki ułatwiające zrozumienia pracy maxwell'a - dajcie troche czasu. W raze jakichś błędów zgłaszać na pm'a.
-
animacja w maxwell
Hej trzeba było pisac na gg ;) Zasada działania jest bardzo prosta: Tworzysz scenke pod animke, dajesz sobie ustawiania enviromentu kamery etc jak sobie tam chcesz. Nastepnie tworzysz dajmy na to na partycji C folder o nazwie "new" (C:\new\) Ustawiasz Active segment np 0-100 Pod maxem dajesz F10, przechodzisz na zakładke Render i w System zaznaczasz opcje Launch render after sving MXS jako plik Output mxs file dajesz C:\new\pliczekmxs.mxs, w Render Layers Output zaznaczasz tylko Save Render Channel (RGB). No to juz prawie konczymy - teraz w tym samym podmenu (nadal system) w MXCL command line options dajesz przycisk EDIT i wpisujesz taką komende: -d -mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs -a:1-10 -o:C:\new\Test.jpg Która zapisze klatki w plikach jpg (samo zmieni nazwe i doda numer) pamietaj ze ciąg "-mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs" musi byc to sciezka do pliku który zapisałes wczesniej a raczej gdzie wybrałes miejsce zapisu. Ważne !! ta sama ścieżka do pliku tutaj No to by było na tyle - pliki jpg sa tworzone w C:\new\Test____.jpg Scena : http://rapidshare.de/files/7986581/testscenemw-anime.max.html