Zawartość dodana przez Hindus
-
Wywiad : Adam Scott
Na łamach serwisu CGunderground pojawił się wywiad w którym Adam Scott odpowiada na temat swojej działalności w 3d i jego początków. [zobacz] Zobacz także : Adam Scott Site
-
Street Competition (głosowanie)
Serwis 3DM3 rozstrzyga a tym samym zaprasza do głosowania w konkursie Street Race Competition dot. najlepiej wykonanego modelu pojazdu. [więcej]
-
Silver Award : Wizualizacja - Kuchnia 2005
pare rzeczy naprawde skopanych - chocby envi :P ogólnei pozytywnie ale bez fajererkw - moim zdanim shadery leżą ale to kwestia gustu - i ujęcia troszke dziwne.
-
Maxwell default.mxs
Zasadnicze pytanie - zainstalowałes go ? po instalacji należy jeszcze skopiować plugin dla 3dsmax do folderu Plugins w katalogu 3dsmax (np. c:\3dsmax7\plugins\maxwell.dlr czy jakos tak) jeśli masz to to po odpaleniu 3dsmax, wciskasz przycisk F10 i z pod-menu Assign Render (na dole) wybierasz MaxwellRender dla Production. Pokaż jakiś obrazek. Aha i pamiętaj żę w sprawie pirackich softów i ich instalek nie pomagamy :P
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Jak tak patrze na posty niektórych to aż sie dziwie - niby wątek o panoszeniu modów a mniejsza połowa postów nie na temat. leander - - dobre :) Nie wiem jak wy ale ja mam tutaj 14stron. Co z tego że sie panoszą - nikt wam też nie broni tego robić :> dobra zamykamy ? ;)
-
Interior render - ustawiania świateł
Polecam tą lekture ;) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=18434
-
Pojazd 3D: VideoTutorial samochodu
Ładnie choc nie jestem pewien czy coś koło szyby nies jest skopane na froncie - na tym ostatnim renderq tak to wygląda - tak czy tak naprawde fajna robota - ja męcze mojego ale ja to dopiero cienki jestem ;) czekam na próbne renderki z lekierem. pozdro.
-
Pojazd 3D: Renault Laguna (1999)
Niechciał ym żębyś mnie źle odebrał ale BUBU ma racje - za duzo będziesz się męczył jeśli chcesz to poprawiać - uwierz - najlepiej jak na początku przerobisz jakis tutorial na temat modelowania samochodu to powinno pomóc. Proponuje np ten videotutorial jednego z naszych userów : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=20890
-
Maxwellrender Tutorial : anisotropic reflection
Na łamach serwisu www.maxwellrender.com pojawił się tutorial w którym to jeden z użytkowników tego portalu ukazuje sposób uzyskania anisotropic reflection. [zobacz] Bespośredni link do pliku [tutaj] Efekt końcowy [click]
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
Jaras masz przecież http://www.max3d.pl/forum/zg.gif http://www.max3d.pl/forum/3g.gif po co ci cos na wzór cgtalku ? jedyne co imo było by fajnym rozwiązaniem to złota galeria na forum a nie na głównej stronie.
-
3ds Max Skins
Adku imo stary news to nie news :)
-
Odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania
8. Jak wyrenderowac animacje ? Zasada działania jest bardzo prosta: Tworzysz scenke pod animke, dajesz sobie ustawiania enviromentu kamery etc jak sobie tam chcesz. Nastepnie tworzysz dajmy na to na partycji C folder o nazwie "new" (C:\new\) Pod maxem dajesz F10, przechodzisz na zakładke Render i w System zaznaczasz opcje Launch render after sving MXS jako plik Output mxs file dajesz C:\new\pliczekmxs.mxs, w Render Layers Output zaznaczasz tylko Save Render Channel (RGB). No to juz prawie konczymy - teraz w tym samym podmenu (nadal system) w MXCL command line options dajesz przycisk EDIT i wpisujesz taką komende: -d -mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs -a:1-10 -o:C:\new\Test.jpg Która zapisze klatki w plikach jpg (samo zmieni nazwe i doda numer) pamietaj ze ciąg "-mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs" musi byc to sciezka do pliku który zapisałes wczesniej a raczej gdzie wybrałes miejsce zapisu. Ważne !! ta sama ścieżka do pliku tutaj No to by było na tyle - pliki jpg sa tworzone w C:\new\Test____.jpg Inne: Pamiętaj że do prawidłowego procesu kalkulacji światła ważne jest używanie tylko i wyłącznie materiałów maxwella - nie pozostawiaj obiektów bez nałożonego materiału maxwella !! Parametr Sample nie wpływa na czas renderingu - to prosty parametr jakości odpowiedzialny za przerwanie renderingu - maxwell zakonczy proces renderingu w 2 przypadkach albo po upływie wyznaczonego mu czasu albo gdy osiągnięty zostanie wyznaczony poziom Sample'a. Częściowe źródło :] : http://www.maxwellrender.com/forum/ Zastrzegam sobie prawo używania czyichś odpowiedzi z forum ;) Wraz z rozwojem zostanie ono powiększone - nie długo pojawią się też obrazki ułatwiające zrozumienia pracy maxwell'a - dajcie troche czasu. W raze jakichś błędów zgłaszać na pm'a.
-
animacja w maxwell
Hej trzeba było pisac na gg ;) Zasada działania jest bardzo prosta: Tworzysz scenke pod animke, dajesz sobie ustawiania enviromentu kamery etc jak sobie tam chcesz. Nastepnie tworzysz dajmy na to na partycji C folder o nazwie "new" (C:\new\) Ustawiasz Active segment np 0-100 Pod maxem dajesz F10, przechodzisz na zakładke Render i w System zaznaczasz opcje Launch render after sving MXS jako plik Output mxs file dajesz C:\new\pliczekmxs.mxs, w Render Layers Output zaznaczasz tylko Save Render Channel (RGB). No to juz prawie konczymy - teraz w tym samym podmenu (nadal system) w MXCL command line options dajesz przycisk EDIT i wpisujesz taką komende: -d -mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs -a:1-10 -o:C:\new\Test.jpg Która zapisze klatki w plikach jpg (samo zmieni nazwe i doda numer) pamietaj ze ciąg "-mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs" musi byc to sciezka do pliku który zapisałes wczesniej a raczej gdzie wybrałes miejsce zapisu. Ważne !! ta sama ścieżka do pliku tutaj No to by było na tyle - pliki jpg sa tworzone w C:\new\Test____.jpg Scena : http://rapidshare.de/files/7986581/testscenemw-anime.max.html
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
ten highres co jest link w poście wyżej jakąś godzine.
-
Skin shader tutorial (mental ray + maya)
Widzisz Licus nie znam mentalraya do tego stopnia ale też uważam że efekt koń. nie jest to końca taki jakbyśmy sobie tego wyobrażali :]
-
Pojazd 3D: Nissan Skyline
pokaż siatke :P co do lamp to modeling - co tu za filozofia ;) poszukaj w innych wątkah i zobacz jak to wyglada.
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
10min roboty - bardziej test nowego studia. highres : http://img495.imageshack.us/img495/4637/xxl7di.jpg
-
Google Earth 3Ds max Exporter
tak tylko nie wiem w jakim to celu też już to widziałem ale lepiej by było jakby można było w drugą strone i wtedy tylko sobie budynki z fotek trzaskac i składac w opowiednie miejsce a ty lipa.
-
Skin shader tutorial (mental ray + maya)
Serwis DeathFall opublikował tutorial w którym to ukazany zostaje sposób tworzenia shaderu skóry za pomocą mental ray'a i maya. [przeczytaj]
-
Glass Bootle videotutorial (maya + mental ray)
DeathFall posted video tutorials: a step by step video tutorial by 2keen where you will learn how to make a bottle from start (using Illustrator) to end (using Mental Ray) with Maya. Serwis DeathFall opublikował videotutorial w którym krok po kroku jeden z użytkowników (2ken) tworzy szklaną butelke zaczynając od Ilustratora a koncząc na Maya software (render mental ray) Zobacz tutorial [link]
-
Dwa ciekawe wywiady
W sieci ukazały się dwa ciekawe wywiady - jeden z nich został opublikowany przez serwis XSIBase, drugi z koleji VFXBlog I tak kolejno: Patrick Boucher - "Buzz Image Group Technical Director" [zobacz] Joe Alter - "Shave and a Haircut" [zobacz] Powiązane adresy : http://www.buzzimage.com/ http://www.joealter.com/
-
tekstury, tekstury ... darmowe tekstury
nielot to chyba przez jakiegoś buga bo też go nie widziałem tylko w komentarzach newsów na głównej stronie był tutaj nie :|
-
Pojazd 3D: Nissan Skyline
pokaż siatke - shaderki musisz jeszcze poprawić jak jest z modelem to bez siatki za wiele nie da sie powiedziec.
-
Scena 3D: Wizualizacja wnetrza
Maya :) wcześniej już napisał.
-
Problemy Ze SkalĄ
nie wiem czym to jest spowodowane ale spóbuj przestawić jednostki.