Hej trzeba było pisac na gg ;)
Zasada działania jest bardzo prosta:
Tworzysz scenke pod animke, dajesz sobie ustawiania enviromentu kamery etc jak sobie tam chcesz.
Nastepnie tworzysz dajmy na to na partycji C folder o nazwie "new" (C:\new\)
Ustawiasz Active segment np 0-100
Pod maxem dajesz F10, przechodzisz na zakładke Render i w System zaznaczasz opcje Launch render after sving MXS
jako plik Output mxs file dajesz C:\new\pliczekmxs.mxs, w Render Layers Output zaznaczasz tylko Save Render Channel (RGB).
No to juz prawie konczymy - teraz w tym samym podmenu (nadal system) w MXCL command line options dajesz przycisk EDIT i wpisujesz taką komende:
-d -mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs -a:1-10 -o:C:\new\Test.jpg
Która zapisze klatki w plikach jpg (samo zmieni nazwe i doda numer) pamietaj ze ciąg "-mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs" musi byc to sciezka do pliku który zapisałes wczesniej a raczej gdzie wybrałes miejsce zapisu.
Ważne !!
ta sama ścieżka do pliku tutaj
No to by było na tyle - pliki jpg sa tworzone w C:\new\Test____.jpg
Scena :
http://rapidshare.de/files/7986581/testscenemw-anime.max.html