Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Liczba zawartości

    7 983
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Hindus

  1. Hindus

    animacja w maxwell

    Hej trzeba było pisac na gg ;) Zasada działania jest bardzo prosta: Tworzysz scenke pod animke, dajesz sobie ustawiania enviromentu kamery etc jak sobie tam chcesz. Nastepnie tworzysz dajmy na to na partycji C folder o nazwie "new" (C:\new\) Ustawiasz Active segment np 0-100 Pod maxem dajesz F10, przechodzisz na zakładke Render i w System zaznaczasz opcje Launch render after sving MXS jako plik Output mxs file dajesz C:\new\pliczekmxs.mxs, w Render Layers Output zaznaczasz tylko Save Render Channel (RGB). No to juz prawie konczymy - teraz w tym samym podmenu (nadal system) w MXCL command line options dajesz przycisk EDIT i wpisujesz taką komende: -d -mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs -a:1-10 -o:C:\new\Test.jpg Która zapisze klatki w plikach jpg (samo zmieni nazwe i doda numer) pamietaj ze ciąg "-mxs:C:\new\pliczekmxs.mxs" musi byc to sciezka do pliku który zapisałes wczesniej a raczej gdzie wybrałes miejsce zapisu. Ważne !! ta sama ścieżka do pliku tutaj No to by było na tyle - pliki jpg sa tworzone w C:\new\Test____.jpg Scena : http://rapidshare.de/files/7986581/testscenemw-anime.max.html
  2. ten highres co jest link w poście wyżej jakąś godzine.
  3. Widzisz Licus nie znam mentalraya do tego stopnia ale też uważam że efekt koń. nie jest to końca taki jakbyśmy sobie tego wyobrażali :]
  4. pokaż siatke :P co do lamp to modeling - co tu za filozofia ;) poszukaj w innych wątkah i zobacz jak to wyglada.
  5. 10min roboty - bardziej test nowego studia. highres : http://img495.imageshack.us/img495/4637/xxl7di.jpg
  6. tak tylko nie wiem w jakim to celu też już to widziałem ale lepiej by było jakby można było w drugą strone i wtedy tylko sobie budynki z fotek trzaskac i składac w opowiednie miejsce a ty lipa.
  7. Serwis DeathFall opublikował tutorial w którym to ukazany zostaje sposób tworzenia shaderu skóry za pomocą mental ray'a i maya. [przeczytaj]
  8. DeathFall posted video tutorials: a step by step video tutorial by 2keen where you will learn how to make a bottle from start (using Illustrator) to end (using Mental Ray) with Maya. Serwis DeathFall opublikował videotutorial w którym krok po kroku jeden z użytkowników (2ken) tworzy szklaną butelke zaczynając od Ilustratora a koncząc na Maya software (render mental ray) Zobacz tutorial [link]
  9. W sieci ukazały się dwa ciekawe wywiady - jeden z nich został opublikowany przez serwis XSIBase, drugi z koleji VFXBlog I tak kolejno: Patrick Boucher - "Buzz Image Group Technical Director" [zobacz] Joe Alter - "Shave and a Haircut" [zobacz] Powiązane adresy : http://www.buzzimage.com/ http://www.joealter.com/
  10. nielot to chyba przez jakiegoś buga bo też go nie widziałem tylko w komentarzach newsów na głównej stronie był tutaj nie :|
  11. pokaż siatke - shaderki musisz jeszcze poprawić jak jest z modelem to bez siatki za wiele nie da sie powiedziec.
  12. Maya :) wcześniej już napisał.
  13. Hindus

    Problemy Ze SkalĄ

    nie wiem czym to jest spowodowane ale spóbuj przestawić jednostki.
  14. Hindus

    Maxwell 1.X

    wychodzi że dostaniesz to co miałes dostac tylko pod nazwą beta ;)
  15. nielot chyba wszystko co potrzeba masz ale jakby cos to wiesz ;) sto lat ziom
  16. Hindus

    Maxwell 1.X

    Dobra juz mam odpowiedz od Nextlimitu - wszystko wyglda tak - przesuneli premiere oficjalnej wersji, o ile jeszcze nie ma nowej dokladnej daty- wiadomo tylko ze uzytkownicy maxwella ktorzy posiadaja orginalne oprogramowanie beda mogli pobrac wersje beta (znana pod nazwa ReleaseCandidate version) ktora jednak nie bedzie finalna wersja maxwella 1.0 Tym samym uzytkownicy nowego maxwella (ReleaseCandidate version) beda mogli korzystac z nowego forum na ktorym to znajdzie sie jak sami obiecuja masa nowosci, shaderów etc
  17. o jej Nielot podłącz sie do KTV i ja będe renderował twoje samochody :) - MIÓD !!
  18. Hindus

    Maxwell 1.X

    to jeszcze o niczym nie swiadczy - nic na głównej nie ma a z tego go pisze ten koles to go wysmiali tam.
  19. Hindus

    Maxwell 1.X

    no to jedyne co nam pozostało to czekac - miejmy nadzieje ze bedzie tak dobrze jak sobie wszyscy (maxwelowcy) tego życzymy :] niezle wygląda tylk ozastanawiam sie czy z tym material editorem to nie będzie tak ze podgląd będzie tylko i wyłącznie dla gotowych shaderków a jak np podamy własne ustawiania to lipa - mam nadzieje ze tak tego nie rozwiążą.
  20. xeav prosze dawaj mniejsze ziarno a nie 30min renderki.
  21. wybacz nielot ale jak miałem ci to przetłumaczyc :P
  22. opóźniło sie wszystko - za bata nie mozemy - przynajmniej ja poradzic z stronka :/ nie znam sie na tym. mam nadzieje ze na dniach.
  23. Chveti a tylko mi spróbuj :) Ag gdzie ta rozdziała obiecana :/
  24. to może jeszcze to bo nowy wątek zakładać to bez sensu Tekstury ludzkich włosów [zobacz]
  25. .......................................................................................................................................................................................... Na łamach serwisu maxwellrender.it pojawił się nowy tutorial do maxwella zatytułowany w dośc dziwny sposób: "Emitter sun-sky, artificial light, skydome, physical sky + sun" w którym to zostaje ukazany sposób oświetlania pomieszczenia za pomocą czterech różnych sposobów w celu uzyskania dobrego efektu końcowego. Poza ustawianiami świateł autor przedstawia ustawiania shaderów. Całośc w języku najprawdopodobniej włoskim ale masa obrazków praktycznie załatwia tą kwestie. Osobiscie polecam. [zobacz] ..........................................................................................................................................................................................
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności