prawym klawiszem myszki na obiekcie -> propoerties -> see-throught, a jak dla materiału żeby renderowało przeźroczysty to musisz shaderem zależy jeszcze czym renderujesz.
fuck :) tylko dlatego że ja miałem dłuższy i lepszy opis :P
Na łamach serwisu Graphic-Tutorials ukazał się ciekawy tutorial autorstwa Matta Dixon'a zatytułowany 'Making of Cow' [więcej...]
:P
przy światłach to troche żeś skopał ale mam nadzieje że to jeszcze poprawisz - dziwnie wpasowane - i to sie najbardziej rzuca w oczy - trzymasz sie proporcji bo jakoś dziwnie wyszło - pokaz z frontu screena.
qba - no nie wiem czy tak przegrywasz ;)
jak ty pewnie rhino na oczy nie widziałes to skąd żeś gotowca sciągnął ? otwórz plik w rhino, menu tools->polygon mesh->from nurbs object, potem exportujesz do 3ds.
Imo materiał vraymtl, difuse biały, reflect ciemny shary (tak 75%), refract prawie biały, fog color biały. Obiekt z wyłączonym Receive shadows i Cast shadows.
"Polscy czytelnicy magazynu National Geographic nie zawiedli. Na pierwszą edycję Wielkiego Konkursu Fotograficznego National Geographic nadeszło prawie 50 000 zdjęć. Jak podkreślali laureaci, tym większa była satysfakcja z nagród i wyróżnień.." ¹
Lista laureatów wraz z nagrodzonymi pracami dostępna jest pod tym adresem [link]
¹ Tekst recenzji zapożyczony z serwisu Fotopolis