Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Hindus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hindus

  1. Hindus odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    szkoda tylko że białka ma fioletowe ale bardzo fajnei wyszło :) a co do przyszłych prac to może Raquel ;)
  2. Hindus odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    meetal -> SARITA RULES !!! dawaj więcej :] ? może Ruth :] ?
  3. aha widze dobra jest tak jak mówiłem :]
  4. cos mi sie widzi ze siatka jest strasznei pokaszaniona - f4 w maxie zeby pokazac siatke ale to pewnie wiesz i potem tak jak kome mówi printscreen - po prawej zaraz nad klawiszem INSERT(klawiatura) to tak jakbys nei wiedział - bez urazy róznei bto bywa ;)
  5. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    lol ale of top.
  6. 1. W jaki sposób ustawić zależności pomiędzy skalami / jak bardzo jest to ważne ? W przypadku maxwell render'a bardzo ważnym krokiem jest zachowanie odpowiednich proporcji - co to znaczy ? swiatło traci swoją siłe wraz z przemierzaniem odpowiednich odległości i właśnei dlatego maxwell musi wiedzieć jak dalego światło ma przemierzać scene. Cały proces jest bardzo prosty. Maxwell pozwoli ci ustawić zależnośc pomiędzy jednym metrem maxwella a jednostkami w twojej scenie. Standardowa wartośc 0.01 mówi nam że używasz w swojej scenie centymetrów. Jak wiemy 100cm to 1m, 100*0.01=twój system jednostek(nie system wyświetlanych jednostek, ale systemowych jednostek) Przykład : Twój system jednostek to stopy : 1 stopa to ok. 0.3metra, więc wstaw wartośc 0.3 w panelu System w maxwell renderze. Twój system jednostek to cale : 1 cal to ok 0.025metra, więc wpisz 0.025...etc. 2. W jaki sposób powienienem używać parametru bounces ? Kontroluje maxymalny czas w przedziale którego promienie światła mogą odbijać się w scenie. Znacząco wpływa na czas renderingu dlatego tez pamiętajmy nie ustawiać go zbyt wysoko. Dla prostych exteriorów wartośc 4-6 powinna być wystarczająca. Dla bardziej skomplikowanych interiorów gdzie światło musi dotrzeć wgłąb danego pomieszczenie i pokonać bardziej rozbudowaną geometrię wartości rzędu 10-16 powinny być lepsze. Jeśli nie jestes zadowolony z renderingu a niektóre miejsca w pomieszczeniu są zbyt ciemne możesz lekko podbić paramet - uważaj jednak gdyż podbijanie parametru wpływa znacząco na utrate kontrastu + więcej czasu potrzeba na usunięcie noise'a. 3. Moje szkło ma za dużo noise'a / jest zbyt ciemne. Pierwszą najważniejszą rzeczą jest zrozumienei pojęcia dispersion. Dispersion phenomenon gdzie rózne długościa faleś wiatła mają slightly rózne indeksy refraction'a , rozumiejąc to chodzi o to że zobaczysz palete(tęcze) kolorowych pasów na swoim szkle. Poziom tego efektu jest regulowany za pomocą parametru "abbe" w oknie materiału dielectric. Ten efekt spowoduje że pozbycie się noise'a znaczoący się wydłuży więc jeśli nie jeseś zainteresowany (w większości przypadków nie będziesz tego potrzebował dopóki nie będziesz stosował znaczących zbliżeń), przestaw parametra abbe na ok 150 co spowoduje wyłączenie danego efektu i przyśpieszy czas pozbywania się noise'a. Jeśli światło jest zbyt ciemne, zwiększ parametr bounces. Dla prostego interiora bez direct light świecącego na szkło może byćpotrzebne ok 16 bounces'ów, czasami mniej, czasami więcej, próbuj. Nie zatrzymaj swojego renderingu po 30sek poniewaz twoje szkło jest zbyt ciemne, musisz troche poczekac aż maxwell troche popracuje żeby zobaczyć jakies efekty, jeśli zajmuje ono zbyt wiele czasu (nie mówimy na temat noise'a tylko o przeźroczystości), zwiększ troszke parametr bounces. 4. Czego powinienem używać jako emiterów ? Jakichkolwiek obiektów - ale staraj sie najbardziej jak możesz ograniczyć ilośc poly danego emitera - poniważ im więcej poly dany emiter ma tym więcej czasu zajmuje pozbycie się noise'a(szumów) Pamiętaj o skierowaniu płaszczyzny emitującej światło w żądanym kierunku. 5. W jaki sposób uzyskam efekt dof'a ? Maxwell używa realnie odwzorowanej pracy kamery a więc uzyskane efekty dofa mgą być naprawde realistyczne ale i dośc ciężkie do osiągnięcia. By uzyskać prawdiłowy dof musisz mieć zachowane proporcje z pkt 1 . Występują dwie rzeczy a raczej parametry wpływające i kontrolujące efekt DOF, jak w przypadku prawdziewej kamery: Fstop i długośc focal. Niski fstop=narrower DOF (większy blur) i odwronie większy tym bardziej wyraźny render(jak w prawdziwej kamerze) Wysoki focal length, np 150mm=węższy DOF Shutterspeed nie wpływa na efekt DOF'a. Zainteresowanych zasadą działąnia dof'a zapraszam na http://atillaakin.com/maxwell/dof.html 6. Moja scena jest zbyt jasna / ciemna I znów ustawiania typu fstop i shutterspeed działają jak w przypadku prawdziwej kamery: Niski fstop znaczy że więcej światła sięga filmowanego obrazu (jak w prawdziwej migawce aparatu), więc masz jaśniejszy obraz. Tak samo jest w przypadku niskiego shutterspeed . Zapamiętaj że 1 niski fstop (5.6 do 4) znaczy że ilośc łapanego światła zwiększ sie 2krotnie - jest 2 razy jaśniej niż w poprzednim przypadku. Tak samo jest w przypadku parametru shutterspeed, od 400 do 200 znaczy że obraz jest podwójnie wystawiany na działanie światła = jaśnijszy render. 7. Czy jest możliwość włączenia sky dome lub physical sky w Maya Zarowno Sky Dome, Physical Sky oraz Sun nie wlacza sie z poziomu Maxwell > Render Globals tylko Maxwell > Maxwell Environment.
  7. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no i chyba nastąpi podział na forum na zwolenników maxwella i vraya. Ja osobiście lubie obydwa na równi ale gadanie że maxwell to program typu odpalasz scenke i masz render to przesada - sama praca z shaderami wymaga mnóstwa wkładu - co z tego że są gotowce typu plastik metal etc jesli żeby uzyskać dobry shader trzeba sie namęczyć- kwestia oświetlenia to też nie taka prosta sprawa - powiedz ra co wiesz o parametrze fstop camery z maxwella ? takie to proste ? vray dobry ale co z tego skoro świat idzie do przodu - mam napisać że modo to skopany soft bo modelowanie jest w nim bardziej uproszczone niż w maxie ? za to że narzędzia są bardziej przystępne dla usera ?
  8. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ra -> w jakim sensie cokolwiek innego niż maxwell :] hk -> 2h przy takiej jakości to dość szybko :P
  9. nic nie rozumiem :P spróbuj modyfokatorem normal za pomocą opcji flip.
  10. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co chcesz sobie życie utrudniać ?
  11. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wiem co chciałeś uzyskać na pierwszym renderze ;)średnoi wyszło ale pozytywnie :] odbicie w środku kubka coś nie tego ;)
  12. Hindus odpowiedział Creater → na temat → Web Art
    jak na to co masz na tej stronce to czytało dośc długo ;) zmniejsz objetośc może albo może ja zmienie łącze ;) alefajny bajer z tą maską;) 3m sie.
  13. nie no laska niczego sobie tylko ten nosek taki dziwny trochu - kwestia gustu ;) popraw tą brew i górną krawędz oka , i edzie git ;) pozdrawiam.
  14. z takimi prackami to powinieneś do bitwy startować :] tylko kolorki i winner ;]
  15. Hindus odpowiedział Tom → na temat → Komentarze, propozycje ...
    no i dzięki już my go rozruszamy ;)
  16. nie no musze zobaczyc fote laski z takim nosem ;) pokaz referke :]
  17. Hindus odpowiedział 3d Killer → na temat → 3ds max
    słabizna mi to raczej fotami zajeżdża.. http://www.archibase.net/textures
  18. no więc tak - hmm no nie będe słodził tylko dlatego że lubie imie Edyta ;) jest fajnie ale brakuje troszke pracy - textura na ziemi bez bumpa - mało urozmaicona, ten lens flare czy jak to sie nazywa tez nie potrzebny - pokaż render modelu bez shaderów jak będziesz mieć czas. Pozdrawiam i witam na forum ;)
  19. jak sie sprężysz to skończysz przed resztą userów któryrzy modelują to cacko ;)
  20. dosyć fajnie wyszło ale mam zastrzeżenia do nosa - jakoś nie realnie i górnej krawędzi oka - w przeciwieństwie do dolnej wyszła słabo i kwadratowo - chociaz sie nie znam :P a co do kobitki to chyba brew cieńsza a dłuższa a nie krótsza i grubsza ;) no chyba że w Okluszu takie sa ;) pozdrawiam 3m sie ;)
  21. no to na co czekasz :] do roboty- btw fajna texturka na murze ;)
  22. 4:51 :] to przez ten font ;) dawaj update :]
  23. zdrowia chłopaki bo to najważniejsze ;)
  24. Hindus odpowiedział Tores → na temat → Teksturowanie / Texturing
    no pewnie między innymi takie jest złożenie softu :] chciałbym to zobaczyc ale na moim geforcie to se moge ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.