Hindus
Members-
Liczba zawartości
7 983 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Hindus
-
lol ale of top.
-
1. W jaki sposób ustawić zależności pomiędzy skalami / jak bardzo jest to ważne ? W przypadku maxwell render'a bardzo ważnym krokiem jest zachowanie odpowiednich proporcji - co to znaczy ? swiatło traci swoją siłe wraz z przemierzaniem odpowiednich odległości i właśnei dlatego maxwell musi wiedzieć jak dalego światło ma przemierzać scene. Cały proces jest bardzo prosty. Maxwell pozwoli ci ustawić zależnośc pomiędzy jednym metrem maxwella a jednostkami w twojej scenie. Standardowa wartośc 0.01 mówi nam że używasz w swojej scenie centymetrów. Jak wiemy 100cm to 1m, 100*0.01=twój system jednostek(nie system wyświetlanych jednostek, ale systemowych jednostek) Przykład : Twój system jednostek to stopy : 1 stopa to ok. 0.3metra, więc wstaw wartośc 0.3 w panelu System w maxwell renderze. Twój system jednostek to cale : 1 cal to ok 0.025metra, więc wpisz 0.025...etc. 2. W jaki sposób powienienem używać parametru bounces ? Kontroluje maxymalny czas w przedziale którego promienie światła mogą odbijać się w scenie. Znacząco wpływa na czas renderingu dlatego tez pamiętajmy nie ustawiać go zbyt wysoko. Dla prostych exteriorów wartośc 4-6 powinna być wystarczająca. Dla bardziej skomplikowanych interiorów gdzie światło musi dotrzeć wgłąb danego pomieszczenie i pokonać bardziej rozbudowaną geometrię wartości rzędu 10-16 powinny być lepsze. Jeśli nie jestes zadowolony z renderingu a niektóre miejsca w pomieszczeniu są zbyt ciemne możesz lekko podbić paramet - uważaj jednak gdyż podbijanie parametru wpływa znacząco na utrate kontrastu + więcej czasu potrzeba na usunięcie noise'a. 3. Moje szkło ma za dużo noise'a / jest zbyt ciemne. Pierwszą najważniejszą rzeczą jest zrozumienei pojęcia dispersion. Dispersion phenomenon gdzie rózne długościa faleś wiatła mają slightly rózne indeksy refraction'a , rozumiejąc to chodzi o to że zobaczysz palete(tęcze) kolorowych pasów na swoim szkle. Poziom tego efektu jest regulowany za pomocą parametru "abbe" w oknie materiału dielectric. Ten efekt spowoduje że pozbycie się noise'a znaczoący się wydłuży więc jeśli nie jeseś zainteresowany (w większości przypadków nie będziesz tego potrzebował dopóki nie będziesz stosował znaczących zbliżeń), przestaw parametra abbe na ok 150 co spowoduje wyłączenie danego efektu i przyśpieszy czas pozbywania się noise'a. Jeśli światło jest zbyt ciemne, zwiększ parametr bounces. Dla prostego interiora bez direct light świecącego na szkło może byćpotrzebne ok 16 bounces'ów, czasami mniej, czasami więcej, próbuj. Nie zatrzymaj swojego renderingu po 30sek poniewaz twoje szkło jest zbyt ciemne, musisz troche poczekac aż maxwell troche popracuje żeby zobaczyć jakies efekty, jeśli zajmuje ono zbyt wiele czasu (nie mówimy na temat noise'a tylko o przeźroczystości), zwiększ troszke parametr bounces. 4. Czego powinienem używać jako emiterów ? Jakichkolwiek obiektów - ale staraj sie najbardziej jak możesz ograniczyć ilośc poly danego emitera - poniważ im więcej poly dany emiter ma tym więcej czasu zajmuje pozbycie się noise'a(szumów) Pamiętaj o skierowaniu płaszczyzny emitującej światło w żądanym kierunku. 5. W jaki sposób uzyskam efekt dof'a ? Maxwell używa realnie odwzorowanej pracy kamery a więc uzyskane efekty dofa mgą być naprawde realistyczne ale i dośc ciężkie do osiągnięcia. By uzyskać prawdiłowy dof musisz mieć zachowane proporcje z pkt 1 . Występują dwie rzeczy a raczej parametry wpływające i kontrolujące efekt DOF, jak w przypadku prawdziewej kamery: Fstop i długośc focal. Niski fstop=narrower DOF (większy blur) i odwronie większy tym bardziej wyraźny render(jak w prawdziwej kamerze) Wysoki focal length, np 150mm=węższy DOF Shutterspeed nie wpływa na efekt DOF'a. Zainteresowanych zasadą działąnia dof'a zapraszam na http://atillaakin.com/maxwell/dof.html 6. Moja scena jest zbyt jasna / ciemna I znów ustawiania typu fstop i shutterspeed działają jak w przypadku prawdziwej kamery: Niski fstop znaczy że więcej światła sięga filmowanego obrazu (jak w prawdziwej migawce aparatu), więc masz jaśniejszy obraz. Tak samo jest w przypadku niskiego shutterspeed . Zapamiętaj że 1 niski fstop (5.6 do 4) znaczy że ilośc łapanego światła zwiększ sie 2krotnie - jest 2 razy jaśniej niż w poprzednim przypadku. Tak samo jest w przypadku parametru shutterspeed, od 400 do 200 znaczy że obraz jest podwójnie wystawiany na działanie światła = jaśnijszy render. 7. Czy jest możliwość włączenia sky dome lub physical sky w Maya Zarowno Sky Dome, Physical Sky oraz Sun nie wlacza sie z poziomu Maxwell > Render Globals tylko Maxwell > Maxwell Environment.
-
no i chyba nastąpi podział na forum na zwolenników maxwella i vraya. Ja osobiście lubie obydwa na równi ale gadanie że maxwell to program typu odpalasz scenke i masz render to przesada - sama praca z shaderami wymaga mnóstwa wkładu - co z tego że są gotowce typu plastik metal etc jesli żeby uzyskać dobry shader trzeba sie namęczyć- kwestia oświetlenia to też nie taka prosta sprawa - powiedz ra co wiesz o parametrze fstop camery z maxwella ? takie to proste ? vray dobry ale co z tego skoro świat idzie do przodu - mam napisać że modo to skopany soft bo modelowanie jest w nim bardziej uproszczone niż w maxie ? za to że narzędzia są bardziej przystępne dla usera ?
-
Ra -> w jakim sensie cokolwiek innego niż maxwell :] hk -> 2h przy takiej jakości to dość szybko :P
-
nic nie rozumiem :P spróbuj modyfokatorem normal za pomocą opcji flip.
-
po co chcesz sobie życie utrudniać ?
-
wiem co chciałeś uzyskać na pierwszym renderze ;)średnoi wyszło ale pozytywnie :] odbicie w środku kubka coś nie tego ;)
-
jak na to co masz na tej stronce to czytało dośc długo ;) zmniejsz objetośc może albo może ja zmienie łącze ;) alefajny bajer z tą maską;) 3m sie.
-
finished 2d Portret 2D:Twarz kobiety
Hindus odpowiedział krzysiek_gfx → na temat → Work in progress (WIP)
nie no laska niczego sobie tylko ten nosek taki dziwny trochu - kwestia gustu ;) popraw tą brew i górną krawędz oka , i edzie git ;) pozdrawiam. -
finished 2d Scena 2D: Where is my kitty?
Hindus odpowiedział giorgione → na temat → Work in progress (WIP)
z takimi prackami to powinieneś do bitwy startować :] tylko kolorki i winner ;] -
no i dzięki już my go rozruszamy ;)
-
finished 2d Portret 2D:Twarz kobiety
Hindus odpowiedział krzysiek_gfx → na temat → Work in progress (WIP)
nie no musze zobaczyc fote laski z takim nosem ;) pokaz referke :] -
słabizna mi to raczej fotami zajeżdża.. http://www.archibase.net/textures
-
no więc tak - hmm no nie będe słodził tylko dlatego że lubie imie Edyta ;) jest fajnie ale brakuje troszke pracy - textura na ziemi bez bumpa - mało urozmaicona, ten lens flare czy jak to sie nazywa tez nie potrzebny - pokaż render modelu bez shaderów jak będziesz mieć czas. Pozdrawiam i witam na forum ;)
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution VIII / qba
Hindus odpowiedział ReflectVision → na temat → Work in progress (WIP)
jak sie sprężysz to skończysz przed resztą userów któryrzy modelują to cacko ;) -
finished 2d Portret 2D:Twarz kobiety
Hindus odpowiedział krzysiek_gfx → na temat → Work in progress (WIP)
dosyć fajnie wyszło ale mam zastrzeżenia do nosa - jakoś nie realnie i górnej krawędzi oka - w przeciwieństwie do dolnej wyszła słabo i kwadratowo - chociaz sie nie znam :P a co do kobitki to chyba brew cieńsza a dłuższa a nie krótsza i grubsza ;) no chyba że w Okluszu takie sa ;) pozdrawiam 3m sie ;) -
no to na co czekasz :] do roboty- btw fajna texturka na murze ;)
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution VIII / qba
Hindus odpowiedział ReflectVision → na temat → Work in progress (WIP)
4:51 :] to przez ten font ;) dawaj update :] -
zdrowia chłopaki bo to najważniejsze ;)
-
no pewnie między innymi takie jest złożenie softu :] chciałbym to zobaczyc ale na moim geforcie to se moge ;)
-
czytaj uważnie :] chodziło o to że maxwell mi sie zamykał gdzies po godzinie renderingu :P ale już działa git bo nowa wersja jest...;)
-
Meetal -> Wykapany Franco Reyes :] teraz dorysuj Sarite - btw pozdrów siostre ;) Maciekg -> fajna ta trawa :]
-
Pojazd 3D: Mitsubishi Lancer Evolution VIII / qba
Hindus odpowiedział ReflectVision → na temat → Work in progress (WIP)
No moją opinie już znasz szeryfie ;) - wszystko fajnie, powodzenia i wogóle, takie pytanie - w czym renderowłes że tak długo tzn 48min na takim sprzęcie ? mental ? druga sprawa czy ten rożek pomiędzy maską a nadkolem (ten koło lampy) nie powinien być kawałeczek cofnięty ? pozdrawiam ;) 3m sie. aha byłbym zapomniał - co to za font ? -
ty chcesz cos w rhino renderowac czy mi sie wydaje ? zapomnij o jakimś pożądniejszym renderze na dzień dzisiejszy jeśli idzie o rhino. zaraz ktoś wspomni o brazilu czy co tam ma wyjśc. - bez ustawień i screenw nic ci nie powiemy :P co my wróżki ?
-
robiłęm to - chamfer, delete, extrude i chamfer