Skocz do zawartości

Hindus

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Hindus

  1. 1. W jaki sposób ustawić zależności pomiędzy skalami / jak bardzo jest to ważne ? W przypadku maxwell render'a bardzo ważnym krokiem jest zachowanie odpowiednich proporcji - co to znaczy ? swiatło traci swoją siłe wraz z przemierzaniem odpowiednich odległości i właśnei dlatego maxwell musi wiedzieć jak dalego światło ma przemierzać scene. Cały proces jest bardzo prosty. Maxwell pozwoli ci ustawić zależnośc pomiędzy jednym metrem maxwella a jednostkami w twojej scenie. Standardowa wartośc 0.01 mówi nam że używasz w swojej scenie centymetrów. Jak wiemy 100cm to 1m, 100*0.01=twój system jednostek(nie system wyświetlanych jednostek, ale systemowych jednostek) Przykład : Twój system jednostek to stopy : 1 stopa to ok. 0.3metra, więc wstaw wartośc 0.3 w panelu System w maxwell renderze. Twój system jednostek to cale : 1 cal to ok 0.025metra, więc wpisz 0.025...etc. 2. W jaki sposób powienienem używać parametru bounces ? Kontroluje maxymalny czas w przedziale którego promienie światła mogą odbijać się w scenie. Znacząco wpływa na czas renderingu dlatego tez pamiętajmy nie ustawiać go zbyt wysoko. Dla prostych exteriorów wartośc 4-6 powinna być wystarczająca. Dla bardziej skomplikowanych interiorów gdzie światło musi dotrzeć wgłąb danego pomieszczenie i pokonać bardziej rozbudowaną geometrię wartości rzędu 10-16 powinny być lepsze. Jeśli nie jestes zadowolony z renderingu a niektóre miejsca w pomieszczeniu są zbyt ciemne możesz lekko podbić paramet - uważaj jednak gdyż podbijanie parametru wpływa znacząco na utrate kontrastu + więcej czasu potrzeba na usunięcie noise'a. 3. Moje szkło ma za dużo noise'a / jest zbyt ciemne. Pierwszą najważniejszą rzeczą jest zrozumienei pojęcia dispersion. Dispersion phenomenon gdzie rózne długościa faleś wiatła mają slightly rózne indeksy refraction'a , rozumiejąc to chodzi o to że zobaczysz palete(tęcze) kolorowych pasów na swoim szkle. Poziom tego efektu jest regulowany za pomocą parametru "abbe" w oknie materiału dielectric. Ten efekt spowoduje że pozbycie się noise'a znaczoący się wydłuży więc jeśli nie jeseś zainteresowany (w większości przypadków nie będziesz tego potrzebował dopóki nie będziesz stosował znaczących zbliżeń), przestaw parametra abbe na ok 150 co spowoduje wyłączenie danego efektu i przyśpieszy czas pozbywania się noise'a. Jeśli światło jest zbyt ciemne, zwiększ parametr bounces. Dla prostego interiora bez direct light świecącego na szkło może byćpotrzebne ok 16 bounces'ów, czasami mniej, czasami więcej, próbuj. Nie zatrzymaj swojego renderingu po 30sek poniewaz twoje szkło jest zbyt ciemne, musisz troche poczekac aż maxwell troche popracuje żeby zobaczyć jakies efekty, jeśli zajmuje ono zbyt wiele czasu (nie mówimy na temat noise'a tylko o przeźroczystości), zwiększ troszke parametr bounces. 4. Czego powinienem używać jako emiterów ? Jakichkolwiek obiektów - ale staraj sie najbardziej jak możesz ograniczyć ilośc poly danego emitera - poniważ im więcej poly dany emiter ma tym więcej czasu zajmuje pozbycie się noise'a(szumów) Pamiętaj o skierowaniu płaszczyzny emitującej światło w żądanym kierunku. 5. W jaki sposób uzyskam efekt dof'a ? Maxwell używa realnie odwzorowanej pracy kamery a więc uzyskane efekty dofa mgą być naprawde realistyczne ale i dośc ciężkie do osiągnięcia. By uzyskać prawdiłowy dof musisz mieć zachowane proporcje z pkt 1 . Występują dwie rzeczy a raczej parametry wpływające i kontrolujące efekt DOF, jak w przypadku prawdziewej kamery: Fstop i długośc focal. Niski fstop=narrower DOF (większy blur) i odwronie większy tym bardziej wyraźny render(jak w prawdziwej kamerze) Wysoki focal length, np 150mm=węższy DOF Shutterspeed nie wpływa na efekt DOF'a. Zainteresowanych zasadą działąnia dof'a zapraszam na http://atillaakin.com/maxwell/dof.html 6. Moja scena jest zbyt jasna / ciemna I znów ustawiania typu fstop i shutterspeed działają jak w przypadku prawdziwej kamery: Niski fstop znaczy że więcej światła sięga filmowanego obrazu (jak w prawdziwej migawce aparatu), więc masz jaśniejszy obraz. Tak samo jest w przypadku niskiego shutterspeed . Zapamiętaj że 1 niski fstop (5.6 do 4) znaczy że ilośc łapanego światła zwiększ sie 2krotnie - jest 2 razy jaśniej niż w poprzednim przypadku. Tak samo jest w przypadku parametru shutterspeed, od 400 do 200 znaczy że obraz jest podwójnie wystawiany na działanie światła = jaśnijszy render. 7. Czy jest możliwość włączenia sky dome lub physical sky w Maya Zarowno Sky Dome, Physical Sky oraz Sun nie wlacza sie z poziomu Maxwell > Render Globals tylko Maxwell > Maxwell Environment.
  2. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no i chyba nastąpi podział na forum na zwolenników maxwella i vraya. Ja osobiście lubie obydwa na równi ale gadanie że maxwell to program typu odpalasz scenke i masz render to przesada - sama praca z shaderami wymaga mnóstwa wkładu - co z tego że są gotowce typu plastik metal etc jesli żeby uzyskać dobry shader trzeba sie namęczyć- kwestia oświetlenia to też nie taka prosta sprawa - powiedz ra co wiesz o parametrze fstop camery z maxwella ? takie to proste ? vray dobry ale co z tego skoro świat idzie do przodu - mam napisać że modo to skopany soft bo modelowanie jest w nim bardziej uproszczone niż w maxie ? za to że narzędzia są bardziej przystępne dla usera ?
  3. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ra -> w jakim sensie cokolwiek innego niż maxwell :] hk -> 2h przy takiej jakości to dość szybko :P
  4. Hindus odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nic nie rozumiem :P spróbuj modyfokatorem normal za pomocą opcji flip.
  5. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    po co chcesz sobie życie utrudniać ?
  6. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wiem co chciałeś uzyskać na pierwszym renderze ;)średnoi wyszło ale pozytywnie :] odbicie w środku kubka coś nie tego ;)
  7. Hindus odpowiedział Creater → na odpowiedź w temacie → Web Art
    jak na to co masz na tej stronce to czytało dośc długo ;) zmniejsz objetośc może albo może ja zmienie łącze ;) alefajny bajer z tą maską;) 3m sie.
  8. Hindus odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no laska niczego sobie tylko ten nosek taki dziwny trochu - kwestia gustu ;) popraw tą brew i górną krawędz oka , i edzie git ;) pozdrawiam.
  9. Hindus odpowiedział giorgione → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z takimi prackami to powinieneś do bitwy startować :] tylko kolorki i winner ;]
  10. Hindus odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    no i dzięki już my go rozruszamy ;)
  11. Hindus odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no musze zobaczyc fote laski z takim nosem ;) pokaz referke :]
  12. Hindus odpowiedział 3d Killer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    słabizna mi to raczej fotami zajeżdża.. http://www.archibase.net/textures
  13. Hindus odpowiedział drumerka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no więc tak - hmm no nie będe słodził tylko dlatego że lubie imie Edyta ;) jest fajnie ale brakuje troszke pracy - textura na ziemi bez bumpa - mało urozmaicona, ten lens flare czy jak to sie nazywa tez nie potrzebny - pokaż render modelu bez shaderów jak będziesz mieć czas. Pozdrawiam i witam na forum ;)
  14. jak sie sprężysz to skończysz przed resztą userów któryrzy modelują to cacko ;)
  15. Hindus odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dosyć fajnie wyszło ale mam zastrzeżenia do nosa - jakoś nie realnie i górnej krawędzi oka - w przeciwieństwie do dolnej wyszła słabo i kwadratowo - chociaz sie nie znam :P a co do kobitki to chyba brew cieńsza a dłuższa a nie krótsza i grubsza ;) no chyba że w Okluszu takie sa ;) pozdrawiam 3m sie ;)
  16. Hindus odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no to na co czekasz :] do roboty- btw fajna texturka na murze ;)
  17. 4:51 :] to przez ten font ;) dawaj update :]
  18. Hindus odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    zdrowia chłopaki bo to najważniejsze ;)
  19. Hindus odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no pewnie między innymi takie jest złożenie softu :] chciałbym to zobaczyc ale na moim geforcie to se moge ;)
  20. Hindus odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    czytaj uważnie :] chodziło o to że maxwell mi sie zamykał gdzies po godzinie renderingu :P ale już działa git bo nowa wersja jest...;)
  21. Hindus odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Meetal -> Wykapany Franco Reyes :] teraz dorysuj Sarite - btw pozdrów siostre ;) Maciekg -> fajna ta trawa :]
  22. No moją opinie już znasz szeryfie ;) - wszystko fajnie, powodzenia i wogóle, takie pytanie - w czym renderowłes że tak długo tzn 48min na takim sprzęcie ? mental ? druga sprawa czy ten rożek pomiędzy maską a nadkolem (ten koło lampy) nie powinien być kawałeczek cofnięty ? pozdrawiam ;) 3m sie. aha byłbym zapomniał - co to za font ?
  23. Hindus odpowiedział odpowiedź w temacie → CAD
    ty chcesz cos w rhino renderowac czy mi sie wydaje ? zapomnij o jakimś pożądniejszym renderze na dzień dzisiejszy jeśli idzie o rhino. zaraz ktoś wspomni o brazilu czy co tam ma wyjśc. - bez ustawień i screenw nic ci nie powiemy :P co my wróżki ?
  24. Hindus odpowiedział flashmaster → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    robiłęm to - chamfer, delete, extrude i chamfer
  25. no przecie ja gotham nie o renderingu tylko modelu :P widziałes ostatnio w galeri3d pracke np oczy ? porónaj to teraz z modelem simpla i pomysl :] simple dał swoje do speeda a ktos tam do finished - tylko ze oko to była kulka a tu bardziej skomplikowany model to raz - dwa to to że nie chodzi o prędkości i zrobienie szajsu tylko o zrobienie czegos lepszego niz teapot z maxa albo dwa sphery i jeden prostąkat i masz zabawke yatamana :] grafmax za ostro pojechał ze to smiechu warte i jest jeszcze smieszniej niz w w 2d.. no i dobrze ze krytykują tylko niech grafmax pokaze swojego jakiegos speeda a nie sie trzesie - mógł napisac ze to złe i to złe to skopałes - sam rzadko daje pozytywne komentsy ale bez jaj ze wpadaw do watku jak ten ostanio w sppedpaintingu i ze wy gówno umiecie tylko ten cos umie i ten a reszta to wógole kicha i to i tamto - no i napisali ze chodzi o to zeby sie czegos nauczyc na tych speedach takie moje zdanie - teraz wy napiszecie swoje - przyjdzie Smith ;) i pozamiata w systemie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności