Hindus
Members-
Liczba zawartości
7 983 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
17
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Hindus
-
nie wiem czemu ale przypominają mi..eeee.....koło ratunkowe, obwarzanki ? jakies takie napęczniałe ? :/
-
to ja napisze tak - nie jestem w tym dobry ale powiem ci jak ja zaczynałem: 1) popraw temat ;) 2) popracuj nad modelami - spójrz choćby na stoły za bardzo kwadratowe - nie żałuj poly :] 3) na początek proponuje nie pracować używając textur - na stół możesz dać równie dobrze jakiś shader czarny czy coś bo narazie musisz zkumać o co biega.. 4) nie używaj takich ciemnych kolorów - np jak dajesz shader na monitor to pamietaj ze sam rendering go jeszcze przyciemni także nieprzesadzaj :] 5) jak już sie bawisz w texturowanie (co odradam na poczatkach zabawy z interiorem) to unikaj standardowych textur z 3dsmax 6) najlepiej jakbyś pracował najpierw nad jednym modelem, dowalił go na maxa, potem robisz następne a potem dopiero zapodajesz do sceny 7) trzymaj proporcje bo potem to źle wygląda - monitory w porównaniu do krzeseł wygladają na 13 ? ps za grube i za bardzo wklęsły ekran do środka, Jeśli idzie o oświetlenie: 8) ściagnij sobie jakiś konkretny render np vray'a i przerób jakiś tutek te 2 sa naprawde bardzo fajne http://67.15.36.49/team/Tutorials/linda_vray/vray_01.asp http://www.evermotion.org/stats.php?url=http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=86&unfold=exclusive a ten dość ciekawy http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=54&unfold=exclusive ponadto możesz przeszukać evermotion i tam gdzies jest gotowa scena jeśli idzie o oświetlenie 'class lighting' czy jakoś tak to idzie - możesz sobie poćwiczyć oświatlanie - ponadto mamy na forum fajowy wątek o oświatlaniu rozpoczęty przez Marcina - http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885&page=1 Wiele ciekawych rzeczy można sie dowiedzieć :] prawda jest taka że musisz chcieć :] aha i jeszcze do modelingu - jesli te fugi to modelowane to odpusc sobie tą metodą ich robienie - nie wiem czy jest sens ;) druga sprawa jak przegladasz forum czy to polskie czy zagraniczne i widzisz jakies fajne pracki albo cosik co ci sie w nich podoba to staraj sie wyciagnac od autora jakies info - nawet nie wiesz jak to pomaga ;) aha i nie proś kogoś o wyręczanie - jak juz prosisz o pomoc np przy oświetlaniu to staraj sie zrozumieć dlaczego takie ustawienia a nie inne a nie szukać jakiegos gotowca ;) ja tak sie od pewnego kolesia tu na forum bardzo dużo nauczyłem jesli idzie o interior :] (porównując do tego co umiełem na początku ;)) patrzyłem tu na max3d ale nie widze jakiś specjalnych tutków o interiorku. Dobra czyli będzie to tak w skrócie 1) pracuj kolejno nad modelami tak aby były w miare jak najlepsze 2) robisz scenke i szykujesz oświetlenie 3) wstawiasz elementy i dokonujesz poprawek 4) shadery - czy to własne czy gotowce (polecam robienie własnych jak już chcesz sie bawic w 3d ;))) no i uzbroić sie w cierpliwość bo to naprawde pare dobrych godzin żeby już coś przypominała scenka ;) pozdro i powodzenia. ps. jak doczytałes do końca to gratuluje ;)
-
nie dawaj siatki opon felg i tła tylko siatke modelu i najlepiej highres ;)
-
nie będe ci już słodził ;) dawaj materiały teraz a nie po bitwie ;) ile to przysiąść i wyskrobać cosik dobrego ;) ?
-
kapcie sux :P reszta miodzio - ten pogięty przód to tak specjalnie ja myśle :] ?
-
zrób tak - 1) skasuj tego plane'a co masz :P 2) daj pod samochód większego plane'a 3) na envoroment color daj czarny(ten enviroment co masz pod klawiszem "8") 4) na tego plane'a co masz pod wózkiem daj matariał z radialnym gradientem tak żeby w środku plane'a był biały kolor i żeby im dalej tym ciemniej, jak chcesz możesz dać jeszcze sphere na otoczenie :P albo zrób coś takiego jak ma subzeus u siebie http://www.subzeuz.nl/3d/ClioV6/Settings.gif pozdro. ps ładnie wyszedł model ;)
-
po co jaki jak mam;y na glowjen stronie dozial tutoruiale ? po co to zakladać jak mamy link do tutkow na stronei głównej na max3d.pl ? wogole to jestem na fazie i nie mam sił zeby pisac ale nie ma sensu bic kredensu :_
-
pierwszy przejdzie drugi już słabiej :( jak na początki to jest git ale mogłes poświecić wiecej czasu żeby to dopieścić 3.5/6 pozdro.
-
a jak wygląda twój pierwszy nie własny model :] ? jesli mam być szczery to masa bugów - głównie szczeliny i krzywa karoseria :/ pokaz siatke.
-
gdyby nie ten stół to byłby fajny kawałek rendera ;)
-
chciałbym mieć możliwośc wyrenderowania tego cuda ;) bardziej niż najs.
-
że pracki poszły sie grzać ?
-
[scena] Maszyny bojowe: "Kontrofensywa"
Hindus odpowiedział Pionier → na temat → Work in progress (WIP)
że pracki poszły sie grzać ? -
myśle że niebo za ciemne do tego oświetlenia.
-
za duży blur, za mała rozdziała.
-
belilal, leander - extra. btw gdzie podziewa sie tiger ?
-
scena 3d :secret world - cartoon world
Hindus odpowiedział grynio → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
bardzo fajnie to wygląda w szczególności trawa :] tło troche takie dziwne(chmury - za duży blur) ale tak 4/6 zdecydowanie tak ;) ps zapodaj sobie jakąs ramke (grubości 1pixela) co by troszke poprawiło ogólne spojrzenie ;) pozdro. -
już nam to dawno sans powiedział :P http://www.kangaroos.com/uk/
-
coś z szybą krzywo idzie..daj siatke z boku i bez materiałów czyt. prześwitującą ;)
-
[Obiekty 3D]: Przypadkowe przedmioty
Hindus odpowiedział matrox → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
na luziku ;) -
Pojazd 3d:Honda Integra TypeS/TypeR & Acura RSX TypeS
Hindus odpowiedział Bzyku → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
[rgb - 151, 231, 3] no please :] na tapete pojedzie :]uwielbiam taki kolor i jeszcze do wozu będzie pasował :] coś z tego ujęcia http://img99.imageshack.us/img99/8146/acurarsxtypes12ha.jpg może troszke wyżej kamera :] bądz człowiekiem wstawiłeś taki model to sie nie dziw ;) -
pojazd 3d: (tekstury)Land Rover Freelander
Hindus odpowiedział JohnZi → na temat → Work in progress (WIP)
merguj scene materiały będa na obiektach a sloty puste -
Pojazd 3d:Honda Integra TypeS/TypeR & Acura RSX TypeS
Hindus odpowiedział Bzyku → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
dobra bzyku dasz render z jasnym(mocnym) zielonym lakierem ? -
Speed Modelling, modeling 3D, modele testowe.
Hindus odpowiedział Salvator → na temat → Work in progress (WIP)
drugi raz z własnego tutka ale bardziej rozchodzi sie o shader lakieru i scene niz o sam model ;) ps przyjazna główka ;) -
Testy materiałów [podziel sie swoimi materiałami]
Hindus odpowiedział Hindus → na temat → Teksturowanie / Texturing
ejj dobra nielot pójdziemy teraz w druga strone co ? trzeba wybrac jeden materiał i niech zapodają tutaj swoje interpretacje nie wiem dawajcie propozycje lakier czy co ? będziemy dążyć do jak najlepszego efektu tylko musi byc pomysł a potem zapodamy scene i model co ?