Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ArTooRo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ArTooRo

  1. Gomez - niezła koncepcja swoją drogą :), szkoda, że szkic ma marzyciela buirkowego jako silny punkt no i musi być na obrazku zawarty "wróg", ale tak to bym się zastanowił nad takim podejściem. Adam_m - cieszę się, że się podoba Plasti - racja Brumugun - a tak :) ale pozbędę się tej fałdy ciucha nad oponką Kamil.ochel - prawda, ale jeszcze nie zdążyłem poprawić Soska - yessir :D Sorry, że ten update niewiele wnosi, ale porzuciłem Vraya i przewaliłem całą scenę na Mentala, w związku z tym tocząc okrutne boje, ale wg mnie jest teraz zanczna poprawa - dziewczyna już nie straszy. Postaram się w najbliższym czasie jakoś ruszyć dalsze modelowanie. Tak na marginesie - powiedzcie mi czy to ja jestem aż taki tępy czy include/exclude nie działa w światłach w mentalu? Za Chiny Ludowe nie mogę sprawić, by to u mnie odnosiło jakikolwiek efekt. Nie wymóżdżyłem także dotąd jak fotometrykom ograniczać zasięg działania.
  2. Dzięki za komentarze :D Wena mnie na weekend wzięła :D Nowy schemat oświetlenia i tym razem już chyba trafiony. Na twarz dziewczyny nie patrzcie, czeka ją jeszcze spory remont tak jak piszecie. Klon marzyciela w tle symbolizuje rozrabiakę na szafce.
  3. Zez chyba poprawiłem, ze światłem prawda - jeszcze będę walczył (możliwe, że z samą twarzą jeszcze jest coś nie tak). Z kiecką nie zwróciłem uwagi, mogę wydłużyć jeśli to się tak kojarzy :/ Plan na tło jest mniej więcej taki jak w koncepcie. Dużo zależy od kompozycji jak rozmieszczę szafkę ze szkolnym rozrabiaką. Jeszcze jeden teścik z kawałkiem tła i w troszeczkę innym klimacie.
  4. Szybki niewiążący teścik. Kolory i materiały tylko testowe (np na butach i skarpetkach szaro) i dużo retuszu zwłaszcza w okolicach oczu. Czeka mnie jeszcze kupę roboty przy twarzy i oczach dziewczynki, zdaje się że w maxie wygląda to zupełnie inaczej niż w zbrushu.
  5. Matti - nie mam nic przeciwko takim overpaintom, dzięki za ukazanie swojego punktu widzenia. Z mojej strony powiem, że nie zamierzałem iść w takim kierunku jak pokazałeś, ale rzeczywiście do wyrazu twarzy chyba jeszcze lekko przysiądę. Morte - dzięki :), raczej pozostanę przy otwartych ustach, ale może je nieco jeszcze zmodyfikuję. ptfromscr - również dzięki :) adam_m - thx :D, pulchność była rzeczywiście zamierzona Update: Doszła sukienka i buty, sznurówki w pewnym momencie uciąłem, bo dojdą jeszcze skarpetki, które mam nadzieje opadną na tyle by zakryć górną część buta. Jak nie zakryją to pociągne sznurówki do końca. Sznurówki robione w 3dsmaxie.
  6. Bardzo fajnie to się rozwija. Wydaje mi się czy jest szpara między kącikiem oka od strony nosa a gałką oczną?
  7. To i ja wtrące moje 3 grosze. Pierwszy raz speedsculptowałem i przyznam, że nie specjalnie się w tym czuję :) Ledwo się wyrobiłem w tych 6 godzinach (wiem, jestem niesamowicie powolny) no i całość ma przez to tonę oczywistych niedociągnięć :D
  8. ArTooRo odpowiedział soshka.cg → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo mi się podoba i pomysł i wykonanie. Klimat kolorystycznie pasuje mi mniej niż poprzedni :)
  9. Dzięki za komenty. Zmiany. Oczy wstępnie zrobione, potem pomyślę co z nimi dalej. Usta rozdziawione, wstępnie podmodelowana anatomia i jest mniej "miśkowata" :). Warkoczem zajmę się potem. Teraz w planach siłowanie się z jej dłońmi oraz elementy ciuchowe, czyli sukienka, buty i kokardka na warkoczu. Są jeszcze drobne błedy w wygładzaniu miejscami, ale to poprawię przy nastepnej okazji.
  10. Fajnie główka wygląda, jedynie w uchu pozioma "szprycha" :) jest zbyt cienka wg mnie i dolna warga jest dość kwadratowa w dalszym ciągu, powinna być bardziej paraboliczna. Te dwie zmiany to 5 minut dosłownie. Rzęsami bym się jakoś szczególnie nie przejmował - ich zbudowanie i rozmieszczenie to najdłużej pół godzinki na spline'ach, a Tomala dał Ci świetny wzór jak to porozstawiać. Rzeczywiście to z materiałem będzie największa zabawa, żeby rzęsy nie wyglądały jak druty :)
  11. Me and my machine... :D PT47, parowozownia w Kościerzynie.
  12. Chyba jednak faktycznie powrót do pozy z rysunku koncepcyjnego ma większy sens, ale przynajmniej się upewniłem teraz która jest lepsza :) To teraz się wezmę za detal dziewczyny. (Uwaga - brak oczu O_O )
  13. ArTooRo odpowiedział serratus → na temat → Dyskusje o grafice
    O rany kiedy to było :) Swoje boje opiszę trochę chaotycznie-spontanicznie. Amigę dostałem w 1990 roku, gdzie bawiłem się Deluxe Paintem i rysowałem w nim mapki po pikselu :D (w tym też roku klocki lego, które męczyłem następne 12 lat niemal bez przerwy :) ). Rok później przyszedł pecet (siakiś 386) i jakoś tak w ciągu następnych bodaj dwóch lub trzech lat pojawiło się cuś co się zwało 3D Studio. Wtedy ojciec się tego głównie uczył (w późniejszych latach uczył mnie), ja jedynie patrzyłem, np jak się renderuje całe wieki sławna animacja z idącym koło płotu strusiem. Zacząłem od klejenia domków ze ścian z prostych extrudów ze spline'a, potem jak pojawiły się Maxy to trochę próbowałem animacji, jednakże generalnie nie spędzałem zbyt dużo czasu przy 3d. Kopa dostałem jak pojawił się Duke Nukem 3d i można było działać cuda w edytorze Build (np robić piętra ze sprite'ów, gdzie w grze wszelkie elewacje powstawały z wyciagania geometrii z sufitu lub podłogi). Potem pojawił się Unreal Tournament ze swoim edytorem i tam były już o wiele większe możliwości. Jakoś w roku 2000, moja wypielęgnowana do dziś od czasu bycia 6-letnim gówniarzem fascynacja Star Wars doprowadziła do tego, że ojciec przynosił mi (i sobie także :D) z internetu obiekty 3d masowo ściągane z www.scifi3d.com, które kulawo animowałem :). Potem przyszły czasy Dragonballa, kiedy to zawsze chciałem wymodelować Vegetę w 3d :). Przerabiałem bez większego powodzenia różne tutoriale, aż w końcu powoli zacząłem przyswajać techniki modelowania i jakoś się to równie powoli toczyło dalej aż w końcu trafiłem na tutka Joan of Arc (2002 rok bodaj) i wtedy już poszło lawinowo :)
  14. Dzięki za komentarze :D peter-f - ogólnie wszystko co dotąd w 3d było modelowane w ZBrushu, ale basemeshe produkowane zawsze w 3dsMax (jakoś się nie mogę przekonać do metodologii operowania na siatce z ZB) Tomala - no mi ogólnie oczy też jeszcze nie pasują i będę z nimi walczył, na razie chciałem ustalić pozę (na threedy.com mi napisali, że ta z rysunku jest lepsza, bo postać jest mniej statyczna i lepiej współgra z chłopcem, dlatego znowu się z tym waham). Palce zostawię cztery, wyszedłem z założenia że to takie toonkowe, poza tym teraz w przypadku zmiany decyzji musiałbym też robić na nowo dłonie chłopca dla spójności :)
  15. Pierwsze przymiarki do pozowania i początek podmodelowania. Ogólnie to zmieniłem pozę dziewczynki w stosunku do tej co była na rysunku - jakoś tak lepiej mi leży niż ta poprzednia, dajcie znać co o tym myślicie. Na razie nie zwracajcie uwagi na anatomię dziewczynki, bo jest w trakcie rzeźbienia, ale prosiłbym o sugestie odnośnie jej ogólnych proporcji. Dziewczyna będzie miała mniej wybałuoszne oczy :) i otwartą buzię podobnie jak na rysunku. (wiem, że wyskoczył jakiś bug między dłonią i peleryną chłopca, ale to akurat przypadkowo) Na drugim załączniku propozycja zmiany rozmieszczenia elementów na rysunku koncepcyjnym. Lepiej się go czyta od lewej do prawej, ale jakoś tak jest mniej wymowny... sam jeszcze nie wiem.
  16. ArTooRo odpowiedział mookie → na temat → Work in progress (WIP)
    A ja myślę, że tak jest bardzo dobrze. Zawsze sobie można jakoś w głowie uzasadnić siedzenie tyłem (np że pilot tak na prawdę nie wie w co się pakuje) a kompozycyjnie to zdecydowanie lepiej wypada. Wydaje mi się jednak, że jest za dużo przestrzeni między pilotem a księżycem w kadrze, albo to pilot jest za bardzo z lewej strony usytuowany.
  17. Niewielki upek. Nieco poprawiłem ciało, dajcie znać czy nie zgubiłem proporcji. Buty i dłonie najmniej ruszone. Teraz spróbuję to wypozować, jestem ciekaw jak się poseable symmetry sprawuje.
  18. ArTooRo odpowiedział Traitor → na temat → Animacje
    Świetna sprawa, gratki :D Jak dla mnie to całe obrażanie się na kupę jest z lekka przesadzone. Mnie rozśmieszył sam fakt, że ktoś zdecydował się to jednak tak dosadnie pokazać. To mnie na prawdę zaskoczyło, bo spodziewałem się ukrywania wizualnie tego typu sceny a tu zonk :) Mieliście jaja żeby podjąć się robienia przez cały rok projektu, który zostanie wystawiony na krytykę głównie z powodu tematu. Warsztatowo super. Przypuszczam, że wszelkie niedoróbki i mocno uproszczona stylistyka postaci to kalkulacja czas-wykonanie. Można było odpuścić kompozycję i oświetlenie a zrobić super dopracowane postacie - niby czas i realizacja taka sama, ale projekt już by się tak nie wybronił. Jeszcze raz gratulacje!
  19. Ciąg dalszy włosów. Niedługo dojdzie kokardka, a potem chyba trochę podrzeźbię ciało.
  20. A przepraszam, mój błąd- nie doczytałem że chodzi o brwi tylko, myślałem że o włosy ogólnie. Do brwi faktycznie najlepiej plane'y.
  21. Cały czas jest bardzo fajnie. Jedynie jak skończysz już modelować i teksturować całość to popracuj troszkę nad tym by całość nie wyglądała tak kukiełkowo (zapewne chodzi o shadery i ustawienai renderu).
  22. Jest ogólnie bardzo duża poprawa. Całość wygląda teraz czyściej i spójniej (brak niepotrzebnie napiętej miejscami skóry). Do poprawienia pozostały już dosłownie drobnostki. Hair czy tekstury... problem niewesoły :) Jeśli masz zamiar używać GI to z hairem się trochę napracujesz, żeby odpowiednio dograć jego światło i shader tak, by nie odstawał od renderu wszystkich niehairowych elementów. Nie wiem czy się coś w tej kwestii zmieniło, ale jak ostatnio z tym walczyłem to do 3dsmaxa nie było dobrego haira, który by świetnie działał z GI. Mentalowski shader współpracuje z GI, ale nie dawał rady, bo nie szło go skonfigurować tak by reagował na światło jak włosy (puszysztość włosów itd.). Znalazłem w necie kiedyś shader haira do mentala napisany przez ludzi i też wg mnie nie dawał rady. Z Vrayem hair w ogóle kiepsko współpracuje (podobno się teraz coś zmieniło, ale nie miałem okazji testować). Na razie jestem na etapie używania scanline z dopracowywaniem oświetlenia haira ręcznie tak by grał z renderem np mentala czy vraya z GI dla niewłosowej reszty scenki. Używanie plane'ów z teksturą ma swoje wielkie zalety, ale trzeba się bardzo przyłożyć do rozmieszczenia plane'ów. Tu bym zajrzał do game art, gdzie robią to świetnie. Trzeba wówczas uważać jak oświetla się plane'owe włosy, żeby np poprzez połysk nie wylazło, że używa się plane'ów. Główne wady wg mnie używania tekstury to zazwyczaj brak puszystości włosów (wyglądają jak tłuste) i kiepska reakcja na oświetlenie (np jak podświetlasz od tyłu to włosy powinny się bardzo rozjaśniać na brzegach, przy plane to raczej niemożliwe). Reasumując pobaw się jedną i drugą metodą i sprawdź która Ci lepiej pasuje. To nie jest tylko kwestia osobistych preferencji, ale także charakterystyki danego ujęcia/oświetlenia. Z tego co mi wiadomo to w Mayi jest o niebo lepiej z rozwiązaniem problemów haira niż w Maxie i tam też ich rendery wyglądają dużo bardziej przekonująco.
  23. Witka :) Podoba mi się design, modelling, głowa całościowo i szczurostwór również całościowo. Co mi się nie podoba - ogólnie rendering, jest tak jakby sfotografowało się pacynkę na zbudowanej w studio makiecie (przeskalowane kamienie, mało urozmaicony grunt i plastelinowe liście palmy). Shadery ubioru wydają mi się zbyt połyskliwe, zupełnie jakby ktoś pomalował figurkę, nie natomiast jak rzeczywisty ciuch. Nie podszedł mi także wspomniany wcześniej ogólny żółty kolor, ale to rzecz gustu. Na ogół praca bardzo pozytywnie, uważam jednak że mogłeś dłużej posiedzieć nad wykończeniem całości. Pokażesz clay render? Pozdrawiam!
  24. Renderki i shaderki bardzo miodne - dasz widoczki bez postpro dla porównania?
  25. Dzięki :) Dobra, w sumie miałem nie pokazywać, ale co tam :) Jak widać jest w trakcie dłubania... Na końcu oczywiście będzie gumka, a na głowie chyba opaska - jeszcze to rozważam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.