Skocz do zawartości

shi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez shi

  1. Poszukujemy profesjonalistów na stanowisko GRAFIK 2D lub 3D. Prace z zakresu environmental i characters. Praca outsourcingowa lub w siedzibie firmy(Kraków) Firma Reality Pump(wcześniej Topware Programy) działa w branży gier komputerowych od 1994 roku i w ciągu 18 lat swego funkcjonowania stworzyła kilkanaście tytułów (m.in. Earth 2140, Two Words II), regularnie plasujących się na listach najlepiej sprzedawanych oraz przyjmowanych gier swego gatunku. Wymagania: - bardzo dobra znajomość programów Maya, Photoshop - umiejętność modelowania obiektów HighPoly i LowPoly - umiejętność teksturowania obiektów - znajomości aktualnych trendów w dziedzinie gier komputerowych - doświadczenie w tworzeniu modeli do gier komputerowych - kreatywność oraz umiejętność pracy w zespole Dodatkowym atutem będzie: - znajomość programu ZBrush - doświadczenie w pracy zdalnej Oferujemy: - ciekawą pracę przy międzynarodowych produkcjach - współpracę z doświadczonym zespołem - atrakcyjne i motywujące wynagrodzenie - możliwość stałego rozwoju umiejętności - przyjazną atmosferę pracy Zainteresowane osoby zapraszamy do przesłania CV oraz Portfolio na adres: [email protected] wpisując w temacie: GRAFIK Prosimy o dopisanie klauzuli: Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych dla potrzeb niezbędnych przy realizacji procesu rekrutacji zgodnie z Ustawą z dn. 29.08.97 o Ochronie Danych Osobowych (DZ.U. nr 133, poz. 883).
  2. hmmm nie pracowalem nigdy dłużej na cintiku wiec poprawcie mnie jesli sie myle ale wydaje mi sie ze jesli chodzi o użyteczność to nie dorównuje on połączeniu intuosa i eizo ktroe jest o polowe tańsze bo: 1 tablet nigdy nie dorówna swobodzie ołówka wiec nie ma sensu próbować 2 pozycja przy cintiku bardziej pasuje do zmywania garow niz do wielogodzinnej pracy 3 brak klawiatury spowalnia prace 4 zwyczajnie lepiej pracowac na intuosie nie zasłaniac sobie nic ręką (in the end to wszystko sprowadza się i tak do połączenia mózg-maszyna) Ja jak widziałem ludzi pracujących na na cintikach to byli to zwykle lansiarze ktorzy nie wiele robili ale chcieli dobrze wyglądać podczas pracy
  3. shi odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no niby takie skanery były wczesniej >> ale jakoś jak przypominam sobie demonstracje robotow to zawsze poruszały się one bardzo nieporadnie w przestrzeni, zaskakuje mnie dynamika z jaka to czyta >> zdaje mi sie ze za moment roboty beda poruszac sie rownie sprawnie co ludze a potem to juz tylko czekac na pierwszego terminatora :))
  4. shi odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    niesamowite >> to będzie miało wielki wpływ na rozwój robotyki
  5. co do technicznych aspektow mozna by sie z pewnoscia poprzyczepiac ale chyba oddaje ducha homam mnie tam nakreciło
  6. shi odpowiedział serio → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    inspirowane chyba beksinskim co? napisz kilka slow o co kaman
  7. shi odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    hehe ja podobnie jak ania zinteropretowałem bo nie przeczyatlem tytulu i uznałem że to fajna błyskotliwa praca... rozczarowałem się gdy zrozumiałem o co naprawdę chodzi. Tak czy inaczej wizualnie wiadomo że będzie to wypsika bo cie juz troche znamy...
  8. shi odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    podoba mi się! mocny pomysł i bardzo lubie takie klimaty powodzenia
  9. shi odpowiedział zerocool-wolomin → na odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    fajny klimat i fajnie malowane, może mało odczuwalny kryzys trochę narazie ale zobaczymy co bedzie dalej witam w bitwie i zycze powodzenia
  10. shi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    sorry jeśli już się gdzieś pojawiło to pytanie... czemu nie ma miniaturek? a i jeszcze proponuje żeby każdy miał prawo wystawić po jednej pracy w 2d i 3d
  11. shi odpowiedział goras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    niezle chociaz mi sie bardziej podobało by się to drugie ujecie z viewporta
  12. shi odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa2D: Kryzys
    hehe no ciekawy jestem co to bedzie powodzenia
  13. shi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o jejku jejku... Wiadomo ze prace decydują ale im lepsze nagrody tym lepsze prace. Rozumiem ze ktoś może myśleć ze jesli nagrody są słabsze to ma większe szanse je wygrać ale ja bym się nie łudził zawsze znajdzie się jeden gość wyjadacz który nie pozostawi złudzeń "nowym" "zwłaszcza wtedy gdy jest jedna nagroda. Osobiście wolałbym jakieś trochę dalsze miejsce w konkursie o wyższym poziomie niż pierwsze w takim w którym brali udział sami początkujący.
  14. shi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nie no nie chce wyjsc na materialistę ale... intuosa mam, biblie mam a everow moge miec... Nad nagrodami trzeba by popracować jednak. Wiadomo że można się bawić i bez nich ale też niewątpliwie wpływają one na prestiż i poziom konkursu. No a jeśli już faktycznie nie da się więcej kasy wydusić to kiedyś pamietam były pomysły stworzenia jakiejś statuetki dla zwycięzców, przynajmniej można by sobie na biurku postawić i mieć się czym pochwalić od czasu do czasu. Na pewno by to cieszyło chociaż bo na razie to za 2 miejsce jest niezła kaszanka
  15. shi odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    trochę bieda z nagrodami... a autodesck, corel albo pixologic nie chcieli by się zareklamować?
  16. shi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    z ta kamera to jest pomysł zapożyczony z dead space... Tam to sie niezle nawet sprawdziło, na początku touche irytuje faktycznie ale jednocześnie dodaje dodatkowego dreszczyku.
  17. shi odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a ja jestem pozytywnie zaskoczony... Naprawdę niezły klimat. Niezłe lokacje i oświetlenie daje rade... Animacje słabiutkie, ale to jak sadze jeszcze bedzie poprawione. powodzenia
  18. shi odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szczerze mowiac to nie wyglada to na az tak wiele godzin pracy a podstawowym problemem wydaje mi się oświetlenie głównego ujęcia ktore nie wydaje sie przemyslane ani dopracowane
  19. shi odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziekuje chlopcy za komentarze. aby dostrzec słabości swoja prace czasem musi uplynac troche czasu i faktcznie teraz dostrzegam je lepiej ... Na swoja obronę dodam ze robilem go pod lekka presja czasu i tez nigdy wczesniej nie robilem postaci w zb moze kiedys jeszcze wroce do tego modelu. pozdrawiam serdecznie
  20. shi odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    szacunek stary, piekna robota.
  21. shi odpowiedział redrise → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    kurcze bardzo fajny model ale ale scenka juz gorsza. Popracowałbym nad materialami i renderem bo nie wykorzystuja potencjału modelu.
  22. shi odpowiedział shi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe dzieki za komentarze chlopaki. Macie racje ten model nie jest pozbawiony anatomicznych bledow... zgadzam sie ze dlonie sa za drobne, czolo za wysokie, ale to ze niektore partie miesni sa przerysowane, cycki za duze a noze przecięły by bandaze to juz celowy zabieg... Wiem ze nie ma takich ludzi ale nie traktujcie tego zbyt serio, to mial byc taki troche zarcik a troche prowokacja. pozdrawiam
  23. shi odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Model wydaje sie bez zarzutu. Natomiast materiały (felgi, klocki)i camery mogły by lepsze... Nie podoba mi sie to oswietlenie >> za duzy kontrast pomiedzy h-lightami na wozie i tlem. Wyglada to nienaturalnie... tworzy sie wyraźny obrys który przyciąga pierwsze spojrzenie w nieciekawe miejsce. pozdrawiam
  24. Witam. Prezentuje model który udało mi się spiąć korzystając z urlopu, jednak urlop się skończył i mimo ze nie jestem z niego calkiem zadowolony postanowilem go zaprezentowac gdyż nie zapowiada się zebym mial na niego szybko znowu czas. Koncept postaci zrodzil sie w mojej glowie podczas wieczorku muay-thaiskiego, ktory spedzilem w towarzystwie kilku muaythaiskich wojownieczek ;) pozdrawiam
  25. shi odpowiedział DaveBorck → na odpowiedź w temacie → Animacje
    noo... bardzo ladne

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności