Skocz do zawartości

madman1987

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez madman1987

  1. madman1987 odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    miodek miodek, ale jakby zaczac obracac kamerka to miodek by sie skonczyl przez to, ze okna etc na tex :/ Imo moznabylo darowac sobie detal podwozia i kol, zrobic to bardziej schematycznie (i tak gracz tam nie patrzy), a ogolnie wymodelowac wnetrze i normalne szyby. Przy takiej ilosci tri (przy czym zdecydowana wiekszosc na podwozie), moznabylo rozplanowac, imo, to o wiele wiele lepiej. Teraz to ladna prezentacja sklejania tex ze zdjec i maskowania przezroczystosci na kolorze. Nie zmienia to faktu, ze jest pracka w pelni profesjonalna, ale niestety niebardzo przydatna ingame imo. Pozdrowki
  2. porasz- ooo loool, racja :D
  3. madman1987 odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Profes, gratuluje cierpliwosci i skilla:) Od poczatku bylo wiadome, ze wygrasz, wiec bez fajerwerkow :P Pozdrowki
  4. bruneq, jest robione na zdjeciu, wiec do anatmoii moze juz sie nie czepiajmy, poki krew mnie zalewa z tymi wlosami :/ EDIT- gdy renderuje w 800 600 wlosy sa renderowane, zmieniam na 2048 800 (docelowy rozmiar rendera) wlosy przestaja byc renderowane LOL any idea? EDIT: cóż, jakoś sobie poradziłem, zaczynam pracę nad tłem, jakieś propozycje? bo mi inwencja już nawala :] pozdrówki c&c welcome
  5. jesli mowa o tchick to tak, root 5 i tip 4, still nothing :/
  6. wbrew pozorom dalej nad tym pracuje, poprawilem to i owo, poznalem pare sztuczek (dzieki klicor :)), ale mam teraz proplem i to spory- max przestal renderowac wlosy :/ przelaczalem renderera, wlaczalem, wylaczalem GI FG, nic, po prostu skonczy renderowac hair and fur i nic :/ plz, help :) pozdrowki
  7. madman1987 odpowiedział Dziudziu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    co do boxowych wejsc, czasami maja czasami nie maja, nie to jest tylko celem grafika, zeby bylo tak jak prawdopodobnie sie zdaza w realu, ale zeby tez prezentowalo sie to ciekawie dla gracza i przekonywalo, ta brama nie przekonuje, choc tex zaiste sa calkiem zacne, przerobka na pompownie? YEESS :) pzodrowki
  8. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    bad moon, za lowpoly, za normala, za diffusa i spektakulara :D rig slaby ale we wszystkim sie dobrym nie bedzie ;) Pare perelek jest, widac, ze skill forum skacze, az cieplo radosc tak w srodku :> A nastpenym razem chyba sie tez sie pisze XD Pozdrowki
  9. madman1987 odpowiedział `Ibanez → na odpowiedź w temacie → Game Art
    maxior6- przedewszystkim większego rendera, siatki i chyba paru kończyn XD
  10. yuhmyyy :) młotek kozaczek, ew tylko rękojeść bardziej drewniana (chyba, że to taki wowowy styl to jest ok), tarcza- rewelacyjna tex, ale faktycznie trochę białego zatarcia na krawędzi znacznie polepszyłoby efekt pozdrówki
  11. madman1987 odpowiedział Bro → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Well, widze Bro, ze skill z Toba :) Jeden z najlepszych kopterów i ever seen :) Co do prezentacji- przy pojazdach imo nie ma co świrować. Widać, jakie proporcje, jaki detal- to się liczy. Gratziki- ja chyba nigdy nie będę miał cierpliwości do śrubek :] Pozdróki
  12. madman1987 odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    yuhmyyyyy :) no pain, zostaw te wizualki bo to talentu szkoda ;) swietny oldschool, kawal dobrej roboty, jedynie dysze moznabylo troszke podciagnac ;) co do przypadkowosci tex- ludziska, jak bede chcial poogladac super logiczne statki to znajde sobie prototypy i poogladam, to w kocnu sztuka gier ;)
  13. hehehe, znowu skrajne opinie :) ale jest dobrze, juz wiem co jest zle a co warto zachowac, dzieki za rady i na czasie spodziewajcie sie update'u (oby czas pozwolil)
  14. no więc ok, tak też czułem, że wypadałoby uprzedzić o charakterze wątku, teraz już nie powinno być problemu, chciałbym również dowiedzieć się do was, jak prezentuje się to jako całość a zwłaszcza czy dysproporcja pomiędzy jakością postaci a tła nie jest za duża dzięki i pozdrówki
  15. Witam, dawnom nie wital w scenkach hipolikowych. Po powrocie do materialow etc okazalo sie, ze wiele sie zapomnialo i dluga praca zaowocowala tym ponizej. Z gory mowie, ze to wip a ten render jest testowy. Jednak spotkalem juz wiele kompletnie innych opini wiec postanowilem to wrzucic juz teraz. Jesli widzicie jakies drastyczne bledy zwiazane z materialem, swiatlem etc to plz help bo juz nic tu nie widze :( Pozdrowki i z gory dzieki za pomoc EDIT: aktualna obrazek na str 4
  16. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystko co mialo byc powiedziane juz zostalo, wiec pozostaje mi tylko dodac- Zacnie panowie, zacnie :) Jedno jeno- co z animacja postaci?
  17. madman1987 odpowiedział weedlog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehehe, te okladeczki to znajome jakies :D tylko gdyby postaci w grze byly takiej jakosc jak na okladce, ale coz, czasu nie daja :]
  18. madman1987 odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no, az musialem wejsc i pochwalic :) super, gratuluje i jeszcze raz super, troche mapek nasiepales ale do portfolio jak znalazl ^^ jedynie butki szwankuja, ale poza kawal dobrej roboty :) a co do butkow to nienaturalnie wygiete i stopki dla efektu troche wieksze bym dal pozdrowki
  19. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Hi Ben, i should write to ya as "Mr Ben Mathis, my lord and master", but propably that can abash u ^^ I don't have any questions for you, becouse i know yours tuts and your gallery is on the first place, same as b1ll artworks, in my inspiration and tech support folder. I just want to say u hello and give my words of adjudgment. I dont have any art school, but i dreaming about be one of u lad, the good ones, liders of art side of game dev ^^ But those are still just a dream ^^ Well-beeing at ur traveling time and try to meet us at poland. At last, it's good to see an artist, not machine. Cheers. Ouch^^ Just one question. How can u be so good in 3d and 2d? I practice both of them, but i still have disproportion in my 3d and 2d skills. What is ur advice? :) Cheers once more
  20. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aaaa, rozruszales to forum, coz, smutne skoro nie widac ^^ co do wycieczek sie zgadzam, dobra, dajmy sobie spokoj bo ta dyskusja nie ma sensu przepraszam wszystkich ktorych gdzies tam dotknalem, ale gothamie cos musialo byc nie tak skoro pomimo takieog udzialu w tym forum nadal jestes memberem
  21. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    GOTHAM (my love dodam) wiec po co sie licytujesz i to nagminnie? w zasadzie wszedzie gdzie sie wypowiadasz, nastepuje licytacja i ludzie zchodza Ci z drogi dla swietego spokoju :] o czym sie przekonam to sie przekonam, akurat wzorem dla mnie nie jestes (ani jako grafik ani jako czlowiek) wiec smiem powatpiewac w twoje domniemania, co do mentorstwa, coz... pisze co mysle, mam pelne prawo :P a, jeszcze jedno, doswiadczonym forumowiczem to Ty nie jestes, przynajmniej nie widac (nie twierdze, ze ja jestem, malo sie udzielam nawet dodam ^^), wiec nie "swiruj" o doswiadczeniu
  22. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm, moze wczesniej wszedlem w pol tematu nie wnikajac w szegoly rozmowy, ale wciaz mam nieodparte wrazenie, ze bijemy piane^^ fakt jest taki, ze dla kazdego projektu sprawa ma sie indywidualnie, rozne typy gier wymagaja roznego rodzaju "spojnosci" jak i nakladu pracy, co za tym idzie, rozne typy pracy sa mniej lub badziej atrakcyjne dla takowych. to co mnie irytuje i dlaczego wogole biore udzial w tego typu dyskusjach to fakt, ze ludzie czasami nie potrafia zaakceptowac, ze ktos moze cos zrobic inaczej, moze cos inaczej rozumiec i wykonac. jak to bylo w pewnym madrym filmie: "moja prawda jest mojsza niz twojsza, a moja prawda jest najmojsza". nie jestem ekspertem, nie mam 20toletniego doswiadczenia w gamedev, czepilem sie jedynie gothama (ktory jako osoba jest w porzadku jak zauwazylem po rozmowie), to jednak ma syndrom "ja wiem lepiej". ale tak czy owak, w duzej mierze nie traktuje tutaj wszystkiego na powaznie takze z tego powodu, iz jesli chodzi o gadanie etc to wszyscy tutaj maja 1001 super rad, natomiast generalny poziom forum jesli chodzi o grafike jest bardzo niski. doslownie kilka osob jest w stanie cos zaprezentowac na poziomie, tylko czemu maja syndrom mentora? nabywaliscie umiejetnosci, zeby teraz udawac "wojka dobre rady" ?? afterfall, czepianie sie i wciaz poprawianie, a wlaczcie sobie kilka gier w przedziale 40-80 zl to zobaczycie, ze tam dopiero jest sie czego czepiac, nie mowie, ze beda to gry slabe, ale to co dzieje sie tutaj jest imo przesada Sam widze troche rzeczy, ktore zrobilbym inaczej. nie porywa mnie design postaci etc, ale nie o to chodzi. skupmy sie moze na szlifowaniu poziomu a nie pisaniu, "jak ja to bym super zrobil a wogole to wszystko wiem" pozdrowki :) gotham- ja Cie prosze, jak brauje Ci argumentow to lepiej nic nie pisz
  23. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wysnuwasz daleko idace wnioski, zasugerowalbym, ze za daleko idace. Mowie o spojnosci plastycznej i trybie pracy. Co do tego oczywiste jest, ze to kwestia lead arta, dobrego lead arta. A teraz wyobraz sobie zatem, jaki poziom wplywu lider ma na prace podopiecznych przez net a enface w studio. o popatrz, a jednak jest roznica nawet przy pracy jako grafik ^^ Gdyby niebylo, to racodawca lal by na to, czy zdalnie czy nie i 2 tysiace Ci placi czy 4. Masz opis ktory moglby sugerowac Twoje zrozumienie rzeczywistosci, ale wciaz zyjesz na wyspie o nazwie "JA WIEM". Co by nie bylo, nie pisze tego ot tak sobie. To sa doswiadczneia ludzi ktorych znam oraz to, czego sam doswiadczylem badz tez zaobserwowalem. Pozdrowki
  24. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wiec moze sie wypowiem "bo tak" :] Co do zdalnej pracy, w tym przypadku zgodze sie z intoxicate. Piszesz gotham, ze wiele firm z powodzeniem zatrudnia spora ilosc osob zdalnie. Zgadzam sie, ale sa to male firmy produkujace masowa "badzetowke" gdzie jakosc nie ma znaczenia az takiego jak inwestycja, a zdalnie wiadomo placi sie mniej. ZADNA duza firma skupiajaca sie na hibadzet'ach nie najmuje zdalnie wiecej niz 5 osob i to tylko wtedy kiedy sa to prawdziwi zamiatacze badz mlodzi ludzi na ktorych latwo mozna tak zarobic. Do stworzenia na prawde dobrego i durzego projektu potrzeba pracy obok siebie. Trzeba miec staly dostep do ludzi wspolpracujacych z Toba, inaczej jest ciezko. I jeszcze co do tworzenia grafiki a gry, to dwie inne rzeczy a do tego na kazdym silniku to jeszcze inna bajka wiec imo nie powinno sie wyskakiwac z tysiacami super rad (w stylu jestem boski wiec napisze bo robilem na zachodzie). Jesli nie mialo sie kontaktu z uinigine i jego edytorem etc, moze skupcie sie na krytykowaniu grafiki a nie czepianiu sie JEDYNEGO polskiego projektu amatorskiego ktory zaczyna stwac sie pro i zarabiac na siebie. Jesli ktos osiagnie sukces porownywalny z intoxicate- niech nawet zaproponuje mu sparing na gole klaty. Oczywiscie lubie Was wszystkich ale chwilami krew mnie zalewa. Na jednych forach liza sie po (cenzura) na innych bez sensu czepiaja :) Pozdrowki
  25. madman1987 odpowiedział Kuba → na odpowiedź w temacie → Game Art
    powiedzieli co wiedzieli i sie zgadzam z przedmowcami, nawiazujac do przybysza, staraj sie zwracac uwage na to, aby nie bylo zadnych ostrych krawedzi, nawet jesli masz taki pas wyextrudowany zbeveluj krawedzie aby normal wogole mial prawo zauwazenia zmiany kata wypuszczania promieni samplujacych (na prawde w koncu skoncze ten tutek :( ) pozdrowki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności