Zawartość dodana przez madman1987
-
Ziomal
no i zasiadłem do maya i wyskoczyło mi takie cuś przy normalach ;\ to problem a to hi poly ma ktoś jakiś pomysł jak to naprawić? z góry dzięki za pomoc :)
-
Postać3d: MONIKA
@Przybysz: w 100% sie zgadzam ;] faktycznie bez rewelki, ale jest "fajno", tylko tex faktycznie z foty i troszke nie bardzo imo, za wazka tex na twarzy i troche podmalowac to by sie zdalo bo po prostu widac, ze jest wklejona :) i uszy- brrrrr, do gory z nimi :P zaczynaja sie, zgodnie z kanonami (pozdro dla gothama i giorgione'a :P), na poziomie nosa i koncza sie w okolicy luku briowego, pozdrowki i bede podgladal
-
Ziomal
hej, dzięki za dobre słówka bo już mi witki opadały :) design w pełni mój, ostatnio zamłucam w lineage ][ więc staram się trochę eksperymentować z ciuchami, uczę się maya aktualnie więc kolejne updaty będą już na nowym sofcie :) na czasie postaram się coś zamieścić pozdrówki
-
Ziomal
zdjecia to nie problem, golasow tac Ci u nas dostatek, tylko gorzej jest z opanowaniem ZB, pomalu zaczyna mnie ten soft denerwowac, poprzednia postac robilem push/pull w maxie i bylo git, no coz, chyba sie zabiore do tego raz jeszcze ;] txh
-
Ziomal
nie ukrywam, ze to moj pierwszy facet na serio od pol roku :) no i zbrush cos mi nie idzie a wlasnie tylko cialo z niego jest ;\ i defakto- gubie sie przy hipoly dloni, rak- HELP:) a face to tak z bliska
-
Ziomal
Chej. Prauje właśnie nad takim oto chłopkiem. Wciąż wip, jeszcze na mirrorze etc Ale zanim zakończe modeling chciałbym usłyszeć troszkę krytyki i wprowadzić poprawki. Model low jeszcze nie dopasowany do hi :) Pozdrówki Picture Host - PicTiger
-
postac 3d sload - FINISH
total agree with ftorek, jeno na brzuchu sporo vertexow, a widac, ze niektore po prostej ida- mozna spokojnie bardziej zaokraglic brzuchola z tym polycount'em co jest, glownie chodzi mi o vertexy na krawedzi ;) concept rulez porodowki dla wszystkich
-
Powitanko
chmm, zrobilo sie conajmniej "dziwnie", panowie, jam jest homofob wiec uwazajta :D (to tez taki maly zarcik) jestem ciekaw co pokazesz soda, bo ogolnie wzbudziles "zainteresowanie", a ja wciaz nie wiem o co chodzita ;)
-
Kanal Alpha przy teksturach do gier
? opacity chyba pozdrawiam
-
Game Art - Pomocy Przy Texturowaniu !
LOL napisałeś, że poszukujesz osób do stałej współpracy, chmm... ale o co chodzi dokładniej? trochę jak filip z konopi wyskoczyłeś :) do tego "niedoszłej", kurcze, niby fajnie ale mało zdecydowania z Twojej strony mimo pozdrawiam i życzę powodzonka
-
postac: zywa zaroowka :)
a szkoda, że już nic z tego nie będzie dalej, ale jak na mnie, to ftorek zrobił nam kuku i zrenderował tego stwora do góry nogami, on pełza jak ślimak i łapie "dżofnice" ;]
-
budynek (in progress)
porasz- ja już się gubię, widzę, że zmieniasz "stajla" z nieumarłego na jakiś tam inny:) "mapowanie" za pomocą ID? czy to chodzi o mapowanie "wielokanałowe" na "composite"? jeśli nie to oświećcie mnie please, z góry mówię, że nie czytałem wszystkich postów bo długie (nie bić :] )
-
postac lp: hover tank q4
pokazaliście to i owo, zaczeliście rozmawiać o jakichś save ass'ach i założyciel wątku się zmieszał i nie ma updatów zgadzam się co do tego, że bez rączek to wygląda jak śliczna, ładnie oszlifowana "bryłka" :)
-
Polycount- nie chodzi o forum ;]
w sumie zawsze trzeba wziąć pod uwagę to, że jak tworzy się jakąś grę, trzeba w pewnym sensie "wybiec do przodu" z ilością poly etc, w 2007 standardy będę już wyższe, chmm, a powidzcie mi, kiedy sinik nie ma ograniczeń co do ilości rysowanych trójkątów i jedynym ograniczeniem staje się komputer, jak to sprawdzić? chodzi mi o to, jak nie przecholować? dzięki za infosy i pozdrówki
-
Teoretyka teksturowania. Czym są wartości UV i UW?
z tym, że siatka może wyjść poza współrzędne 0-1, z resztą, prawie zawsze tak się robi w przypadku terenów etc, tex się najzwyczajniej w świecie tiluje ;)
-
Polycount- nie chodzi o forum ;]
dzięki za info, faktycznie to przecież nie taka prosta sprawa z tymi zakichanymi enviro ;] a co do screenów z wiedzmina... nosz ja już nie moge buuuu, co oni robią, że tak to robią, przecież chyba ot tak tego nie robią, bo jak by to tak sobie robili to tak by tego nie zrobili, więc jak to zrobii??!!;P a poza to ta woda na 1szym screenie jest boska pozdrawiam
-
Polycount- nie chodzi o forum ;]
Witam. Ostatnio zaczynam coś robić w enviro i kompletnie się gubię w granicach ścianek ;\ Jeśli moglibyście poradzić do jakich gier jakie ograniczenia się stosuje w zależności od widoku i typu gry, oraz jeśli jeśli macie jakieś linki gdzie mógłbym się dowiedzieć czegoś o envirach w istniejących już grach- będę wdzięczny :) Z góry dzięki za rady i pozdrówki
-
Kuźnia
a witam, ze tak sie udziele, oprocz tego co juz napisano, to ja takie male pytanko: 3500tri per house... do jakich gier tak sie robi? to nie jest przypadkiem dosc sporo jak na domek? nie znam sie na enviro wiec pytam :)
-
Elfka- fem fatale
wow, dzieki za good slowka, popisu zdzieranych rajstopek raczej nie bedzie bo to dla siebie ciosalem w wolnych chwilach ;) nie mialem jeszcze czasu poprawic bledow bo nie bylem we wrocku ;/ ale na czasie update pozdrowki a frontpagem sam sie zdziwilem :D
-
Elfka- fem fatale
cheche, dzięki za dobra słówka, co do alfy fatycznie to znacznie poleprzy efekt, popracuję jeszcze nad tym modelem, po wprowadzeniu tych rzeczy o których piszecie wszystko powinno być dopięte na ostatni guzik :) a co do uszu... ku**a zapomniałem ;\ jeśli chodzi o tex wszystko 100% ręcznie w photoshopie, normale z hipoly (tylko na ciało i "zbroje"), jak wcześniej pisałem za wzór mam b1ll- ale mi jeszcze do niego daleeeeeko ;] oczywiście tablecik (na brzuchu i pośladkach jedynie wkleiłem fragmenty fotek co i tak potem zamalowałem, ale bez nich pewnie tak bym nie namazał) pozdrawiam i na i chyba jednak nie finito ;] EDIT: następnym razem dam jeszcze golasa i hipoly
-
Elfka- fem fatale
małe zmiany w renderze i teraz na serio finito :) pończoszki... ja lubię pończaszki :D Upload Jpg with PicTiger
-
budynek (in progress)
no model faktycznie nie powala, ale koncpet daje wielkie mozliwosci i spore pole do popisu, jedziesz dalej bo watek "umiernie" :) pozdrowki
-
Postac LP: necro (wip)
kazdy element z osobna wyglada super, zwlaszcza raczka i bucik miodzio, a calosc to potem sie zobaczy :) podoba sie (zgiecia na butkach rulez)
-
Elfka- fem fatale
FI-NI-TO :) jest jeszcze sporo bledow i zdaje sobie z nich sprawe, ale wzglednie jestem zadowolony z koncowego efektu, dzieki za rady zwlaszcza jesli chodzi o proporcje bo kulay oj kulaly, oczywiscie mile widziane rady na przyszlosc (o tym zeby lepiej przemyslec koncept juz wiem :P) http://server5.pictiger.com/img/238177/picture-hosting/elfka-1.jpg http://server3.pictiger.com/img/233579/picture-hosting/elfka-2.jpg
-
Elfka- fem fatale
postac generalnie ma unosic sie w powietrzu i walczyc glownie magia, mieczyk bedzie roszczka jako taka, stad butow nie robilem, ale fakt ze cos sie tu gryzie na maxa i mnie tez to denerwuje, poeksperymentuje bez ponczoch etc zbroje sprubuje jakas za skory czy cus, moze laczki zaloze giorgione: pamietasz jakie na poczatku byly? ;) dzieki za komenty i oczywiscie kazda kolejna uwaga mile widziana, a moze by ja wogole przerobic na elfia Joanne D'arc w zbroji? hmmm