Skocz do zawartości

madman1987

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez madman1987

  1. madman1987 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    uklonik :) i pozdrowki
  2. madman1987 odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    aaa, nie 600x600, 256, 512, 1024, 2048 etc etc etc :P ja dalbym standardowo 1024 pozdroowki
  3. madman1987 odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    mnie sie tam ten hipoly podoba, nawet bardzo ;P @ardeni: ale one przeciez jeszcze dobrze nie zaczete
  4. madman1987 odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    jak ognisty - brawencje:)
  5. madman1987 odpowiedział piko84 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    te, kurt, ale to bez osoby sterujacej mialo byc :P noo zaiste sporo do roboty, a jesli chodzi o pomysly to poadlo ich juz tu pelno: 1-daj jej wiekszy tylek w wiezy (dziala to nei same lufy, tam musi byc cos jeszcze, daj obrotnice pod podstawa i rozbuduj ja mocno (zeby wygladalo na ciezka), 2-moze dorzuc jakis skrzynie z pociskami (do tego jakies ladownice - pasy transmisyjne) takie pierdoly, jakies blachy ochronne (wiem ze tam nie ma czlowieka ale wlasnie naprzyklad amunicje trzeba chronic... - bo jak nie to jeden dobrze wymierzony strzal i z tego patentu zostaja wioory... :) 3-WAZNE: - napisz cos o tym - czekam na update i pozdrawiam :) EDIT: zeby nie bylo, to sa cytaty przedmowcow :)
  6. madman1987 odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no tak "se" toonowo wyszedl strasznie ten "lambo" :P fajna prezentacja modelu z siatka i polycountem na tex, juz nie bede sie czepial, ze na printach jest pewnosc iz nikt nie kantuje ;) jednak modelik podoba sie, choc texy troche nie bardzo (zwlaszcza ich rozdzialka> swiatla tylknie) pozdrawiam
  7. madman1987 odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    proporcje jak z fotki- GRATZ, jedyne co, ale to zalezy od limitu jaki sobie postawiles, ja bym jeszcze dwa loopy dodal na uda- udo okraglym musi byc:P tym bardziej, ze torsik i butki sa bardziej zageszczone bede podgladal ta pania :)
  8. madman1987 odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eee, no dla mnie bomba :) wprawdzie wole wieksze limity trisow, ale jak na ten podoba sie
  9. madman1987 odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Game Art
    uaaa, forum zaczyna na prawde trzymac poziom :) Jezu, ale jaj mam dzisiaj dobry humor wiec wybaczcie mi moj zapal do postowania ;] czekam na update
  10. madman1987 odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A ja serdecznie gratuluje :) Milo slyszec w koncu cos innego, niz tylko to, ze ceny rosna, nie ma pracy i Kaczuszka na tronie :P Moje wielkie gratulacje!!
  11. madman1987 odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zgadzam sie z mario, zas pzez swiatlo wyglada troche jak rzezba woskowa ;P tak czy owak trzyma poziom, ale wymaga jeszcze "troche" pracy imo
  12. madman1987 odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    barton- jesli chodzi o mnie to nie moge nic zamiescic z powodu umowy o pufnosci a to wlasnie przy tych modelach mialem ten problem;/ sry
  13. madman1987 odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ja to bym tylko guziki dodal :P podoba sie, ale progress to faktycznie jak uptime na "prywatnych" serverach mmo ;]
  14. madman1987 odpowiedział gutekfiutek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tez tak mialem :D i tez nie wiedzialem co to i nie wiem dalej :P, ale (przynajmniej u mnie) naprawia to resetXform przed wypaleniem (mozliwe, ze sie okaze iz musisz obrocic normale) i oczywisce wspomniane wczesniej wywalenie mirrora (tez robilem na mapowaniu z nalozonymi elementami), czasem nawet bez wywalania mirrora tylko po rXf dzialalo bez problemu, mam nadzieje, ze pomoze :)
  15. madman1987 odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    wogole z exportami dzieja sie rozne kwiatki, co zawsze wynika z jakichs tam zapisow wewnetrznych obiektu ktore sa (z tego co zaobserwowalem) troche inaczej rozumiane-wykorzystywane przez rozne programy;/ takie kwiatki mialem z ta nieszczesna maya np ale max+Z tez dal mi sie we znaki ;> ja obchodzilem to tak- importowalem hi poly do maxa i w nim wypalalem normale :) troche to "chlopski" sposob, nie rozwiazuje, ale omija problem :P
  16. madman1987 odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eee tam, barton pewnie na dycholu kisi texturki dla tego "slodziaka" pelne lancuchow, tatoosow, krwi, golizny, pornografii i takich tam, dalem sie zwiesc pozorom- barton- nie z nami te numery, dawaj ten hardcore :P mam nadzieje, ze nie zasmiecam za bardzo watku :>
  17. madman1987 odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    @empec: lol, nie do zdarcia ;]
  18. madman1987 odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ten problem juz z glowy, obrocilem normale i git. Sample tez sa ladne, tylko problem polega na tym, ze w momencie przelaczenia lowpoly na envelope staje sie on iscie gigantyczny ;] i normale nie wychodza wogole, jesli natomias przeskaluje hipoly do envelopa normale wychodza pochrzanione na maxa ;/ Radzono mi freez transform, delete all by history etc etc- problem wciaz sie powtarza ;] Cos export pochrzanil a poza to w koncu w maya dopiero zaczynam :> Czyzbys Gotham na mayce robil? thx EDIT: aaa, jak zamykam surface samplera to low wraca do swojego naturalnego rozmiaru ;]
  19. madman1987 odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ano dostalem i dzieki wielkie :) ale niestety ta postac nie dojdzie do konca, bo maya odmawia wspolpracy, cos sie wali z surface samplerem, nie wiem czemu, moze przez import, bo jak robie od podstaw w mayce to dziala wszystko oki :( pytalem sporo ludzi co i jak i chyba nikt wczesniej sie z tym problemem nie spotkal bo nawet zaawansowaniu userzy maya nie mogli wiele poradzic:( troche mi szkoda tego modelu, moze skoncze go kiedys w maxie, poki co dalej cwiczac mayke robie kolejna babke wiec na czasie cos zamieszcze ;) pozdrowki
  20. madman1987 odpowiedział ftorek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    laaaaa, ftoras, stworasiek BOSKI, dawno nie widzialem czegos na forum przy czym szczeka spadla by mi na ziemie- udalo Ci sie :) gwoli konstruktywnej krytyki napisze, iz nie mam nic do powiedzenia w kwesti technicznej, bo tak ;] EDIT: a, mam nadzieje, ze nie masz nic przeciwko save as ;] wyladowal ten stworek w galeri my favourite :]
  21. madman1987 odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    no mnie to ciezko sie wypowiedziec, bo to w koncu sciana :P na powaznie, fajny pomysl, a co do wykonania sie nie czepiam bo zawsze cos pokazujesz a jak skonczysz to i tak inaczej wyglada, nagle z 10k robi sie 1k bez zmian w wygladzie, z 2x2048 robi sie kurcze 1x128 i tez jest tak samo, potem okazuje sie, ze z pliku 5MB robi sie 100k- ja nie wiem jak Ty to robisz :] anyway cool i moze dadza jeszcze czas:)
  22. madman1987 odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Game Art
    super, gratuluje warsztatu i "odwagi" :) malo kto zamieszcza takie milusie misie-pysie :) moze w koncu zniknie schemat grafika- mrocznego recydywisty z krwia na ustach myslacym tylko o tym jak rozebrac kolejna elfke (ups) badz jak tu wymyslec kolejnego poshizowanego stwora bez sensu :P pzodrowki
  23. madman1987 odpowiedział KoNe0 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    chmmm, powiem tak- uczysz sie cwiczac, poczytac mozna wiele i to sporo daje, ale to nie sprawi, ze twoja kolejna postac bedzie idealna- tak sie nie da ;] soft, toolsy, plugi, kazdy ma swoje patenty jak to ktos napisal i musisz wypracowac swoje zaleznie od softu, jedna wazna rzecz- staraj sie zachowac topologie siatki przydatne plugi to psdexporter i texporter, ja przynajmniej z nich kozystalem, a co do tego ze soft malo znaczy nie zgadzam sie, przezucam sie z maxa na maye i mam ladne kwiatki :) powodzonka
  24. madman1987 odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    @zaki: lol :D @vv: zrobilem tak, dziala faktycznie, teraz walcze z samym wypaleniem normali bo te sa dziwne, tu nie widac ale sa xD jak cos wywalcze zamieszcze pozdrowki
  25. madman1987 odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    eeee, no dla mnie supa, nie staram sie ingerowac w koncept i polycount bo to Twoja sprawa mowiac tak troche "niegrzecznie" :) jestem ciekaw jak to wyjdzie w finalnej wersji pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności