Zawartość dodana przez Creator
-
Pytania o:3d cursor, subobject selection, axisy.
zacznę od końca: -zoomujesz kropką na numpadzie, zreszta wszystkie operacje kamery masz tam pod odpowiednimi cyferkami. -Kursor się przydaje do snapowania (pobaw się z Shift + S) i do zmieniania punktu względem któego blender ma np obracać obiekty itd. prócz tego możesz ustawić w jego miejscu piwot (Shift+Ctrl+Alt+C) ale musisz wyjść z trybu edycji, (itp) -Co do przesuwania to klikasz G (jak grab) i np wybierasz sobie oś x,y lub z (wciskając odpowiednią literę) lub Shift + litera osi i wtedy blokuje daną oś. Ten patent z Shiftem się przydaje przy skalowaniu jak chcesz skalować w każdą stronę tylko nie np. po osi z. -nie znam innej metody zawsze możesz dać Ctrl+Tab+1 jako verts Ctrl+Tab+2 jako edges i 3 jako faces, a prościej zmienić skrót w preferences, tam mozęsz praktycznie wszystko sobie zmodyfikować. Presety Maykowe wiem ze są, mozna je zmienić jak się pojawia splashscreen, ale w pracy testowałem i nie wszystko działa prawodłowo jeszcze. -na pytanie z polygon island nie znam na razie odpowiedzi, wiem ze w UV edytorze jest takie coś, ma nawet swój przycisk i w UV edytorze można wybierać części siatki z viewportu i tak można ominąc ten problem nie wiem tylko czy to nie jest nadmierne kombinowanie. EDIT: Ok stary, mam. Najedź kursorem na część modelu (na ten "island" ;) ) i kliknij L powinno zadziałać podobnie jak Polygon Island. Mam nadzieję że o to Ci chodziło. Edit2: Albo Ctrl + L
- Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
- Pojazd 3D: FSO Polonez Coupe
-
Interactive view
blender ma coś takiego ale przy sculpcie, że jak obracasz model np. 2 miliony poly to pokazuje jego najmniejszy subdiv, który ma np 20 tysięcy poly. Przy gotowych modelach tak nie ma, chyba że wysmoothowałeś sobie coś do gęstej siaty to wtedy w Modyfikatorach możesz kliknąć żeby nie wyświetlał Ci we viewporcie tego modyfikatora i masz dalej prosty model, a na renderze gładką siatę.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
a nie daje się przypadkiem do tessellacji dodatkowej mapy, coś jak displacement ? i on rozciąga siatę gdy kamera w danym promieniu zbliża się do obiekty ? tu widać ze tessellation jest w zakładce z teksturami i nawet kolo wybiera tam jakiegoś png.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #22: The most disgusting face in the world
nie zagłosuję na Jarka hehehe xD btw mam fajny pomysł, myślę że lepszy od tego, ale nie wiem czy starczy mi skilla ;) ale jestem szczęśliwym posiadaczem 3d Coata od tygodnia i muszę wypróbować co to cacuszko potrafi :D
-
Game Art : Normal Mapy vol2
hej co do wypalania w blenderze to trzeba flipnąć dwa kanały tak jak na obrazku niżej i powinno być dobrze: I raczej polecam wypalanie Tangent. Ten link Ci się przyda: http://wiki.polycount.com/NormalMap ogólna wiedza o Normalkach :)
- BSOD Blender...
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
intoxicate - a jak tam ten projekt gdzie jakiś amatorski team miał robić pod waszym nadzorem grę ? wyszło coś z tego? nie mogą się doczekać premiery :D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting: Propozycje/Lista poprzednich tematów
a co z moimi "zabawkami z sexshopu"? czemu nie zostały dodane do listy ? :P
- Łączenie/Grupowanie/Scalenie?
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
Ok, sorry ze tylko dwa rzuty, ale nie mam głowy do klejenia ładnych zrzutów. Wszystko robione w Sculptrisie z kuli. Dzięki pozdro.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
łaaa lecę jeszcze ale nie przekroczyłem 4h bo miałem poślizg !! :) także czekajcie !! :D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
siema dziewczyny ja też motam :) od 13 zacząłem więc na 17 będzie pewnie :)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #21: Cyborg
ale wyszło spoko :)
-
Firefall Cinematic Trailer
to już ktoś wrzucał do newsów gameartowych :) ta firma ma ciekawy sposób rekrutacji
-
Przepołowienie obiektu ....
albo wciskasz s następnie litere osi po której chcesz odbić i wstukujesz "-1" i Enter
-
Sintel
No szkoda że się animacja nie spodobała, ale z drugiej strony jakby była bardzo dobra, to by się sama obroniła ;) Historia to chyba wina scenarzysty ;) Render nigdy nie był dobrą stroną blendera, nody tylko go ratowały. Jeśli ktoś się jeszcze nie znudził takimi produkcjami to jest inny projekcik: http://tube.freefac.org/
-
Sintel
niee no, całkiem niezłe :) i koniec zaskakujący, mnie się podobało :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Będzie działał tak że leci animacja i tylko wybierasz dwoma guzikami w która stronę ma się potoczyć akcja :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
jeeee diselpunk to to co tygryski lubią najbardziej :D
-
wip: wojak - final! strona 2
sorry za taki szczegół, ale pindolka to on ma sztywnego hehe xD .głowę bym powiększył i odrobinę zmniejszył buty. To są chyba główne elementy które się rzucają.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
kurza kupka, jestem pod wrażeniem, nowy Bioshock zajfajny
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
takie coś wykopałem: http://www.youtube.com/watch?v=eK5nKNRUSQs. Czekamy na Human Blood :D
-
3D-Coat V 3.5 Released!
no i do 15 Października za 235$