Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Liczba zawartości

    1 163
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Creator

  1. zacznę od końca: -zoomujesz kropką na numpadzie, zreszta wszystkie operacje kamery masz tam pod odpowiednimi cyferkami. -Kursor się przydaje do snapowania (pobaw się z Shift + S) i do zmieniania punktu względem któego blender ma np obracać obiekty itd. prócz tego możesz ustawić w jego miejscu piwot (Shift+Ctrl+Alt+C) ale musisz wyjść z trybu edycji, (itp) -Co do przesuwania to klikasz G (jak grab) i np wybierasz sobie oś x,y lub z (wciskając odpowiednią literę) lub Shift + litera osi i wtedy blokuje daną oś. Ten patent z Shiftem się przydaje przy skalowaniu jak chcesz skalować w każdą stronę tylko nie np. po osi z. -nie znam innej metody zawsze możesz dać Ctrl+Tab+1 jako verts Ctrl+Tab+2 jako edges i 3 jako faces, a prościej zmienić skrót w preferences, tam mozęsz praktycznie wszystko sobie zmodyfikować. Presety Maykowe wiem ze są, mozna je zmienić jak się pojawia splashscreen, ale w pracy testowałem i nie wszystko działa prawodłowo jeszcze. -na pytanie z polygon island nie znam na razie odpowiedzi, wiem ze w UV edytorze jest takie coś, ma nawet swój przycisk i w UV edytorze można wybierać części siatki z viewportu i tak można ominąc ten problem nie wiem tylko czy to nie jest nadmierne kombinowanie. EDIT: Ok stary, mam. Najedź kursorem na część modelu (na ten "island" ;) ) i kliknij L powinno zadziałać podobnie jak Polygon Island. Mam nadzieję że o to Ci chodziło. Edit2: Albo Ctrl + L
  2. hehehe :D dział zobowiązuje :D
  3. witam kolegę z pracy :) modelik pełen wyczes, ale mapy obłędnej wielkości jak na gameart, 2048 na koła to szaleństwo :P na cały samochód bym dał 2048.
  4. Creator

    Interactive view

    blender ma coś takiego ale przy sculpcie, że jak obracasz model np. 2 miliony poly to pokazuje jego najmniejszy subdiv, który ma np 20 tysięcy poly. Przy gotowych modelach tak nie ma, chyba że wysmoothowałeś sobie coś do gęstej siaty to wtedy w Modyfikatorach możesz kliknąć żeby nie wyświetlał Ci we viewporcie tego modyfikatora i masz dalej prosty model, a na renderze gładką siatę.
  5. a nie daje się przypadkiem do tessellacji dodatkowej mapy, coś jak displacement ? i on rozciąga siatę gdy kamera w danym promieniu zbliża się do obiekty ? tu widać ze tessellation jest w zakładce z teksturami i nawet kolo wybiera tam jakiegoś png.
  6. nie zagłosuję na Jarka hehehe xD btw mam fajny pomysł, myślę że lepszy od tego, ale nie wiem czy starczy mi skilla ;) ale jestem szczęśliwym posiadaczem 3d Coata od tygodnia i muszę wypróbować co to cacuszko potrafi :D
  7. Creator

    Game Art : Normal Mapy vol2

    hej co do wypalania w blenderze to trzeba flipnąć dwa kanały tak jak na obrazku niżej i powinno być dobrze: I raczej polecam wypalanie Tangent. Ten link Ci się przyda: http://wiki.polycount.com/NormalMap ogólna wiedza o Normalkach :)
  8. Creator

    BSOD Blender...

    Też bym na to stawiał, najczęściej BSOD generuje wadliwa kość.
  9. intoxicate - a jak tam ten projekt gdzie jakiś amatorski team miał robić pod waszym nadzorem grę ? wyszło coś z tego? nie mogą się doczekać premiery :D
  10. a co z moimi "zabawkami z sexshopu"? czemu nie zostały dodane do listy ? :P
  11. Poczytaj o Constraintach. Może to Ci się przyda http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual/Constraints/Child_Of
  12. Ok, sorry ze tylko dwa rzuty, ale nie mam głowy do klejenia ładnych zrzutów. Wszystko robione w Sculptrisie z kuli. Dzięki pozdro.
  13. łaaa lecę jeszcze ale nie przekroczyłem 4h bo miałem poślizg !! :) także czekajcie !! :D
  14. siema dziewczyny ja też motam :) od 13 zacząłem więc na 17 będzie pewnie :)
  15. to już ktoś wrzucał do newsów gameartowych :) ta firma ma ciekawy sposób rekrutacji
  16. Creator

    Przepołowienie obiektu ....

    albo wciskasz s następnie litere osi po której chcesz odbić i wstukujesz "-1" i Enter
  17. Creator

    Sintel

    No szkoda że się animacja nie spodobała, ale z drugiej strony jakby była bardzo dobra, to by się sama obroniła ;) Historia to chyba wina scenarzysty ;) Render nigdy nie był dobrą stroną blendera, nody tylko go ratowały. Jeśli ktoś się jeszcze nie znudził takimi produkcjami to jest inny projekcik: http://tube.freefac.org/
  18. Creator

    Sintel

    niee no, całkiem niezłe :) i koniec zaskakujący, mnie się podobało :)
  19. Będzie działał tak że leci animacja i tylko wybierasz dwoma guzikami w która stronę ma się potoczyć akcja :D
  20. jeeee diselpunk to to co tygryski lubią najbardziej :D
  21. sorry za taki szczegół, ale pindolka to on ma sztywnego hehe xD .głowę bym powiększył i odrobinę zmniejszył buty. To są chyba główne elementy które się rzucają.
  22. kurza kupka, jestem pod wrażeniem, nowy Bioshock zajfajny
  23. takie coś wykopałem: http://www.youtube.com/watch?v=eK5nKNRUSQs. Czekamy na Human Blood :D
  24. no i do 15 Października za 235$
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności