Skocz do zawartości

Creator

Members
  • Liczba zawartości

    1 163
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez Creator

  1. no to Skoti masz wyzwanie ;)
  2. tak chodzi, mi o trójkąty
  3. Chodziło mi bardziej o dziurę która ma więcej niż 4 vertexy :)
  4. 1)Edge Loop - ALT + PrawyPrzyciskMyszy; 2)Edge Ring - CTRL + ALT + PrawyPrzyciskMyszy; 3)Żeby wstawić Edge Loop - CTRL + R => wybierasz gdzie ma być loop => LewyPrzyciskMyszy => korygujesz loop i LewyPrzyciskMyszy; 4)To Ci się teraz najbardziej przyda: CTRL + V - menu z narzędziami dla Vertexów; CTRL + E - menu z narzędziami dla Edgy; CTRL + F - menu z narzędziami dla Faceów; 5)Podstawowe skróty dla początkujących (które zawsze mi się mylą z Maykowymi ;) ) to: G - Grab/Move(jak się wciśnie x,y albo z będzie przesówał po danej osi); R - Rotate(j.w.); S - Scale(j.w.); I - wstawianie klucza; Skróty dla Edit Mode(TAB): F - tworzenie Face'a między 3/4 vertexami; CTRL + LewyPrzciskMyszy - tworzenie Vertexa/Edga/Facea (głównie się przydaje do retopologi, bo tak to nam ustawia V/E/F gdzieś w przestrzeni, a ze snapem jest większa kontrola); E - Extrude; W - Menu Special(SubDiv, Merge itd); Shift + F - wypełnianie dziury (niestety wstawia najczęściej trójkąty, często po tej operacji pomaga ALT + J lub ALT + F); ALT + J - Tris => Quad; CTRL + T - Quad => Tris; S + x,y albo z + 0 - wyrównywanie Vertexów/Edgy/Faceów do jednej płaszczyzny; Nie wiem co jeszcze wam się może przydać. Zawsze możecie wejść w ustawienia i sami sobie skonfigurować skróty :)
  5. zobacz sobie to: Tip: High Poly Sculpting Powinno Ci pomóc w pokonaniu bariery 1,5 miliona ;)
  6. http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/ już do ściągnięcia Alpha1 oficjalna :)
  7. Ja w prawdzie nie robię swoich buildów, ale tez regularnie testuje te z graphicall. Martwi mnie tylko że wolno im idzie praca, ale z drugiej strony lepiej wolniej i porządniej niech robią niż szybko i na "odwalsię".
  8. Siemanero :) Testuję ostatnio, po godzinach, sculpt blenderowy: Jeszcze kilka poprawek i będę przechodził w detal.
  9. Luz, nie po to zakładałem ten wątek zęby się kłócić czy to Alpha 1 czy 11. Pytam was co do tej pory wam się podoba, a z czego nie jesteście zadowoleni. Mnie osobiście najwięcej frajdy sprawia Sculpt. Wyciągnąłem 9 milionów u siebie, w Zbrushu max 8. Dłubię od niedawna taką główkę (narazie ~220.000 poly czyli prawie nic ;) ): Jakoś przyjemniej mi się pracuje w 2.5 Choć na początku nie mogłem odnaleźć kilku funkcji, np zmartwiłem się że nie ma toolsów do retopologii, ale skumałem, że teraz przeszło to na snapa. Czekam jeszcze na BMeshe i coś doczekać się nie mogę ;) Coś wiadomo o tym? Jakieś wieści co do ciekawych nadchodzących featuresów? PS Czy oficjalna Alpha1 nie ma wyjść w ten weekend?
  10. Na graphicall.org jest już do zassania Alpha1. Jak widzicie postępy? Zadowoleni? Rozgoryczeni?
  11. eee to pewnie Porasz robi prowokacje
  12. Creator

    Obiekt 3D: Mauser C96

    jakbyś zrobił fajnego speculara, to byłoby o niebo lepiej :) Edit: może go bardziej skontrastuj z czego wrzucasz screeny? viewport softu do modelingu czy jakiś silnik?
  13. Creator

    Sculptris

    no i voxel sculpt, bardzo wygodne rozwiązanie
  14. zimowe igrzyska !! :D dużo interesujących sportów :)
  15. Creator

    UDK/Unreal Engine 3

    Mastering Unreal Technology Volume I - jeszcze tu znalazłem ofertę. Za sam produkt przepłaca się 46 zł w stosunku do Brytyjskiego Amazona. Mastering Unreal Technology Volume II - Tutaj się przepłaca 57 zł. Pytanie tylko jak wygląda sprawa gdy zamawiasz na Amazonie. Wiecie coś o tym? Jak z przesyłka, co z podatkiem itd? Edit: Porównałem z niemeickim Amazonem, tam pierwszy tom w przeliczeniu z Euro na PLNy wychodzi 163zł!!
  16. Creator

    UDK/Unreal Engine 3

    pozwoliłem sobie obejrzeć jedną z tych książek w PDFie i myślę, że warto ją mieć jeśli ktoś na poważnie chce działać w UDK. A wyszedł (lub ma wyjść) nowy (III) tom o skryptach.
  17. Creator

    UDK/Unreal Engine 3

    http://www.amazonka.pl/mastering+unreal+technology/search-results.bhtml?keyword=Mastering+Unreal+Technology&nodeid=
  18. Creator

    stworzenie gry od "0"

    Wogóle gry indie wygrywają tym ze często mają lepszy klimat i pomysł. Tu kolejnym przykładem jest Machinarium. Szkoda tylko że większość ludzi, którzy przejdą na piracie, już nie postąpią tak jak Ty i nie kupią oryginałki ;)
  19. Creator

    Obiekt 3D: rewolwer

    Właśnie metal dla mnie ok, ale za to drewno na rękojeści trochę słabo wypadło.
  20. Creator

    Postać 3D: Guybrush

    ejjj... gdzie cycki z miniaturki... :( Fajny modelik :) Słyszałem że robią remake pierwszego Monki Ajlend'a
  21. może ja, ale się zobaczy czy znajdę chwilę wolnego
  22. Nie no wiadomo, nie do końca o to mi chodziło.
  23. Cwaniaczki wykminili że na rynku nie ma za bardzo tytułów westernowych, a ile można biegać po mieście i kraść samochody. Zrobili GTA 100 lat wcześniej. Z jednej strony zapowiada się zajebiście, ale z drugiej szkoda, bo pewnie Red Dead Redemtion przyćmi Call Of Juarez i nikt już nie będzie chciał grać w naszą rodzima produkcję.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności