Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Za 5 ojro?! :O Szacun!
  2. Reanimator odpowiedział nielot007 → na temat → Game Art
    sliczne shaderki! Troche niepodobny, ale generalnie szacun!
  3. omen: nie marudz;) nie chodzi o to, ze jest sciema, tylko ze niezorganizowanie odpowiedniego zaplecza
  4. No czuc troche proby racjonalizowania: bo zaczynamy, bo raczkujemy, bo szkola nastawiona jest na wspolprace miedzy ludzmi. czyli co? nie ma kadry? malujemy, rzezbimy i mamy zajecia z Mistrzem. Niewiele.
  5. Isolate Selection Cie nie satysfakcjonuje, rozumiem? Jest jeszcze Viewport Clipping.
  6. Ysz, znalazlem skrypt: http://www.scriptspot.com/3ds-max/pflow-baker Dziala rewelacyjnie, tak jak chcialem! :) Polecam, a watek zostawiam dla potomnych ;)
  7. Hi Czy jest sposob, zeby wypiec ruch partikli na pojedyncze particle? Albo podpiac pojedyncze, rozne od siebie meshe do pojedynczych partikli i na meshach to wypiec? Bede wdzieczny za pomoc, jakies wskazowki, itp:) Pzdr
  8. Nie sadze, zeby ten rusek byl samorodkiem. Widac bardzo mocne podstawy dizajnu inzynierskiego, bardzo dobre 2d...
  9. leander: LOLZOR
  10. Oh, nie widizalem tego wczesniej! SLICZNE!
  11. Sly, tak jak nie wszystkim kazemy rozumiec kazda ksiazke, tak nie nalezy wymac, zeby kazdy wchlanial dowolny film ;)
  12. Bo Arek taki wstydliwy jest ;) Czyta max3d, wiec mozesz sprobowac go namawiac;) Jezlei chodzi o prace z DW, to jak dla mnie: Przesliczne, ale chyba zostanie przygniecione przez mocniejszy klimat. Ale modelik mniam. Klimat Labiryntu Fauna:) Fajne, ale chcialbym zobaczyc, jak to jest zanimowane w jakims enginie... Cala postac jest jednolicie oteksturowana i wyglada jak obrosnieta koralowcem ;) Tak to jest, jak sie nie umie opanowac w ZBrushu ;) Najbardziej, oprocz ruska, ktory zdecydowanie to wygra, podoba mi sie to: Chyba najbardziej czytelne, spojne, klimatyczne, proporcjonalne. Bardzo ladne. Moze przegrac w kategorii: zasranie niepotrzebnym detalem. No i troche koncowy obrazek zaciera to wszystko, co widac na innych obrazkach. Chociazby roznice w rodzajach materialow.
  13. O matko, czy ja dobrze widze w tym filmiku z CoJ? Czy rewolwer przeladowywany jest bez wyciagania bebenka?! :)
  14. Reanimator odpowiedział efka → na temat → Rigging & Animation
    Animacja reki. Animacja broni bylaby wtedy, gdy przy strzale cos odpada, przy przeladowaniu cos sie przesuwa, albo bron obraca sie w rece. Nie wiem jak "programisci" to rozumieja. Sprawdzaja polozenie w Worldzie? ;) Jest wsrod "grafikow" (tfu!) takie zmyslne narzedzie jak animation layer. Mozna sobie dostosowac dowolna czesc ciala do wlasnych potrzeb za pomoca 2-3 klatek. Bez grzebania per-klatka (sic!) Czesto piszesz z olbrzymim przekonaniem, ze czegos sie nie robi. Moge wiedziec skad masz tak pelne informacje na tematy? Game-dev nie konczy sie na Twojej firmie;) Pracowalem na kilku silnikach, m.in. Unreal i JupiterEX, a tam animowanie broni jest naturalne. Nawet bez "inside view" mozna zauwazyc, ze w grach bronie wcale po macoszemu traktowane nie sa. P.S. Nie powatpiewaj w kompetencje Hrydka w temacie game-devu;)
  15. OMFG. 1. Mega. 2. Zawsze mnie zadziwialo jak ludzie potrafia zepsuc wrazenie ustawiajac koncowy model w mega ch**** pozie.
  16. Hm? Co rewelacyjnego w tym gameplayu, bo probuje wypatrzec ;)
  17. Caly film opieral sie wlasnie na tym. Film byl pretekstem do tego, zeby zrobic ten efekt.
  18. Reanimator odpowiedział Alibaba → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Uroczo! :)
  19. LOL, wlasnie mi Kris uswiadomil, ze to nie dzisiaj, tylko za miesiac ;D Siedzialbym w tym pierwszym rzedzie i czekal, az by mnie obsluga kina wyrzucila....
  20. czyli seria nie jest kewl ;)
  21. A dla fanow tylko pierwszej czesci? ;) Serii nie da sie lubic, bo jest zalosna.
  22. Reanimator odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    24 tryliony poly w donucie z teapotow mega ;D
  23. Reanimator odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    dla mnie wypas to wszystko co sie dzieje w modo. program przyjazny "artyscie", a nie inzynierowi. mniam!
  24. Reanimator odpowiedział efka → na temat → Rigging & Animation
    Ale dobrze gadasz ;)
  25. niby fajnie, ale nic tu nie jest zniszczone, nie ma oznak, ze cos niefajnego sie stalo. sepia nie wystarczy, a luxy po lewej nie ulatwiaja. musisz tu chyba troche nasmiecic, stworzyc klimat. bo technicznie chyba calkiem sprawnie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności