Skocz do zawartości

Reanimator

Members
  • Liczba zawartości

    5 340
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez Reanimator

  1. Reanimator

    Harmonogram Pracy

    Przepraszam bardzo, a gdzie Ty pracujesz? W osiedlowym domu kultury? ;P Harmonogram to podstawa. Nie wiem jak mozna zaplanowac budzet, deadline i inne rzeczy bez harmonogramu? Jak mozna zgrac prace roznych wydzialow? To Twoja broszka, zeby przydzielony Ci termin byl realny. Ty powinienes brac udzial w jego okresleniu. Jezeli sie nie wyrabiasz, to masz problem ;) Czesto jest tak, ze trzeba sie nauczyc przestac robic dla ludzi z forum, ktorzy przypier**** sie do kazdego pixela, bo nic innego nie maja do roboty, tylko robic tak, zeby bylo jak najlepiej w danym czasie. Za terminowosc odpowiada takze Twoj szef. Jezeli cos zmienia w ostatniej chwili, to powinien uwzglednic fakt, ze wymaga to czasu. Jezeli tego nie robi, to jest baranem, albo nad soba ma kogos, kto go cisnie;) Naprawde przedziwne. Chyba w kazdej firmie, nawet przy zleceniu, ustala sie zwykle harmonogram. A tu prosze... A to sie usmialem ;)
  2. Kupilem to na wszelki wypadek, gdyby mialo zniknac;) KoMic: niewazne, czy to organika, czy nie, dziala tak samo na kazdej siatce;) Wada (?) tego pluga jest to, ze: - dziala tylko na Poly - dziala tylko na pojedynczej siatce i przed uzyciem warto porozdzielac model na elementy, ktore pozniej zlozy sie ponownie. Niby zaden problem, ale upierdliwe, gdy chcemy np. zrobic UV po zeskinowaniu. Przetestowalem wczoraj na sznurowce zawiazanej na bucie. Zrobienie UVki zajelo mi minute. Nie byla idealna, w kilku miejscach musialem skalowac, zeby dorownac do reszty, ale poza tym mega! Nigdy nie zrobilbym takiej UVki recznie. Plug ma niewiele mozliwosci dodatkowych, ale za taki boost przy mapowaniu, te 5euro wydaje sie zadnymi pieniedzmi.
  3. W mini widac wstep do dalszej pracy, bo ta postac ma helm prawie jak ten finalny:)
  4. Reanimator

    WIP:Indiana Jones

    Bo tutaj model pozostaje jeszcze w naszych wyobrazniach, wiec jest rewelacyjny. Az sie chce komentowac!
  5. Za 5 ojro?! :O Szacun!
  6. Reanimator

    WIP:Indiana Jones

    sliczne shaderki! Troche niepodobny, ale generalnie szacun!
  7. omen: nie marudz;) nie chodzi o to, ze jest sciema, tylko ze niezorganizowanie odpowiedniego zaplecza
  8. No czuc troche proby racjonalizowania: bo zaczynamy, bo raczkujemy, bo szkola nastawiona jest na wspolprace miedzy ludzmi. czyli co? nie ma kadry? malujemy, rzezbimy i mamy zajecia z Mistrzem. Niewiele.
  9. Isolate Selection Cie nie satysfakcjonuje, rozumiem? Jest jeszcze Viewport Clipping.
  10. Ysz, znalazlem skrypt: http://www.scriptspot.com/3ds-max/pflow-baker Dziala rewelacyjnie, tak jak chcialem! :) Polecam, a watek zostawiam dla potomnych ;)
  11. Hi Czy jest sposob, zeby wypiec ruch partikli na pojedyncze particle? Albo podpiac pojedyncze, rozne od siebie meshe do pojedynczych partikli i na meshach to wypiec? Bede wdzieczny za pomoc, jakies wskazowki, itp:) Pzdr
  12. Nie sadze, zeby ten rusek byl samorodkiem. Widac bardzo mocne podstawy dizajnu inzynierskiego, bardzo dobre 2d...
  13. Oh, nie widizalem tego wczesniej! SLICZNE!
  14. Sly, tak jak nie wszystkim kazemy rozumiec kazda ksiazke, tak nie nalezy wymac, zeby kazdy wchlanial dowolny film ;)
  15. Bo Arek taki wstydliwy jest ;) Czyta max3d, wiec mozesz sprobowac go namawiac;) Jezlei chodzi o prace z DW, to jak dla mnie: Przesliczne, ale chyba zostanie przygniecione przez mocniejszy klimat. Ale modelik mniam. Klimat Labiryntu Fauna:) Fajne, ale chcialbym zobaczyc, jak to jest zanimowane w jakims enginie... Cala postac jest jednolicie oteksturowana i wyglada jak obrosnieta koralowcem ;) Tak to jest, jak sie nie umie opanowac w ZBrushu ;) Najbardziej, oprocz ruska, ktory zdecydowanie to wygra, podoba mi sie to: Chyba najbardziej czytelne, spojne, klimatyczne, proporcjonalne. Bardzo ladne. Moze przegrac w kategorii: zasranie niepotrzebnym detalem. No i troche koncowy obrazek zaciera to wszystko, co widac na innych obrazkach. Chociazby roznice w rodzajach materialow.
  16. O matko, czy ja dobrze widze w tym filmiku z CoJ? Czy rewolwer przeladowywany jest bez wyciagania bebenka?! :)
  17. Animacja reki. Animacja broni bylaby wtedy, gdy przy strzale cos odpada, przy przeladowaniu cos sie przesuwa, albo bron obraca sie w rece. Nie wiem jak "programisci" to rozumieja. Sprawdzaja polozenie w Worldzie? ;) Jest wsrod "grafikow" (tfu!) takie zmyslne narzedzie jak animation layer. Mozna sobie dostosowac dowolna czesc ciala do wlasnych potrzeb za pomoca 2-3 klatek. Bez grzebania per-klatka (sic!) Czesto piszesz z olbrzymim przekonaniem, ze czegos sie nie robi. Moge wiedziec skad masz tak pelne informacje na tematy? Game-dev nie konczy sie na Twojej firmie;) Pracowalem na kilku silnikach, m.in. Unreal i JupiterEX, a tam animowanie broni jest naturalne. Nawet bez "inside view" mozna zauwazyc, ze w grach bronie wcale po macoszemu traktowane nie sa. P.S. Nie powatpiewaj w kompetencje Hrydka w temacie game-devu;)
  18. OMFG. 1. Mega. 2. Zawsze mnie zadziwialo jak ludzie potrafia zepsuc wrazenie ustawiajac koncowy model w mega ch**** pozie.
  19. Hm? Co rewelacyjnego w tym gameplayu, bo probuje wypatrzec ;)
  20. Caly film opieral sie wlasnie na tym. Film byl pretekstem do tego, zeby zrobic ten efekt.
  21. Reanimator

    Fusion 6

    Uroczo! :)
  22. LOL, wlasnie mi Kris uswiadomil, ze to nie dzisiaj, tylko za miesiac ;D Siedzialbym w tym pierwszym rzedzie i czekal, az by mnie obsluga kina wyrzucila....
  23. czyli seria nie jest kewl ;)
  24. A dla fanow tylko pierwszej czesci? ;) Serii nie da sie lubic, bo jest zalosna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności