To prawda :)
Mowisz, ze generalizuje, po czym uzywasz slowa "czasem". No wlasnie, "czasem".
Wlasnie taka sytuacja byla z Aurora w teorii, praktyka okazala sie inna.
O konsolach sie nie wypowiem, bo mi nie wolno;)
Unreal jest silnikiem do strzelanek. Byli tacy, ktorzy z niego zrobili RPGa, ale tam tez sie strzelalo.
My mamy swoj system walki mieczem, mamy community, ktore robi wiecej, niz stoi w miejscu i odpowiada na pytania, mamy nieliniowa fabule, itp, itd. Mozna wymieniac dlugo. Ktos uznal, ze latwiej bedzie napisac wlasne toole, na bazie wlasnego doswiadczenia w tworzeniu RPGow. I tyle. Poki co zle na tym nie wychodzimy.